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最终幻想中我最喜欢的一些方面15

114资讯 2025年07月21日 10:48 19 卢智阳

  衷心的,高概念和许多互联网歇斯底里的主题;Forpoken与其前身的共同点有很多共同点 ,Square Enix背后的开发团队是从从事《最终幻想》 15工作的人组装的大型预算动作RPG(这是一款折磨的发展,但出现了一场折磨的游戏,但出现了令人愉悦而又非常有趣的游戏 。

  自从它出来以来 ,我对《最终幻想15》(Final Fantasy 15)的情绪情有独钟,它丰富的性格和冒险感使它的某些笨拙的人屈服了,尽管最近几周在其广泛衍生的预告片之后经历了艰难的旅程 ,但我还是为伪造的福特式发达了。在花了一个多小时的船队在阿瓦莱特的幻想区域花了一个小时的时间之后 ,有同样的自由带冒险的感觉使我为《最终幻想15》(Final Fantasy 15)感到温暖,并得到了大量系统的支持,这些系统有望有些严肃的深度。

  鉴于出色的只是第二款游戏 ,这些相似之处不应该太奇怪了景观与她的魔法跑酷 。如果您对良好的RPG的想法是一个令人惊叹的开放空间,可以像我的那样沿途探索很多干扰的空间,那么伪造的看起来就像可以交付。

  这是对伪造的行动的崭新介绍 ,以及一些原因,它可能并不像您所担心的那样令人毛骨悚然。

  “我们没有故意以任何方式像《最终幻想15》这样的方式做到这一点,”福特式联合导演托拉达·特拉达(Takefum​​i Terada)在演示演示后告诉我 。我们认为还可以 ,我们正在做一个新的IP,我们在这里做一款全新的游戏 。我们想做的事情以前从未做过最终幻想,我们有一个很棒的机会 ,所以我们根本没有真正的机会来打算打算做类似的事情。但是显然,当我们在游戏上工作时,我们将它在一起 ,然后突然变得相同 ,然后开始了这些事情。对我们来说,这是一个惊喜! ”

  提供丰富而庞大的幻想世界是一回事,但是由于其魔术跑酷系统 ,坦率的态度渴望使探索它尽可能有趣 。通过按钮的简单按下部署,它看到Frey迅速跨过地形,拱顶对象并描述了她从点到点跳跃时不可能 ,优美的弧线。它是由密集的技能树(通过游戏中的挑战获得的新能力)的基础 - 解锁的。爬上一定的高度,您将获得改进的飞跃,这反过来又可能打开了更多的野外探索区域 ,而您不断扩大的MoveSet在战斗中提供了更多的可能性 。

  当涉及战斗时,伪造的范围非常宽泛,拥有约100个能力供您混合和匹配 - 这一事实有望在创建构建方面有一些严重的变化。从弗雷(Frey)的手掌或残酷的近战攻击中 ,有范围的攻击可以充电,而您也可以召唤火热的士兵在您身边战斗,或者施放着舞蹈戒指 ,使您和您的敌人围绕着您和您的敌人(并且在其范围内都可以减慢敌人的态度 ,因此可以使您的攻击速度放慢脚步),因此您可以在敌人的范围内放慢脚步,因此可以使您的敌人陷入困境。

  这是很多 ,而且我在伪造演示中的时间并不重要的部分是花在浏览菜单和修补选项的情况下,随着我探索的更多选择,这些选项正在扩展 。有一个径向菜单容纳所有这些能力 ,而战斗是杂耍爱好和减益的情况,同时利用了敌人的弱点(尽管有所有的复杂性,但仍有有效地归结为在不同风味的紫色范围内的魔法和红色近战魔术之间挑选)。建筑物也增加了深度 - 击败一个迷你老板为我的指甲解锁了一个新的设计 ,然后使我更加快速地吸收了更大的伤害,同时更快地增加了攻击咒语 - 这是疯狂的游戏风格的完美箔纸,这使我对敌人的暴民狂奔。

  世界本身充满了有趣的事物 ,从笼罩着敌人的哨所清除,探索城镇或您可以升级的小休息点 。像《最终幻想》 15一样,也可以在野外建立营地以休息并升级。

  Terada说:“我认为战斗系统本身的主要定义功能是 ,我们可以使用这种大量的不同魔法咒语。”“在开发开始时具有超过100种不同的能力 ,在整个战斗系统的创建中都牢记了 。将其与魔法跑酷的高速运动结合起来,我认为这两个要素聚集在一起,使其成为独特的系统 ,当然,就这种变体而言,这一点非常重要 。”

  如果有一个问题 ,那就是魔法跑酷与兼容选项的广度同时提供的所有深度,它在影响方面缺乏某种程度 - 存在浮华,并且在战斗中缺乏反馈 ,而战斗的反馈也是如此,这与Sppoken的共同点也与最终的幻想15相同,并且有时会毫无疑问 ,这可能会毫无疑问,这也可能会感到有些不适。希望在最近的延误后,在一月份发行之前的额外几个月中 ,可以通过一些微调来解决这一问题。不过 ,这里有希望,这是一款三重游戏,它令人振奋 ,以支持其奇观感 。

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