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新研究表明,有70%的开发人员关心实时服务游戏的可持续性。

114资讯 2025年06月14日 02:43 7 鹏举

  根据Game Developer Collective的一项新调查 ,有70%的开发人员对实时服务游戏的可持续性感到担忧 。

  在调查中,在今年2月至3月之间采访了600名开发人员,并将现场服务游戏定义为在线游戏 ,这些游戏频繁更新和应用内购买。

  正如Game Developer共享的那样 ,有39%的参与者对现场服务商业模式有轻微的担忧,而31%的参与者非常担心 - 总计70%。其余的参与者要么没有问题,要么不确定 。

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  该调查进一步询问了参与者 ,这些问题是什么,可持续性浮出水面 。

  玩家失去了对现场服务游戏的兴趣是最大的问题,随后与其他现场服务游戏和用户获取成本竞争。

  调查指出 ,付费DLC的另一个点正在上升,有30%的调查开发人员为他们的下一场比赛探索了这一点 - 与他们最近的发行版相比,增长了9%。

  正如您所期望的那样 ,大多数开发人员还在研究有关物理零售版本的数字版本 。

  本月初,Newzoo发布了第二次年度PC和游戏机游戏报告,该报告称游戏至少六岁的游戏在2023年占游戏时间的60%以上。

  仅这些较旧比赛的前五名就占所有游戏时间的25%以上:Fortnite ,Roblox,英雄联盟,Minecraft和GTA 5。

  因此 ,很明显 ,尽管现场服务游戏主导了游戏时间,但开发人员仍关心与这种超级命中的长期竞争 。

  可持续性和缺乏增长也是大规模裁员背后的关键原因,仍影响着大型游戏行业。

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