EA FC 25的新冲刺格式比Volta好 - 但是当您需要时,FIFA街在哪里
除了将FC 25进行的许多更改之外 ,新的新增功能是Rush,一种格式 - EA Sports渴望指定这不是技术上的模式 - 在游戏中的每个实际模式中都可以播放。
Rush是5V5的“游戏体验”,它取代了Volta ,这是旧的5V5模式,最终被低估了 。高级制片人萨姆·里维拉(Sam Rivera)说:“我们从伏尔塔(Volta)社区得到的反馈是,他们觉得自己在终极团队 ,俱乐部,何时会错过沃尔塔(Volta)。 ”“人们的吸引力不如我们最初想象的那么多,所以我们做了大量的'学习':Volta发生了什么 ,有什么数字告诉我们,社区告诉我们什么?”
结果是匆忙,而EA描述为“游戏体验”而不是独立模式的变化是这里的一个很大的提示:Rush可以以不同的形式,跨职业模式 ,终极团队,俱乐部(以前是职业俱乐部)以及良好的旧踢球,而不是独立的事情。正如我们之前的Big FC 25预览中所详述的那样 ,在职业模式下,主要是对青年球员的训练基础经验;在Ultimate团队中,您可以作为赚取奖励的另一种手段 ,同时仍在使用自己的FUT球员;在俱乐部中,这是另一种玩法和11V11比赛的额外方式 - 至关重要的是,它并不能取代玩全尺寸游戏的能力 。
要玩它 ,您将需要一个由四个人类球员组成的团队 - 守门员总是由人工智能控制,罚款 - 如果您独奏或缺少全队,则需要其他任何插槽。正如俱乐部助理制片人蒂姆(Tim)告诉我们的那样 ,这都是对接会中的“一个泳池 ”,但是当您与在网上进行完整的对方俱乐部时,您将获得一个特别的比赛简介,让您知道自己参加了更艰难的比赛。
EA Sports FC 25拖车 。
尤其是俱乐部与Rush紧密相关 ,值得一经进行一些重大变化,然后才能进入它的表现。首先,一般来说 ,俱乐部经历了一些云杉。现在,它更像是一个“社交枢纽”,带有俱乐部颜色的“俱乐部” ,主要用作定制播放器的更改室,以及俱乐部成员的球员,他们在加入您的同时进出 。
换句话说 ,这是一个奇特的多人大厅,但还有一个更新的菜单系统(能够强调开发人员今年的“更多播放,更少的话 ”咒语) ,这应该使整个体验变得更加顺畅,并且在Metagame上进行了一些工作。您的俱乐部经理现在可以为俱乐部设施卡分配“预算”,该卡可以在球场上提供游戏提升。一个例子是某些设施为您提供俱乐部球员的第三个游戏风格 - 预设可以提高诸如玩家能够获得精细射击或运球能力更大的近距离控制的能力。
回到拉什(Rush),这与新货币的俱乐部联系在一起 - EA喜欢一种称为RP或Rush Points的货币 。这种货币朝着您的球员排名 ,并在本赛季中攀升这些排名将获得您以俱乐部为本的奖励。您的俱乐部还获得了胜利的胜利得分,每个赛季都以自己的奖励将俱乐部置于全球排行榜上,这似乎主要是化妆品 ,并基于展示您的排名。
拉什本身如何玩?简短的答案:比Volta更有趣,但仍然没有FIFA街 。
与Volta进行比较的关键区别在于,Rush并没有真正遵守任何特定的室内足球规则 ,而是选择使用该配方更嬉戏。动作更快,游戏更开放,结果至关重要 ,因此感觉更快。
例如,有一个新的越位系统,这意味着玩家现在可以越位 ,但是只有当他们处于最接近对手目标的最后三分之一时 。在演奏它时,立即创造了一个有趣的思维游戏,围绕什么时候作为防守者“加强”,以及何时更深入地朝着自己的目标迈进。最好的前锋将能够完美地计时他们的跑步时间 ,以便球在中间三分之一时向他们打球,而最好的防守者理想地知道何时确切地转弯并开始朝着自己的目标冲刺。
这也意味着如果您的队友不聪明,在中场失去球可能会造成灾难性 - 就像在现实世界中的休闲五人赛车一样 ,如果您在战术上更具智力的意义,这通常会成为一个负担:您最终知道唯一一个知道,当其余的球队在进攻中全部飞行时 ,都会更深入地停下柜台 。当然,当然,沟通良好并知道自己的角色 ,或者何时与他人旋转的团队(在Rush中根本没有固定的位置)自然会比那些试图翼翼的人做得更好。
值得一提的其他一些有趣的规则调整值得一提。有一个下车的开始,与在旧的FIFA街道中大致相同,您需要在球场中间赶上球 ,现在有蓝卡,它们可以用作一分钟的罪字,以换取犯规 。没有平局,比赛在全日制上都是水平的 ,而是在加时赛中达到黄金目标,罚款也不同。就像90年代的邪教风格的美国风格的处罚一样,现在是对守门员的一对一罚款 ,而队长则在那一刻就具有控制GK的能力。
所有这些都很有趣,并且感觉就像是一段时间以来主要集中在“模拟 ”方法上的系列中,这很轻松。但这也使我想知道我的老朋友FIFA街 ,这是2000年代初期的罗纳尔迪尼奥(Ronaldinho)和鲁尼(Rooney)时代的奇妙狂热的崇拜 。EA肯定一定考虑过吗?
里维拉告诉我:“我们一直在谈论想法。”“您在游戏中看到的许多功能都不是'一年的事情' - 从字面上看,我们从现在开始讨论了三年的事情。因此,我们始终对事情开放 ,但是在这一点上,我唯一可以说的是,急救基本上是我们的社交基础 ,在未来的几年中 。”这可能是一种说话的方式:就像所有事情一样,它可能会出现,但不要很快到达那里。
他继续说:“我们非常有信心,我们正在解决一些问题 ,这是我们从曾经玩过俱乐部的人那里听到的一些反馈,或者曾经玩过沃尔塔的人。”“例如,我们在俱乐部中听到了我们在数据中看到的内容 ,大多数人都喜欢作为攻击者或攻击中场球员打球 - 因为您更接近球,这是有道理的,您想进球 。 ”
他说 ,另一方面,在11V11中担任防守者,这意味着您必须承担更少的风险 - 因为输掉它可能意味着要承认目标。“因此 ,马上,我们看到了更具进攻性和地狱的趋势;在Rush中,我们正在解决这一问题 ,事实上没有职位,您只需要旋转,您总是接近动作。”
同时,EA认为Volta的音高太小 ,需要“对运球或射击的机制完全不同,这确实需要很多时间,很多抛光剂才能使它变得有趣 。”Riviera说 ,因此,冲刺比伏尔塔球场大230%,这用他的话可以“完全不同的体验 ”。
玩过 ,我几乎同意。当全尺寸比赛的浓度感觉太多,或者只有几个朋友在线时,Rush更挑剔 ,更零食,更容易浸入和倾斜以进行更随意的游戏 。它的流畅性要大得多,您在比赛的所有部分都更加参与 ,重要的是,它比沃尔塔(Volta)的重视程度要少一些。但这仍然缺少一些真正的卡通动作 - 因为它仍然没有FIFA街。
此预览是基于在温哥华参加EA Sports的旅行。EA涵盖了航班和住宿 。
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