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Hi-Fi Rush Tech评论:视觉享受,感谢漫画和电视漫画

作者专栏 2025年06月16日 04:34 16 南笙挽风

  Hi-Fi Rush很棒。该游戏在Microsoft的开发人员_Direct Showcase上宣布 ,此后立即发布,这是开发人员Tango Gameworks的巨大创造力 。有动作,平台游戏 ,节奏和侧滚子游戏的要素,都以令人难以置信的风格感和大胆的视觉选择结合在一起。

  这是一款狂野,勇敢的游戏 ,几乎在每个层面上都取得了成功 - 这也是一种令人叹为观止的视觉享受。这也是一年多以来的第一个主要的Microsoft冠军头衔,结束了延长Xbox软件的长时间干旱 。今天,我们将看看Hi-Fi Rush的大胆风格和搏击的动作 ,并尝试了解使这款游戏滴答作响的原因。

  让我们解释一下游戏的工作原理 ,然后才能进入技术细微差别。从Get-Go(这是一个快速的角色动作游戏)中,这确实是一个激动人心的旅程,您可以在其中躲避 ,攻击,帕里,跳跃 ,抓斗,并释放了许多特殊能力,所有动作都具有精美的动画和超级响应 。从基本的层面上讲 ,它与诸如Devil可能会哭泣的事情并没有什么不同,但是关键是,在计时以匹配背景节拍时 ,大多数游戏中的动作效果更好。例如,攻击完成节拍后获得奖励,这是通过闲置动画 ,游戏环境和UI以及音乐传达的。同样 ,敌人的动作对应于音乐时刻,帮助您预期他们的行为 。该系统永远不会感到压倒性,并且很快变得自然 。

  这是Hi -Fi Rush的完整视频评论 - 鉴于游戏的动画对其魅力有多么重要 ,如果可以的话,值得一看。

  Hi-Fi Rush看起来也很特别。从本质上讲,它模仿了3D游戏内容中平坦的2D动画的外观 ,其CEL阴影字符带有大胆,不均匀的轮廓和戏剧性的颜色富裕设计,使人联想到电视漫画 。动画也至关重要 ,角色运动以15fps更新,以使运动具有断断续续的手绘质量。出于生产原因,2D电视中的关键动画通常是“两者 ”或12fps和15fps之间的动画动画 ,因此事实证明这是一个很棒的匹配。不过,在游戏玩法中,动画可以全部有助于可玩性 。

  角色所爱的方式具有一种动画表现力。就像传统的2D一样 ,一切似乎都基于一组戏剧性的钥匙姿势 ,这使游戏符合动画惯例。过场动画期间唯一真正的赠品是,角色保持视角正确的细节和比例,这不是手工动画2D的典型特征 。相机动画还以全率更新 ,例如在场景盘中看起来不错,但是在挥杆,旋转的摄像头运动的一小部分中看起来有些尴尬。

  这些都无法与传统的材料管道和照明模型一起使用 ,因此Hi-Fi Rush可以普遍使用CEL Shading。通常只有两个照明频段的涂黑字符点亮,而环境显示出更大的可变性 。但是通常,将纹理细节保持在绝对最低限度。这使Hi-Fi Rush与大多数其他Cel Shaded游戏不同 ,因为野外呼吸,Persona 5甚至Jet Set Radio之类的标题仍然对环境和背景细节使用更真实的渲染。

  环境具有独特的风格,从更基本的工业为主题的领域到令人难以置信的套件到游戏的开始和结束 。

  环境一般展示了游戏的一些更具启发性的艺术选择 。实时照明细节被掩盖到半半漫画样式的模式中 ,在Bloom和屏幕空间反射中显着可见。环境阻塞作为交叉架模式呈现。实时阴影具有“圆润”的圆形外观,并在不同的阴影级联水平之间具有动画过渡 。轮廓的着色器也跨环境几何形状活跃,产生美丽的黑色黑色轮廓。背景通常用大胆的2D艺术而不是几何形状描绘。在任何给定的时间 ,都有如此多的环境动画在区域中引发 ,再次与节拍同步 。

  Hi-Fi Rush在这些环境中具有相当简单的模型细节和复杂性,以使它们看起来一致且易于导航,但它非常适合游戏风格。我在这里唯一的疑问是 ,大多数级别都具有一种工业特征,并将其融合在一起 - 尤其是在游戏的中部,尽管开始和结束时更令人回味。

  如果Hi-Fi Rush的视觉元素不起作用 ,那么游戏的整个美学将在根本上受到损害 。这不像是典型的3D游戏,您可以依靠复杂的照明和一个细节包装的世界来克服艺术不一致。Tango Gameworks在此标题的基本结构中做出了很多大胆的选择 - 他们的英勇获得了绝对令人惊叹的游戏。

  S系列的确看起来有些柔软,但是Hi-Fi Rush仍然是平台上最尖锐的现任游戏之一 。

  如果Hi-Fi Rush看起来像锯齿状的混乱 ,那么世界上所有仔细的视觉设计都不会给游戏带来适当的手绘外观,而且这里的游戏也给人留下了深刻的印象。图像质量在X系列上基本上是无可挑剔的,并且整个过程中具有超级清晰 ,超级清洁的4K呈现,而S系列则看起来更柔软,但在静态1440p中仍然非常出色。这几乎是控制台释放的最佳场景 ,它反映在两台机器上的图像质量都更强 。系列S上也有一些微妙的设置调整 ,范围内的阴影质量较小,叶子密度较低,但其他视觉设置似乎与众不同 。

  这两个控制台都针对60fps并始终如一地实现这一目标 ,在X系列中根本没有帧速率下降,并且偶尔在S系列S上偶尔会下降16.7ms的框架下降,大多数玩家不太可能注意到。结合游戏的微妙但高质量的运动模糊 ,这两台机器都感觉非常流畅和响应。

  该游戏还可以在PC上出色地运行,避免了着色器编译口吃的流行病,该流行病感染了许多最近的虚幻引擎4发行版 ,这要归功于启动的预兼容步骤,似乎运行良好 。我们只在最初的30分钟内发现了一个潜在的口吃,同时在核心i9 12900k和RTX 4090系统上运行 ,这在50ms时并不是特别严重。

  PC还具有大大提高主机上的图像质量的可能性,具有Unreal的时间超级分辨率,XESS ,DLSS和FSR 1的选项。所有时间暂时的UP缩放选项都能够构建比本机RES的默认图像细节 ,但是XESS和DLS的默认图像详细信息也比TAA的XESS和DLS较少 。尽管目前尚无视野调整,但支持其他PC钉书钉,例如Ultrawide支持和在解锁帧速率下运行。该游戏似乎运行良好 ,鉴于大量的高尺度选项和通常合理的系统要求,在许多机器上都应该进行一致的60或120fps。

  借助TSR,XESS ,DLSS和FSR 1,提供了很多图像重建算法,所有这些算法都做得不错 - DLSS和XESS也许在最前沿 。

  我可以一整天讨论Hi -Fi Rush-真是太好了。该游戏渗出了风格 ,显然是通过无可挑剔的手工艺和对细节的关注而创建的。它的适度运行时间对我来说大约11个小时,充满了高质量的过场动画,定制的游戏片段 ,漫画水平过渡序列和适当的2D动画过场动画,可向Hi-Fi Rush的灵感致敬 。我想不出其他任何标题,都可以彻底钉住2D动画。它特别给人留下了深刻的印象 ,因为这是游戏玩法和图形中的完整3D标题 ,因此它不能依靠固定的相机设置来隐藏其3D元素。

  我今天没有时间详细介绍的所有其他内容 - 写作,角色设计,粒子效果 ,音乐和用户界面 - 都是一流的东西 。这是一款带有小说的游戏概念和有趣的艺术的精美新游戏,可以钉上所有东西 - 您真的不能要求更多 。几乎感觉就像是“ Capcom 5”的失踪成员,这是一款实验性时尚的游戏 ,打破了惯例以实现特殊之处。它肯定具有一定的第六代游戏机感性,让人想起一个异常概念更经常绿色的时代,尤其是日本工作室。

  将游戏从Xbox和PC上的蓝色中删除绝对是一个冒险的决定 ,但是如果有的话,它只是增加了上述质量 。而且,我在任何平台上都没有注意到自己成就的任何重大错误或性能困扰。大多数玩家可能会在游戏通行证上解决这一问题 ,但我确实认为它值得在某个时候发布完整的光盘 - 尤其是考虑到它使用的许可音乐,这可能会限制其数字保质期。

  就我而言,这是年度最佳游戏的早期竞争者 ,无疑是我们2023年我们看到的最吸引人的游戏之一 。Hi -Fi Rush绝对是一个爆炸 - 每个人都应该试一试。

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