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Metroid Prime 3开发人员揭示了废弃的开放世界计划

生活常识 2025年07月16日 10:40 22 梦香

  Retro Studios的前工作人员透露 ,Metroid Prime 3的早期计划展现了一个更开放的世界和更少的线性故事。

  Metroid Prime 2和3的高级制片人布莱恩·沃克(Bryan Walker)说,一个概念本来可以看到她的船上的萨姆斯·特拉弗斯(Samus Travers)环境,比我们在最后一场比赛中看到的“更雄心勃勃 ”的方式 。

  VGC录制的奇异猕猴桃Talkz在谈到奇异的Talkz时建议 ,在详细介绍了最终Wii技术规格后,最终删除了这个想法。

  沃克说:“我们希望在很大程度上利用这艘船作为可玩的资产,在Prime 3中我们有一定程度的资产 ,但Mark [Markiid ,Metroid Prime系列总监]的思考更加雄心勃勃。”

  “还有一个开放的世界,他提出的线性要小得多,而且团队感到兴奋 。我们无法原型制作很多 ,因为它们确实很大。我们确实有一些船原型,但是开放世界的一个更大了。”

  Metroid Prime 3最终于2007年8月发行,即Wii推出后的九个月 ,其序列涉及Samus的船舶在特定的故事时刻 。

  Retro为什么放弃了开放世界船舶探索的想法?沃克说,该工作室一直在关注竞争对手平台的技术规格,然后才意识到Wii将提供什么 。

  “我们知道Xbox 360将拥有什么 ,[我们]知道PS3将拥有什么,并且从硬件和存储器的角度来看,我们正在研究的最初规格并不具有竞争力……所有这些缺点。

  “我们有点担心 ,直言不讳,然后他们推出了Wii遥远的遥远,并齐心协力 ,团队走了 ,'啊!好吧。' ”

  可以公平地说,《银河战士3》最终成为了经典三部曲中最不受欢迎的人 - 因此,很有趣的是 ,听到Retro改变其游戏玩法的想法,这很有趣 。

  就是说,通过船可以探索的开放世界的想法是一个急剧的离开 - 我很好奇看到被赶走了。

  沃克总结说:“我们可能没有达到Prime 3的目标 ,无法稍微扩展配方。”“我们仍然为Prime 3感到非常非常自豪,事实证明这是一场出色的游戏,但是我很感兴趣地看到对扩展的船和我们正在触及的非线性体验的反应 ,尤其是粉丝社区 。”

  Retro Studios现在正忙于建造Metroid Prime 4,此前开发从头开始重新启动并于2019年送往工作室。与此同时,现在在Life中工作很奇怪:True Colors Developer Developer Deck 9游戏 ,该游戏刚刚发布了其愉快的DLC扩展波长。

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