黑人女孩游戏玩家的杰伊·安·洛佩兹(Jay-Ann Lopez)关于幻想中黑人代表的重要性
在Square Enix发行的伪造之前,人们一直担心表示 。游戏的黑人女性主角弗雷(Frey)在2021年的预览会议上被描述为具有“嘻哈式步行” ,以及“孤儿 ”和“非常生气”,这引起了负面黑人刻板印象的永久性眉毛。
在今年早些时候发布游戏发布之前,付费顾问被要求进行游戏的预发行构建,其中包括Black Girl Gamers的代表 ,Black Girl Gamers是一个拥有10,000宽的社区组织,拥有黑人文化和遗产的经验,并就游戏行业的各个元素进行了咨询 ,他的创始人Jay-Ann Lopez我追上了更多。
洛佩兹(Lopez)在《伪造者》(Spother)发布后在Twitter线程中写道:“由于合同的性质,我们无法透露具体的建议,但是 ,我们很高兴看到我们的某些投入反映在游戏的最终版本中。”但是,洛佩兹说,该小组的一些建议尚未包括在内 ,其中包括关于“色情和纹理主义”的建议(偏爱欧洲以欧洲为中心的头发标准:更平滑,更松散的发型而不是更紧密的卷发,辫子或非洲婚姻) 。
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“作为游戏 ,多样性和包容性的一个值得信赖的声音,我们被带入了。我们有机会权衡游戏 - 尤其是考虑到这是最早以黑人血统的幻想女性主角的游戏之一。
“重要性对我们和我们的社区来说至关重要,这是在我们的磋商期间进行的 。言语中心以各种不同经验的妇女的代表为中心,因此 - 该游戏对其质量不公平地受到了极端和不公正的批评。 ”
该小组在游戏上的咨询工作通常包括有关角色表示 ,知识,审美真实性,数字营销策略的反馈 ,以及如何避免仅仅促进现状,其中游戏使白人男性游戏玩家。洛佩兹说:“对于游戏公司而言,这确实很重要 ,因为这是该行业数十年来的历史 。”
特别是针对伪造的,咨询的重点是真实性以及黑人观众如何应对弗雷的性格。尽管如此,尽管进行了这种咨询过程 ,但对弗雷(Frey)发行时对弗雷(Frey)的一般反应远非积极,互联网模因的来源批评了游戏的陈旧对话。
洛佩兹(Lopez)在接受欧洲舞者(Eurogamer)的讲话时说,如果弗雷(Frey)不是黑人 ,她认为这场比赛不会受到同样的批评 。洛佩兹告诉我:“在游戏行业中,每当他们觉得黑人和棕色的人都走出自己的位置时,就有这些家伙兄弟会从木制品中出来。”“他们觉得自己拥有游戏行业和游戏文化。其中一部分是因为游戏媒体和出版商允许他们在这么长时间内感觉到这种感觉 。他们感到有能力储动游戏[拥有黑人主角]。如果有一个白人,他们可能不会以同样的方式感到。
“我与玩游戏的所有人都在某种水平上享受了游戏 ,并认为它不应该得到它的局面。我们在行业中我们需要做出一个很好的工作,以真正研究人们如何审查游戏的能力以及坦率的种族主义观众来打动游戏的表现 。
我问洛佩兹,她是否觉得游戏的观众还没有准备好接受一个黑人妇女领导幻想游戏。她说:“这与准备无关。我认为[观众]不想 。 ”“但是说实话 ,这并不奇怪。”
洛佩兹补充说,对游戏的反应与对担任顾问的黑人女孩游戏玩家的反应平行。“我们不得不封锁这么多页面,在Twitter上有如此多的动漫化身 ,因为他们在此过程中破坏了我们是顾问的事实,基本上说,黑人妇女在咨询过程中没有空间 。因此 ,这根本不是震惊的。”
黑人女孩游戏玩家的杰伊·安·洛佩兹(Jay-Ann Lopez)
Forspoken并不是Square Enix今年唯一的大型发行。下个月将发布《最终幻想16》的发行,这是其长期运行系列的最新系列,由于完全缺乏黑人角色而受到批评 。该游戏的导演吉田(Naoki Yoshida)此前曾表示 ,缺乏种族多样性符合“这个领域的孤立性质 ”以及中世纪的欧洲灵感。
该系列的黑人粉丝对这一回应感到失望,洛佩兹说她感到相似。她说:“如果您可以拥有魔术,龙,所有这些功能 ,那么没有理由在游戏中不能有黑色和棕色的人 。”“此外,黑人和棕色的人都在中世纪和中世纪的欧洲,这是许多幻想游戏为自己的环境和知识带来灵感的地方。
“我们确实需要教育开发人员 ,让他们扩大他们对中世纪时代的看法,并真正理解真实的历史。[这并不是说黑人和棕色的人在那个时代是多数人,而是在那里 ,而是在那里。因此,忽略了他们,尤其是在幻想环境中 ,任何东西都可以存在,没有任何含义,这是一个糟糕的借口 。”
洛佩兹(Lopez)认为 ,变革需要来自工作室内部以改善代表性,顾问可以支持。她说:“即使您的团队中确实有黑人和棕色的人,他们也可以提供见解。但是,同样 ,他们不一定是消费者,他们也会从发展的角度看待事物 。 ”
“游戏工作室需要了解他们不知道所有事物。仅仅因为它在过去工作,它不一定会在将来起作用。他们需要了解会有变化 ,尤其是因为互联网和社交媒体已经使很多民主化了 。
“您需要领先于这种变化,而不是仍然专注于白人男性人群,因为最终您将自己打算进来 ,而不必关注可能会使您的公司受益的变化。您不应将喜欢游戏的任何部分都排斥。
“在幻想的环境中,拥有可以射击火球的蟾蜍没有意义,而你没有黑人和棕色的人 。这是没有意义的。”
Deathloop ,阳性黑色代表的一个例子
那么好的表示是什么样的?洛佩兹说:“对我来说,看来这已经被深思熟虑了。”洛佩兹的死亡卢普是一个很好的例子,与非白人球员相处得很好 。
“它看起来是无缝的 ,感觉无缝。这就是应该的感觉,因为那是最终的,白人消费者一直都有感觉。我从来没有听说过白人消费者在游戏中抱怨白人代表性及其对它们的反思,因为它们没有被边缘化。而且因为它们是“常态 ” ,所以他们从来没有真正考虑过 。
“但是,当涉及到黑色和棕色的角色时,这是我们脑海中的第一件事。我们可以立即确定何时没有研究 ,除了将棕色皮肤放在上面之外,对此角色没有进一步的投资。”
但是,一个正在改善的领域是角色创造者 。在这里 ,开发人员可以通过各种各样的工具为所有社区的人们提供自己的演奏工具 - 过去并不总是提供的工具。
洛佩兹说:“角色定制越来越好。”“我仍然认为有些工作室在黑发质地和肤色上都有问题 - 在底色方面 。当今时代不应该存在。但这很重要,因为每个人都应该代表。”
洛佩兹认为,这就是为什么咨询工作如此有效的原因 ,无论是向开发人员确认他们已经知道的东西还是揭示他们没有的东西 。
洛佩兹说:“你不知道你不知道的东西。 ”“而且,划出预算来找出您不知道的东西没有任何伤害。如果事实证明您知道这一点 。
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