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瘟疫故事:Requiem是一个美丽的技术展示柜,可以用力推动游戏机

114资讯 2025年06月13日 16:20 5 闻笛

  启动两年后,Games仅为PC ,PS5和Xbox系列硬件开发,仍然是相对稀有的,这是一个值得品尝的事件 。Asobo Studio的瘟疫故事:Anequiem肯定打了标记:这是一款绝对美丽的游戏 ,实际上感觉就像是一代人超越了它的前任。即使PC进一步推动了游戏 ,我们仍在研究控制台版本 - 但是我们正在等待即将到来的射线追踪升级将在更深入的版本之前提供什么。

  从技术,机械甚至叙事上讲,安魂曲在本来令人印象深刻的首张游戏中是一个巨大的进步 。隐形和解决难题的回报的结合 ,但它更健壮和变化,为您提供比原始区域更大的区域来雕刻自己的路径 。视觉效果是一个巨大的改进,具有非凡的细节 ,现象材料的工作和绝对崇高的照明。然后是系列的招牌大鼠ho积。在原件中,Asobo的引擎立即在屏幕上渲染了5000只老鼠,他们的细节越来越远 ,您就越远 。但是现在呢?在续集中,它被推到了300,000个相当大的30万中 - 随着团队的移动改变,看起来像是潮汐 ,因为他们爆发了缝隙。

  关于Requiem在PS5,Series X和S上仅是30fps的游戏的争论。它专门在控制台上显示为30fps,如果您在任何一个上都挂着120Hz显示屏 ,则在60Hz显示屏上盖上了30fps 。无论哪种方式 ,有些人都失望的是,默认情况下它不会以60fps的速度运行。在某种程度上是可以理解的。请记住,原始游戏 - 瘟疫的故事无罪 - 在PS5 ,X和S系列X和S上以60fps的速度跑,这是倒退的一步 。但是,这是我们必须为此游戏提供的增强水平付出的代价 - 并且基于对PC版本的粗略查看 ,它正在努力推动CPU和GPU,这意味着简单地减少了更高级别的性能的分辨率,这是不起作用的。

  关于瘟疫故事的数字铸造判决:安魂曲 ,在游戏机上运行。

  很明显,团队充分利用了新硬件 。在PS5和X系列X上,Asobo Studio具有将这些水平打开的马力 ,进入了巨大的庞大地区。您会得到更多代理。但同样,风景的细节更加丰富 。查看安魂曲自己的开放区域,距离远处有更多的叶子 。您可以获得更高质量的材料互动 ,并在室内和室外。在田间周围有更复杂的几何形状和物体的密度 ,以及视差遮挡映射。

  其他一些细节也脱颖而出:大型的城市景观概述,头顶上方的Skybox在头顶令人惊叹 。甚至早期的市场区域都充满了大量NPC,这是原始游戏人口稀少的城镇的广泛升级。角色模型的质量也很大。在几何和材料中 ,特写镜头中的铅特征恋amicia表明,衣服的质地分辨率可以提高,改善了皮肤着色器和头发的复杂性 。所有这些都在游戏中经常的火炬区域结合在一起 ,这次安魂曲之间的材料与照明之间的相互作用是这次的真正奇观。

  图像质量统计数据与第一款游戏紧密匹配。PS5和X系列X均以本机1440p分辨率保持在原地,使用时间解决方案重建高达4K 。对于Xbox系列S,我们再次坚持使用900p作为本地人物 ,符合纯真。结果是,根据原始像素指标,什么都没有丢失或获得。显然 ,续集正在推动更高的设置和更大的环境作为使用这些系统资源的一种方式 。如果我们将系列S与X系列直接进行比较,则较弱的机器有一些设置。环境闭塞受到打击,导致阴影较少 ,而叶子通常在范围内稠密。否则 ,这是在所有三个平台上的同一游戏,尽管PS5确实可以很好地利用DualSense自适应触发器 。

  老鼠!这里的游戏机的真正压力点 。Xbox系列X将线保持在30fps,但120Hz模式(上限为40fps)显示了与电线的距离。同时 ,在30fps和40fps模式中,PlayStation 5都有一些问题。

  性能是一个有争议的触摸,因为游戏不仅目标每秒30帧 ,而且实际上可能没有数字 。至少30fps更新的节奏均匀,当发动机推动时,自适应屏幕撕裂了这三个。我还强调 ,有95%的时间您在这里获得平稳的30fps线,没有任何问题。Xbox系列X是这三个中最好的,也是最一致的表现 ,而且即使在最征税的位置,我几乎看不到单个框架下降 。大鼠的出现通常是游戏中的一个很大的压力点,通常在X系列上几乎没有显示出来。但是 ,PlayStation 5的图片并不像PlayStation 5的照片那样 ,它提供了不那么稳定的30fps释放,尽管很大程度上仍然非常稳定。

  如果我们要选择最糟糕的比较点,那么涉及户外区域大鼠和警卫的场景确实会导致索尼机器上最大的问题 。同样 ,X系列的30平面30清楚地落入了20多岁的PS5中,涉及透明效果(例如火)。大部分比赛仍然是30fps,但预计下降在当前状态下的PS5上会更常规。奇怪的是 ,系列的发布介于A巨大之间 。总体一致性,它在整体鲁棒性方面更接近X系列,再次阻止了大老鼠涌动的精选时刻。在性能方面 ,S系列S上的降至900p的确可以很好地判断,并且在视觉/框架速率平衡方面有好处。

  在120Hz显示屏上运行游戏的情况有一个扭曲,将帧速率目标更改为每秒40帧 ,而不是30帧,同时保留相同的像素计数 。Series X在整个40fps上限上运行的部分可以很好地运行,尽管我们也知道为什么30fps是控制台上更现实的目标 。有大火的区域 ,据点所有守卫和老鼠的据点 ,大鼠的突然潮流:所有Drop Series X to 30fps线,或者至少短暂地亲吻了它的顶部。

  在40fps模式下,在Series S和PS5上 ,开场场景似乎受到GPU的限制,只有X系列击中框架率盖。

  当然,这不是理想的选择 ,但是实际上突出了这些游戏机距离60fps线的距离 。PS5预计甚至超出了稳定的40fps,在压力点上,它甚至可以浸入20秒。同样 ,在S系列中,在40fps的稳定性并不是一个给定的稳定性,在城镇中更安静的时刻之外 ,有一个论点是,在60Hz屏幕上的30fps可能是总体上更好的选择。欢迎使用40fps目标的事实,但是动态分辨率缩放可能对30fps和40FPS模式进行了总体上 。

  表演不应该是瘟疫故事的最后一句话:安魂曲。该游戏确实是一项技术壮举 - 在PS5和X系列X系列上的视觉上是一个真正的杰出表现。Asobo的最新作品在其机制上非常紧张 ,并致力于一个出色的故事 。就游戏机的建议而言 ,如果您有选择的奢侈,请暂时使用X系列版本 - 纯粹是为了成为更稳定的发行版。PS5总体上可以接受,只需期望动作高峰时的表现明显下降即可。我非常希望解决问题 ,因为在多平台版本中,两者之间的鸿沟通常并不那么明显 。至于Series S,这是整个发行的完整版本 ,只有模糊的图像质量损害了其许多优点。

  欢迎30fps的更严格的表现,即120Hz显示器的更稳定的40fps演示文稿也将受欢迎,但是如果您正在寻找一款真正令人惊叹的游戏 ,可以真正展示最新的游戏机的功能,即瘟疫故事:强烈建议您使用Requiem。

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