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灵魂游戏和小噩梦在深渊结束时结合在一起

百科大全 2025年08月28日 23:37 23 听双

  在2025年夏季比赛节上,我对灵魂的兴趣的程度还多。无论如何 ,在大多数情况下,我从来没有一个人喜欢这种类型,看到有多少场比赛倾向于在过去一周的各种表演中 ,与巨大的海绵老板一起参加了巨型,海绵老板的巨型,海绵老板的游戏循环 。但是我玩了一场借款游戏的游戏 ,但没有让我失望。深渊的结尾从黑暗的灵魂等游戏中取了一些试金石 ,将其与一个小小的空间美学联系在一起,并将它们带入一个巧妙的令人毛骨悚然的双棒射击游戏中。

  深渊的结尾来自第9节Interactive,这是一家由前Tarsier Studio开发人员(Little Nightmares及其续集背后的团队)创建的新工作室 。在深渊结束时 ,肯定会感觉到小噩梦的影响。尽管敌人和世界设计却大不相同,但将童年夜间恐怖的东西换成类似于科幻恐怖故事的冷蓝色隔离,但它的某些东西会感到熟悉。也许是无名的 ,无声的角色被肉体怪物追赶 。也许这是他们鲜艳的外套 - 而不是小噩梦的黄色雨衣 。

  幸运的是,与塔尔西尔(Tarsier)的游戏中的主角一样,深渊的主角可以为自己辩护。使用带有无限弹药的手枪 ,或其他发现的武器,例如我在游戏中发现的shot弹枪,游戏的双杆射击感觉很好。我喜欢它不是很粘 ,因为它给了它引起焦虑的效果 。缺失的镜头意味着敌人能够关闭距离,使我躲在房间外,这样我就可以在门口创建一个瓶颈 ,或者只是屏住呼吸。一些敌人长长 ,长颈鹿般的脖子,他们偷偷摸摸地向我挥舞着。其他人则挤满了几个小虫子,这些小虫子会跳到我身上 ,导致我摇晃他们并预订它,或者尝试以他们的方式将它们刀刀 。

  可以通过几种方式感受到某些玩家会熟悉的灵魂般的灵感。首先,该地图以令人满意的方式从软件及其血统使用的方式充分利用了很多。探索每个空间的感觉钥匙 ,因为它使我能够找到隐藏的武器或西装升级材料,但同样重要的是,我可以解锁通道 ,这些通道可以帮助我循环回到早期的区域 。

  因为当您以一种神秘的豆荚(而不是与传统篝火混淆)保存时,敌人重生,这些捷径每次回到该地区拯救或升级我的角色时都会逃避相同的敌人。没有尸体跑步 ,但是游戏将因未能手动保存而惩罚您,因此这些捷径回到避风港对于生存至关重要。

  我也必须接管一个巨大的老板怪物,尽管它的健康棒很大 ,但鉴于我那时我精心制作的大量shot弹枪弹药并没有证明太棘手了 ,但是我希望这只会在演示中给我带来友善,而且在完整的游戏中,我不得不努力更多 。老板之战也让我感到Soulsy ,每个命中都摧毁了我,所以我只能弄乱几次。我希望这场比赛能够在具有挑战性而又不残酷之间取得良好的平衡,而共同创造者Mattias Ottvall告诉我 ,这也是团队的愿景。

  从我到目前为止,游戏的最佳属性是它的气氛 。世界有令人震惊的静止 。敌人经常站在周围,甚至似乎躺在等待中 ,直到您接近他们为止,有时会从门口或阴影中溜走。这在很多时候都让您独自一人,不确定每个角落周围的东西。您的扫描仪设备可以找到秘密的缓存或拼图区域 ,它通过外星世界的幽灵大厅呼应 。我怀疑游戏不在乎回答有关游戏何时和何时发生的许多问题,我很高兴能继续前进。

  奥特瓦尔(Ottvall)告诉我,这并不是一场恐怖游戏 ,但是该游戏在开发过程中越来越接近该身份 ,因为其小型团队主要以艺术品为中心的开发人员。游戏的机制自然而然地适应了以艺术为导向的游戏 。对于我来说,这是一个有趣的皱纹,因为这表明 ,如果游戏设计师和世界设计师之间的平衡偏见,那么游戏看起来可能会大不相同。取而代之的是,我们得到了您可以在上面的预告片中看到的深渊的冰冷末端 ,这绝对比我的小巷更像是我的小巷,而不是开发人员曾经瞄准的一场苛刻的战斗第一游戏。

  作为一个热爱小噩梦,喜欢双棒射手并且不在乎类似灵魂的人 ,我觉得到目前为止我所看到的足够了,这足以让我不要对它的第三个元素感到沮丧 。深渊的结尾似乎是一个有趣的新工作室的开始。它即将到2026年的Epic Games商店,Xbox Series X | S和PS5。

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