Bayonetta 3是一款出色的游戏,受到波兰和性能问题的伤害
野心是您在视频游戏世界中经常听到的词,这意味着一个旨在超越期望的崇高目标 - 可以说是触及月球的尝试,而且对于Bayonetta 3来说 ,这肯定是一个恰当的描述符。但是,具有崇高野心的项目通常不足,而Platinumgames的最新项目也是如此 。
让我清楚地表明 - Bayonetta 3是一款出色的动作游戏 ,应该让该系列的粉丝满意。它的轰动性套件,各种各样的舞台设计,以及在控制讲故事的情况下 ,所有作品都与之共同创造了独特的特殊之处。但是,该游戏还揭示了一个老化的技术基础,该技术基础在其范围和规模的重量下崩溃了 。这是一款感觉 ,好像整个制作都在寻找从未到达的更强大的硬件。
在玩了最新游戏之后,我一直在想它的开始。原始的Bayonetta快速,流畅 ,并充满想法 。这从来都不是技术杰作,但是在一天中,这是一场美丽的游戏。多年后,我们被拜访了Bayonetta 2的威严 - 首先是Wii U ,然后在Nintendo Switch上。Bayonetta 2在游戏玩法和视觉上都是合乎逻辑的下一步 。同样,它不是尖端的,但是在目标平台的背景下感觉很好。对我来说 ,Bayonetta 3无法满足该系列中前两个冠军所设定的现实期望。
Bayonetta 3获得了完整的数字铸造审查处理 。
Bayonetta 3是一场巨大的比赛 - 毫无疑问 - 游戏世界的规模和范围都受到了猛烈的扩展,从而带来了涉及多元宇宙,多个可玩角色和Bayonettas的野性体验。敌人更大 ,场景更加极端,“要做的事情”的庞大数量大大扩展。将其与令人惊叹的配乐结合在一起,毫无疑问 ,这里有一些特别之处。
但是,然后我们进入视觉效果 。作为复古游戏爱好者,我经常喜欢大多数现代游戏玩家将其描述为“丑陋 ”或“过时”的游戏。同样 ,我喜欢看到开发人员在Nintendo Switch硬件的约束中工作。简而言之,Bayonetta 3有时看起来很棒,但是通常情况下,艺术设计并不一定会与技术现实进行混合 。
纹理通常是低分辨率的 ,外观上的泥泞,图像质量低于标准,而且性能非常不稳定。除了PS3版本的Bayonetta 1外 ,它的票房比其他所有Bayonetta版本都要糟 - 这真是令人沮丧。我想描述演示文稿的最佳方法是简单的 - 不一致 。视觉效果的范围从美丽到彻头彻尾的丑陋,具体取决于您发现自己的章节。
在Bayonetta 3中,性能非常不一致 - 比其他系列条目更加不稳定 - 而且很少命中更不用说其目标60fps。
看所有三场比赛 ,我觉得我对第三次入场的印象源于一切规模的增加以及关键的艺术决策 。在第一场比赛中,Bayonetta以可变规模互动敌人 - 大部分游戏都围绕着与名义上英雄相比的敌人的战斗。有时,这些发生在围墙竞技场中 ,而其他战斗则沿着主要路径有机发生。在各种交界处,您将与我所说的“中老板”(需要额外的策略和技巧)击败的较大敌人对抗 。它们通常比Bayonetta自己大几倍,并有助于增添水平设计。最后 ,有一个庞大的,屏幕上的老板 - 这些特定的事件要求您在面对巨大的敌人时削弱巨大的寿命。
Bayonetta 2建立在这个概念上,但倾向于定期进行更多的Boss战斗,但使用Bayonetta 3 ,有一种感觉,即小规模的奴才敌人的频率较小,变化较少。平均战斗是在更大范围内进行的 ,而庞然大物规模的老板也经常出现 。这会导致两个重大变化 - 首先,环境得到扩展。竞技场比该系列中的以前的游戏大得多,因此具有较少的细节。其次 ,相机花费了更多的时间从动作中放大,以确保玩家可以真正看到他们的战斗 。
这些战斗的规模通常是宏伟的乐趣 - 有一种感觉,铂金想要一个游戏 ,并将事情推到一个新的水平,但也许太遥远了。相机经常从动作中缩小出路,更令人讨厌的是 ,它会定期剪裁敌人和风景。在原始物中,当相机通过固体表面时,这些对象使用了α透明度 - 但是,在Bayonetta 3中 ,可能会节省填充率,铂金在很大程度上倾斜在抖动上 。认为Sega Saturn及其臭名昭著的狡猾透明胶片,您的外观有一个好主意 - 基本上是alpha ,它到处都是。您将在战斗中甚至在环境中不断看到它,而且看起来永远不会很好。
Bayonetta 3中有很多享受 - 它看起来很漂亮,夸张 ,令人兴奋和原创 。
总体图像质量也相当有限 - 该系列并不以高分辨率而闻名。实际上,Bayonetta 2即使在开关时也仅限于720p。Bayonetta 3确实会稍微改善,像素计数增加到810p 。但是 ,便携式模式低于720p,与以前的游戏不同 - 像素计数建议的分辨率低于480p,因此那里也不是完全清晰的。给定帧速率目标可以原谅这一点 ,但是低像素计数,较大的环境和低质量的纹理过滤并不是一个很好的配对。
但是,环境对我来说是最奇怪的事情 - 游戏通常是令人惊讶的单调。整个东京部分都以单色纹理和不存在的照明涂抹 。请注意,我不希望这里高端实时照明 ,但是我觉得原始游戏在预计的照明设置方面做得更好。也就是说,仍然有一些美丽的环境,但是在视觉质量和整体一致性方面 ,有更多的水平令人失望。
我要说的是,铂金钉了奇观 - 如果您考虑我之前提到的分层战斗,Bayonetta 3基本上在屏幕上填充的老板战斗上方一步 。建立许多这些定制动作序列并不便宜或容易 - 在整个过程中 ,有很多定制的动画和相机作品令人印象深刻。过场动物同样如此 - 至少在大多数情况下。按照该系列的传统,切得将帧速率降低到30fps,并提高视觉质量 。在Bayonetta 3中仍然如此。
就像游戏在某些部分看起来一样好 ,其他许多领域看起来也很乏味。
但是,有一个收获,尽管许多过场动画都是实时渲染的 ,就像在先前的游戏中一样,现在某些序列显示为具有明显的压缩伪像的视频剪辑,就像白天一样清晰 。例如,整个引言序列 - 系列的主食 - 不再是实时过场动画。至少视频与实时之间的过渡是无缝的。
我的感觉是 ,Bayonetta 3是一款可靠的动作游戏,由于视觉效果和轻度的相机问题,一些令人印象深刻的固定装置使人失望 。只要框架率是牢固的 ,就可以很容易地摆脱演示文稿问题,但是,可惜的是 ,现实并不是我所希望的。正如您希望的那样,过场动画确实确实保留了目标每秒30帧的目标,因此那里没有什么不对。令人惊讶的是 ,对于较大的套件,实际的游戏玩法也以30fps更新 - 很明显,这些场景的规模使60fps不可能 ,因此简单地封顶了。这是可以理解的,但标准的游戏玩法很少触及60fps的门槛,这是一个真正的问题 。
即使是空房间也会撞到目标框架速率,这意味着一旦您陷入战斗 ,它基本上只是一个解锁的,不稳定的体验。游戏中的大多数战斗都无法达到60岁 - 即使是一场稳定性的一场战斗,您也很难找到一场战斗。结果 ,它比我希望的比我想要的更滑动了 。当然,它比以前的两场比赛要少得多,当然 ,第一个Bayonetta的PS3端口却忽略了。
铂金也许只是太硬了,击中了Switch的极限。用点缀的效果代替适当的透明胶片看起来很丑陋 - 让人想起旧的Sega土星时代 。
出于这些原因,我觉得这次铂金也许走得太远了 - 至少基于开关硬件的繁重限制。实际上 ,它使人想起了Wii U上的奇妙101,它表现出类似的性能问题,只有60fps经验的罕见时刻。因此 ,如果您对该游戏的表现不错,那么Bayonetta 3您几乎没有问题 。但是,对于我的口味,这还不够好。
从个人的角度来看 ,Bayonetta 3没有期望,但我应该清楚地表明,尽管技术表现不佳 ,但此版本仍然有一些特别之处 - 但老实说,这款游戏也许可以作为即将到来的Switch Switch继任者的发射冠军发挥最佳作用。鉴于铂金在移植游戏中的历史记录,下一代开关的升级版本可能是一种可能性 ,但就目前而言,这种大规模的动作冒险需要播放器的灵活性,如果您想享受它 。我的感觉是铂金的技术确实需要进行全面的改造。当然 ,维护内部技术是具有挑战性且昂贵的,而且他们在这里所取得的成就仍然令人印象深刻,但鉴于这并不觉得这对Switch硬件的优势并没有发挥作用。
在技术方面降低了您的期望 ,您将在Bayonetta 3中度过愉快的时光,但是如果不稳定的框架速率和视觉质量不一致,那么也许这不是您的游戏。
相关文章
发表评论