DF Direct Weekly:第一个蒸汽甲板评论Shine-但是电池寿命的关注点?
再过一周,另一个DF直接每周!尽管我们分享了Valve Steam Deck的第一个硬件评论的想法 ,但这很辣 。是的,这是一个多层禁运,允许选定的插座在计算机上发布整个内容和精心策划的游戏范围。前景总体上是高度积极的,但是现有覆盖范围的两个方面肯定需要进一步的分析 - 电池寿命和屏幕质量。
我们目前正在自己看Steam Deck ,但是直到以后的禁运升起,就无法对自己的发现发表评论,而进一步的内容继续从Valve的最受欢迎的商店到达。但是 ,在选择史蒂夫·伯克(Steve Burke)从游戏玩家Nexus拆除设备并分析热性能,游戏基准和建立质量时,Valve进行了一个计算出的赌注 ,可以回报 。
史蒂夫(Steve)的硬件测试当然是传奇的,而且很少见到他的核心设计和热特性,从设备上给他留下了深刻的印象。但是 ,提出了电池寿命的问题,魔鬼至少只有1.5个小时,可能会哭泣 ,比前面提到的两个小时以下5-30分钟(最大八个小时)。游戏玩家Nexus能够通过将框架速率锁定至60fps在DMC5上达到两个小时,从而从其理论上限制了处理器的吞吐量 。与其他许多其他游戏相比,Devil May Cry 5是一款相当轻的游戏,因此可以合理地假设真正推动系统的游戏也将带有一个以下两个小时的电池寿命 - 这需要进一步测试。我们经常在覆盖范围内谈论针对PC游戏的优化设置 ,但是对于Steam Deck,我们可能会研究一些完全不同的东西 - 性能的平衡与视觉保真度与框架速率盖结合使用,以提供体面的电池寿命。
我迫不及待地想花一些时间进入甲板上 ,看看它可以真正做什么,但是最终,我从评论中获得的印象是 ,我们正在获得一种非常强大的,构建精良的设备,在完全释放时 ,可能会对可持续性施加惩罚 。评论中唯一的关注点来自Linus Sebastian的覆盖范围,屏幕的颜色繁殖方面看起来平庸。为了使积极的价格点成为现实,这可能是妥协。蒸汽甲板比竞争设备更强大 ,便宜得多 - 很可能不得不妥协屏幕以帮助实现这一价格 。同样,我们将在我们自己的评论范围内进一步研究这一点。
谁能相信我们可以持续这么长时间?DF Direct Weekly的第48版以Rich Leadbetter,John Linneman和Alex Battaglia为特色。
00:00:00介绍
00:00:41蒸汽甲板评论反应
00:01:09 DF奖金Q1:您是否收到了蒸汽甲板,最初的轶事印象是什么?
00:11:09 DF奖金Q2:您认为显示成本是蒸汽甲板没有VRR的(唯一)原因 ,您是否相信我们有可能很快就会与VRR进行修订?
00:15:02 DF奖金Q3:您如何看待具有系统级FSR的Steam Deck,以便游戏实际上不必支持它?
00:23:04 DF奖金Q4:您认为蒸汽甲板作为平台会从频繁(年度)迭代中受益更多吗?
00:25:44 Nintendo Direct
00:36:46使命召唤将在“超出现有协议之外 ”上留在PlayStation上
00:39:51 Google STADIA将重点转移到Google流
00:46:18 Cressy Remastered获得了最后一个补丁
00:53:53 DF支持者Q1:亚历克斯,您是否为Total War Quarhammer 3感到兴奋吗?
00:55:46 DF支持者Q2:像Alder Lake I3这样的快速四核会在其余的一代人中持续使用 ,因为它的表现与新游戏机中的8个核心相似?
01:00:58 DF支持者Q3:是否有任何类型的图形卡给您留下了特别强烈的印象?
01:09:23 DF支持者Q4:为什么新控制台不使用16倍各向异性过滤?
01:11:02 DF支持者Q5:您认为下一代太早了吗?
01:18:03 DF支持者Q6:您认为我们会再次看到Pro Consoles这一代吗?
01:23:25 DF支持者Q7:你们中的任何一个通常都参加游戏的游戏版吗?
除了蒸汽甲板的反应之外,我们还花一些时间讨论最新的任天堂直接 。似乎我在第二天早晨直接看到了关于内容的泛滥之后醒来,但是在这个内容中似乎有很多有趣的标题可以享受 ,即使我们没有看到一些最热切的预期游戏,例如野外2的呼吸,最近的销售故事。最近的销售故事 ,最近的销售故事预计,预计是PS4/xbox One/xbox One One Swist and One Swist and One Swist and One nisto -and and and and and and and and and and and and and and and and and and and nist.下一代产品,也许在半导体危机中揭示了一台新机器并不是最好的举动。
我们还谈论了最新的(甚至是最后一个孤岛危机修复的补丁) ,这是一个令人着迷的,即使令人不安的故事的最后一章。这里有个好消息,因为在PC前线上有真正的优化,导致了一些巨大的性能提高 ,因为开发人员借鉴了当今CPU的更多型多核功能 。但是,即使以最终形式,该游戏也缺少原始游戏中存在的关键视觉功能。改善危机的重新制作将取决于改进的社区 ,但这还需要Crytek本身的更多支持才能实现这一目标 - 迄今为止我们还没有看到很多东西。
和往常一样,我们在DF支持者计划中提出了支持者的一轮问题 。我们应该期望这次中期增强的游戏机吗?控制台和通常较低的各向异性过滤水平有什么关系?多年来,我们拥有的最令人印象深刻的GPU是什么?考虑到Intel的Alder Lake i3S的印象深刻 ,可以牢记四核CPU仍然可以切割它吗?特别值得注意的是,关于最新控制台是否太早到达并且缺乏马力的问题,请记住 ,在垂死的光2中看到的局限性。与游戏PC相比,这些游戏机实际上与在发射窗口中的最后一代同行相比,这些控制台的功能更强 - 因此 ,我希望他们能很好地工作。但是,如果您想更多地参与DF,请加入我们的“支持者计划”,以及时访问该节目(以及许多其他内容) ,奖励材料,独家更新,通过Discord和(不可避免的)更多 ,更多 。
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