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这种黑暗的幻想动作冒险使您变成了战术大师

生活常识 2025年08月29日 00:38 22 谷峰泰然

  经常开玩笑说 ,水星是“真实的 ”银河厂工作室,是唯一正式从事Castlevania和Castlevania和Metroid系列的开发人员 - 这一点进一步说明了Castlevania的大型展示:Shadow 2和Metroid的大型展示:Samus:Samus在SanSebastiándeLoseSes,Madrids Madrids Madrid的办公室里的萨姆斯回报率。然而 ,它的新游戏《火刀片》将其恢复到更早的时代,充当了遣散的精神继任者:黑暗的刀片 。

  Darkness的Blade于2001年在PC上发行,是一款受柯南的黑暗幻想第三人称动作游戏 ,是Rebel Act Studios的唯一发行 ,其成员包括工作室联合创始人和消防导演Enric Alvarez的刀片 - 将继续开始MercurySteam。虽然当时的商业失败,但它的黑暗幻想视觉效果与硬核战斗机制的结合现在被认为是灵魂般的类型的先驱。

  阿尔瓦雷斯解释说:“实际上,火刀片是回到我们起源的一种回归 。”“如今 ,艰难而精确的战斗的黑暗幻想模式已经流行,这主要是由于软件的流行,因此我们看到了回到根源的机会 ,这使我再次感到年轻。”《火刀片世界》令人惊讶地充满活力。

  虽然MercurySteam以其工作的许可而闻名,但Alvarez说,该团队以自己的方式做事而感到自豪 ,无论是在开发自己的内部发动机还是如何获得Castlevania许可证并拥有自己的游戏中 。“这是科纳米的财产,但是从情感的角度来看,我们喜欢对项目(Shadow of Shadow Lords)的神话 ,故事和人物进行处理 。Mercurysteam似乎对Darkness的精神继承者采取了类似的方法 - 在玩前三个小时的火刀片之后,很明显,这并不是一个动作RPG ,它只是重复了灵魂般的公式。取而代之的是 ,它构成了自己的道路。

  您扮演阿兰·德里拉(Aran de Lira),他不仅要战斗,而且要制造自己的武器 。最近加冕的Nerea皇后皇后(Queen Nerea)使用了黑魔法将钢制变成石头 ,使所有武器毫无用处,并且只有一个神圣的锤子起源于世界的传奇宽恕(现在是Aran的拥有),才能够伪造新的军备。

  锻造武器是火刀片的重要方面 ,比其他游戏中看到的手工制作系统更多。领先游戏设计师琼·阿玛特(Joan Amat)说:“制作通常是要找到材料然后完成材料,但这是关于做出决策的 。 ”“当您与敌人战斗时,您必须对此进行战术。您必须要么比他们快 ,要么能够阻止他们的攻击。重点是您正在设计武器 - 您正在做出使武器具有某些特性的关键决策 。”在刀片中锻造新的武器​​是一项涉及火的过程。

  例如,您可以使用更好的材料来改善武器的攻击统计数据,但是您还需要注意一些物理统计数据 ,例如武器的重量和速度,这也会影响您阻止和帕里的能力。这也是我第一次在一款明确显示武器覆盖率的游戏中看到 。对身体的关注是黑暗叶片所带来的。阿尔瓦雷斯说:“在那场比赛中,你可以攻击敌人 ,而你的剑可能离脖子(几英寸远) ,而你不会击中任何东西,因为你离敌人仍然太远。”“ [我们想带回来]对进行身体战斗(那样)的痴迷是尽可能可信的 。当您阻止攻击时,您可以感受到武器的重量 ,或者感到恐惧 。 ”

  这种物理性转化为Fire的沉重战斗的刀片,使用四个面部按钮分别攻击敌人的头部,左侧 ,右侧或身体,并通过按下按钮来充电,进行了强烈的攻击。更强大的攻击需要更多时间才能启动并让您开放 ,但影响力更大。我最令人满意的策略之一是在接近敌人的范围内,在距离射击时,在一场接近的敌人中充电 ,然后看着相机的移动,当Aran的头顶秋千在他们的头上陷入困境 。

  决定您使用的武器以及在哪里攻击敌人都是重要的。例如,一个温暖的装甲意味着我的剑只是反弹 ,但是我有更好的时间切换到钝性的polarem ,可以通过握住正确的扳机然后使用正确的棍棒将我作为快捷方式添加的武器交换来快速完成。您还可以按扳机来改变武器的立场,以便您可以推动而不是摆动武器,这在较窄的环境中尤为重要 ,在较窄的环境中,您的刀片可以从墙壁上弹起,也降低了其耐用性 。有时 ,尚不清楚哪个位置可以瞄准非人类敌人。

  知道最佳使用武器的目标系统清楚地表明了一个颜色编码的轮廓,以确定敌人的装甲对您所挥舞的武器的脆弱性 - 绿色意味着配备的武器可以穿透目标敌人的盔甲,橙色是中性的 ,红色意味着您的武器将无效。这些颜色在相遇期间也会改变,或者您可能会看到各种颜色的组合,敌人的手臂可能会暴露出来 ,但他们戴着硬钉头盔 。Amat告诉我,如果玩家想更加沉浸,并且只观察敌人的装甲以弄清楚使用哪种武器和攻击地点 ,也可以选择关闭颜色编码。但是 ,这些颜色轮廓绝对对非人类敌人有帮助,例如完全由水制成的元素敌人,最初的弱点不那么明显。

  左扳机使您可以使用武器在右时使用武器阻塞或擦拭 ,尽管将其固定下来也可以用来为您的耐力量表充电 。与大多数类似灵魂的人不同,防御和耐力有单独的仪表,在某些情况下 ,非常有力的攻击仍会破坏您的防御并造成损害。我对这种机械师的说服力不大,Aran称为“防守者的呼吸 ”,尤其是因为它不会更快地恢复您的耐力 ,例如Nioh Games中的Ki Pulse,但是如果您不使用它,您的耐力会非常缓慢地恢复。

  在武器的锻造中 ,这种分层的复杂性也显而易见,只有在杀死特定的敌人挥舞着这些武器的特定敌人之后才能获得的卷轴 。然后,在自定义了武器的构建和材料之后 ,还有一个锻造的迷你游戏 ,我在动手完成过程中没有完全掌握,但它涉及使用两个模拟棍子将一排条与锤击前显示的形状紧密地对齐 。根据您的表现,您可以增加武器的星级评级 ,这表明可以修复多少次。

  尽管人们如此关注锻造和定制武器,甚至给他们一个独特的名字,但不可避免的是他们不会持续的不可避免的性能 - 它自己掌握了灵魂游戏的公式 ,您还会在死亡时丢下您所挥舞的武器,需要返回您死亡的地方(如果您再次死亡的地方死亡,则死亡死亡的地方就会消失 ,然后再恢复它,才能恢复它。Amat说:“并非所有武器都会对您意味着什么,有时您在回到伪造之前测试水域 ,使用更好的材料并付出额外的努力来获得更好的统计和明星 。”“当您开始谨慎对待该武器并开始珍惜它时,这就是游戏的灵魂。”

  虽然有一个深刻而强大的战斗和武器系统,但我也对《火刀片》的故事感兴趣。据我所知 ,游戏并没有花费太多时间沉迷过场动画 ,这可能会使某些角色感到匆忙的人际关系和目标 。但是,叙事设置很有趣。在开始的几分钟之内,您会看到阿兰(Aran)的一位老朋友雅培·多林(Abbott Dorrin)被女王的士兵在他的眼前杀害 ,然后在阿伯特(Abbott)的年轻学徒阿德索(Adso)和神圣的锤子和神圣的锤子一起骑着他,然后阿兰(Aran)决定第二天早晨去宫殿杀害女王。

  我并不是完全在Adso上作为同伴出售,尽管这位年轻的自大学者抛出了关于Aran的年龄的休闲倒钩 ,但令人愉悦的夫妻动态 。否则,他像步行百科全书一样更明确地发挥作用,您可以询问您的追求 ,世界或敌人,他在您的日记中为素描做了素描 - 也许承认有些玩家可能会发现他很烦人或不必要,您甚至可以选择将他赶走去扎营。然后 ,与我们最后一个人的战神或埃莉的阿特鲁斯一样,是否会形成更深层的情感纽带。

  阿尔瓦雷斯(Alvarez)向我保证,一旦我演奏了它 ,我将能够完全欣赏《火刀片》的故事 ,但它的结构是让玩家按照自己的节奏采取的方式:“火刀片中的故事并不追求您;您必须追求这个故事 。 ”它的风格化美学,从80年代的幻想电影和美国艺术家弗兰克·弗拉泽塔(Frank Frazetta)汲取了灵感,当然并不缺乏活力 ,带有明亮的调色板和一些表现力的角色,其中包括一个可爱的骨架孩子和一个巨大的飞行棒棒糖,也是一个巨大的飞行棒 ,它们也是家的两倍,而不是与黑暗幻想相关的通常的图像。但是,引用住在圣甲虫房屋中的老太太 ,可能要赞扬水星的焦点是“不太戏剧,更多的动作!”

  5月22日,PS5 ,Xbox系列X | S和PC(通过Epic Games商店)上的Fire Blades welease版本。2025年最佳游戏(到目前为止)请参阅更多

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