Horizon Forbidding West评论 - 一部精美的续集,它继续借用超出其添加的续集
让我们首先让一件事情避免:如果您喜欢Horizon:零黎明并且已经期待续集,那么您可能只有很小的机会您不会享受禁忌的西部。游击游戏通过为您提供与许多零黎明相同的游戏来确保这一点 。您将采用大量机器,以便将它们收获为零件。您将射击动物的生育。您将攀登塔内克和革命性 。您将带走无数几乎相同的人类对手的营地。
而且 ,如果您像我一样,您还将拍摄很多照片 - 旋转的红色沙尘暴,雪地山和茂密的森林景色。实际上 ,我无法对禁忌西方的外观平静下来 。有人做了这个,您可以在其中四处走动!
所有这些元素之前都运行良好,我希望许多球员能像2017年一样拥抱被禁止的西部。但是 ,我感兴趣的是变化。由于这是一部续集,因此询问禁忌西部是否会改善可能改善的要素 。我可以认识到并欣赏游击队试图解决第一场比赛的一些常见批评。但是,在大多数情况下 ,这些预期的改进实际上并没有得到很多改善。
这是Megafan Zoe(Free)的Megafan take take norizon Forbidding West 。
新地图再次成为震惊者。我从发现它的每个新部分并将其带入它方面得到了很多乐趣。我经常做自己安静的时刻 - 夜间游泳后,在星光熠熠的天空中,或者看着树木在暴风雨中摇摆一段时间 ,然后转向下一个目标。此时,这并不是一个完全无漏洞的旅程,但是我认为我遇到的大多数错误是次要的,大多数错误都应该用在审查期结束时到达的一日补丁进行修复 。(由于NPC不应该去的位置 ,在重新加载我的保存后被清除,其余的错误是相机或照明相关的,有时会重叠 ,还有一些弹出式弹出式,该漏洞是侧面问题的侧面问题。
角色几乎总是和周围的环境一样华丽。我特别为这个游戏中的皮肤而活 。阿洛伊(Aloy)现在拥有永久淡红发和美丽雀斑的红色红色脸颊,我迷恋着您可以清楚地区分黑皮肤的几种不同的阴影。序列中仍然有不自然的移动 ,死眼的角色,这可能是由于所有内容都没有使用Mo-Cap,但即使如此明显。
至于您在这个世界上和这些角色的工作?在建立基础知识的漫长教程之后 ,所有赌注都关闭了 。
皮肤。头发。我休息一下 。
简而言之,有一个发现问题。新武器和怪物通常不是作为故事的一部分而有机地引入的,而是完全可选的 ,无论它们在作为Aloy冒险的一部分中遇到多么有用或令人兴奋。这也发生在上一场比赛中,但是现在,您经常在主要任务期间与熟悉的怪物作斗争,只是在关键道路之外找到新的怪物 。
这是一种耻辱 ,尤其是因为新武器特别有趣 - 螺栓爆破器,本质上是地平线宇宙的机枪,也许略有压倒 ,但要通过缓慢的重装时间和重量来弥补这一点,从而影响了Aloy的道奇。我个人最喜欢的是切碎的碟片,它的功能像Boomerang一样 - 如果您在射击后两次设法捕获了光盘 ,则第三张镜头将在撞击时爆炸。
但是,随着韦斯特的新元素,其中的新药水和陷阱 ,就会感到不知所措。尽管有武器轮,我经常进入菜单中中场比赛的服装和武器,或者在逃离怪物时拼命地穿过大量的陷阱 。由于特定武器类型的稀有版本不仅改善了统计数据 ,还可以发射不同的弹药,因此我从不愿意出售任何东西,而且经常盯着屏幕,只是在抛弃数字。
我希望我本可以与《戒指之王》这样的更多敌人作斗争吗?
理想情况下 ,各种各样的武器都意味着玩家可以自由使用他们最喜欢的任何武器,但是其中太多的武器很昂贵,或者在不太可能的地方出售 ,无法实现这一目标。我不能说出更高的困难,但是我只是不需要大多数新添加的事实就是为什么其中许多人感觉像东西而不是有用的新工具的一部分 。
在其他地方,这是同一故事。例如 ,您现在可以从大型技能树中挑选出更高的UI设计的技能,但是新技能本身并没有影响我的玩法 - 禁止West感觉就像是一款想要成为原始的游戏,但实际上它可以用相同的技能和相同的技能和项目中的项目播放 ,并且对此并不差。那为什么在那里呢?(但是,就越来越多的而言,我应该提到广泛的可访问性功能列表 ,包括按钮布局自定义,振动强度设置,不同大小的字幕和较长的音量控件列表 。)
您可以在定居点中为您觅食,并让Aloy不再坚持她的物品的食物为您而做 ,这是我真的不知道该怎么做的两个新添加。两者都是从其他游戏中提出的RPG元素的主要示例,这些元素在地平线上无法使用。这个世界充满了各种各样的东西,我觉得不需要进入藏匿处 。通常 ,我只是不知道那里有什么,因为忘记了游戏告诉我“装满袋装,寄给我的袋装”。而且 ,除非我想回到定居点并亲自窥视自己,否则没有简单的检查,除非我很容易忽略。当然 ,食物很可能会在更高的困难水平上产生影响,但是您最终再次携带了很多东西,以至于在战斗之前 ,我在菜单中坐了几分钟来处理统计数据 。
大多数令人讨厌的黄色攀岩手柄已被扫描时出现的黄线所取代。不是最好的解决方案,而是一个可以为您提供更多攀爬的表面。同时,难题基本上仍然是“射击事物”和“攀登事物 ”,但并非每场比赛都需要成为见证人。
其他改进同样麻烦 。对零黎明的一种经常批评是其许多相当愚蠢的人类敌人。主要的任务至少降低了这个数字 ,但是当然,您仍然可以花无数的侧码在土匪上射击。在零黎明,我只偷偷地偷偷地拿出整个营地 。当然 ,这可能太容易了 - 我可以在高大的草丛中跳出,并吸引一半的营地到我的位置,而没有人想知道为什么尸体在他们身后堆积。但是在禁忌的西部 ,我认为敌人变得更聪明 - 当您向他们射击时,他们仍然压倒性地站在同一地点,并且每当您处于略有升高的位置时 ,都会倾向于将墙壁射击下面。
但是这次,如果其中一个听到您的声音,几乎总是所有人都听到您的声音 。他们可以从远处的感觉中看到您 ,而且通常是非常开放的水平设计,完全禁止我真正偷偷溜到任何人身上,而高的草通常以一种无法偷偷摸摸地散发着爆炸的燃烧或酸罐头的方式。此外,任何人类对手似乎都能承受大约十个奇怪的箭头。
水下一级非常出色 ,主要是由于真正整洁的视觉设计 。
同时,在许多方面,怪物的战斗实际上是没有变化的 ,这可能是因为它们按照自己的状态效果很好。现在,您可以与几种新型的怪物作斗争,包括河马般的Widemaws ,看起来像外套和更多恐龙的生物。我通常喜欢战斗,并认为它们令人兴奋,因为这些机动动物的凶猛和大型 。但是 ,我第一次注意到,仅添加新型的怪物实际上并没有为基本游戏添加多样性 - 您实际上仍然只是向它们拍摄很多箭头。对于这些相遇,现在的水平设计也只是禁止一些更具战术的游戏玩法 - 在某些领域 ,我只是不知道在哪里放置Tripcaster,或者将陷阱放下而不被看到。
在结构方面,禁止西部的主要追求结构现在更适合参观地牢。我更喜欢去拜访不同的大锅并杀死内部的所有东西(当然您仍然可以做)或在居高临下的全部Sylens之后进行跟踪,因为否则您将不知道该去哪里 。这次您正在做的事情还有更多的目标。您可以将坐标到达一个地方 ,通过它导航,与大型怪物战斗,然后在最后获得一些计算机位。地牢通常看起来很酷 ,展示的是禁止西部的攀岩大大改善,并允许一些良好的室内设计 。比以前要做的要多得多,虽然找出您需要去的地方并不是一个挑战(因为Aloy会告诉您 ,因为她从未闭嘴),但我认为这里有一个很好的混合,在攀登 ,扫描周围环境甚至游泳之间。
我们需要滑翔机吗?不。找到最高点并跳出它仍然很有趣吗?绝对是 。
许多尚未改善的东西 - 或在某些地方变得明显更糟 - 与故事有关。艾洛伊(Aloy)旅行西部是因为她正试图找到正在运行地球的知觉计算机的工作副本。让我们坐在这句话中片刻 。享受地平线总是意味着要接受其前提的固有的视频游戏荒谬,但是鉴于游击队投入了地平线的世界建设,我觉得那里几乎有类似于平衡的东西。发现事情与您的主角一起出现 ,她发现的答案很愚蠢,这很有趣。
但是,发现的快感现在大部分消失了,我们剩下的就是一个死亡的故事 ,因为有人没有定期调试它 。韦斯特的大部分叙事问题都令人沮丧,但要知道有时它会完全脱离狂野的,荒谬的科幻小说。它的结局是乏味的和厌恶的。在到达那里之前 ,您会遇到一些奇怪的亲军事力,“不要问”逻辑上的飞跃的卵子,而对手几乎完全没有个性 ,奇怪地是放映时间。
Horizon Forbidden West显然并不是一款关于其启示录的游戏……这是一款值得一看的游戏 。
换句话说,禁止的西部成功地设法破坏了零黎明的故事有趣和有趣的大部分内容,因为您越深入研究事物 ,您就越遇到伪,科幻幻想的东西,即使在视频游戏中也很难认真对待 - 哦 ,哦,它想要认真对待。除了故事之外,在禁忌的西阿洛伊本人中,对我来说是真正的失望。她现在被称为救主和冠军 - 即使在西方 ,这至少为为什么每个人都会寻求帮助提供了借口 。但是救世主阿洛伊也绝对难以忍受。她不仅被接受,而且受到尊敬,尽管她至少部分拒绝了新的身份(“ Varl ,呃...帮助”),但突然之间,她也令人难以置信。
艾洛伊(Aloy)会反复说明她需要做的事情 ,例如“我需要向西走,我需要向西走 ”,但她永远不会向任何人解释为什么只有一个神秘地暗示她是唯一一个可以拯救地球的人 。阿洛伊(Aloy)说 ,现在一切都变得特别难以忍受的不断闷闷不乐的方式,因为她听起来只是做得如此。这并不是对Aloy的配音女演员Ashly Burch的敲门声,但是无论导致她被要求以这种方式表演的过程 ,喃喃自语,喃喃自语,在每一行中喃喃自语,结束了所有的呼气 ,所以听起来像是叹了口气。
同时,艾洛伊(Aloy)不断的“一定要”态度没有留出时间来解决他人的麻烦 - 角色经常被抛弃,因为他们简直无法理解 ,但是当总是有时间狩猎鹈鹕并帮助一两个外交官时,她的角色的紧迫性就完全捏造了 。阿洛伊(Aloy)鲁ck危害她应该拯救的人,只是为了走自己的路 ,造成破坏和威胁谋杀,以服务她的使命,完全没有re悔。这种aly会杀死您以拯救您 ,但是在此之前,她会贬低您并用Technobabble讲话。
诚然,我确实喜欢一些多部分的侧端 ,因为它们强调了您遇到的新氏族的日常斗争 - 但是在这里,可识别的角色的数量大大减少了,有趣的女性角色的数量,与Horiz Zeron Zero Dawn的讲故事相当良好的主要部分 ,似乎已经有很大的效果,似乎已经有很多 。而且,从叙事上讲 ,几乎整个活动在结构上都是相同的。通常,某些官僚机构或另一个官僚机构会阻止Aloy做她需要做的事情 - 例如赢得一些氏族酋长的信任,通常是通过杀死很多人 - 然后 ,只有一旦做到这一点,她才能终于可以使自己的世界储蓄完成。这是对开放世界类型的讲故事问题的批评,但这是一个相关的问题 ,而禁止西部的批评并不反对。
作为一个有非洲根源的女性,看到Zulu Face Paint在游戏中被视为化妆品,这也令人震惊 ,您可以在碎片的定居点中获得的东西,好像是有趣的万圣节化妆 - 完全摆脱了其文化意义 。由于这一切,Horizon Forbidden West显然仍然不是一款对其启示录有什么意义的游戏,而除了“看这些全息图的漂亮之外 ,还为几个硅谷白痴带来了。这是一个值得一看的游戏。
还有其他挫败感 。虽然禁止西部并不是一个难以理解的游戏,但它的作用就像是这样。艾洛伊(Aloy)会叙述您的一举一动,我的意思是一举一动(“我应该扫描此举。”“我跌倒了 ,需要找到自己的路 ”),抢劫了所有代理机构,为自己发现任何东西 。角色会一遍又一遍地解释同一问题 ,但感觉就像是空的,Quiving的外壳(也经常批评第一款游戏)。再说一次,有一种挥之不去的借贷感 ,没有意义,而没有理解借入的原始背景。
对于所有叙述性问题,我无法对《禁忌西方外观》的方式保持冷静 。有人做了这个 ,您可以在其中四处走动!
例如,为了应对那个浅层角色的问题,例如,游击队再次将机械师从其他地方提起 - 陪伴您参加主游戏的角色并与您战斗 ,战争之神。我真的很喜欢这些人,并会立即将他们每个人都带给他们自己的主要游戏。他们在枢纽,龙腾世纪:宗教宗教式风格的枢纽中召集 ,您可以在那里观看他们的戏ter,问他们进展如何 。在实践中,这又是一个好主意 ,它不会和不适合其他游戏的方式,因为角色到达轮毂后,您不再随身携带它们。他们只是坐在一个大型掩体中 ,无话可说。我没有从中获得太多附加值。
这真是可耻 。毫无疑问,这是在技术成就和纯粹的视觉景象方面的另一个成就次数 - 我再次想起了那些令人难以置信的面孔,还有一个特别出色的水下水平 - 我喜欢禁忌的西部小于零黎明。主要故事有重大问题 ,而水平的设计使我很难像以前喜欢的方式一起玩,同时使许多较新的系统感到多余。除此之外,人们的感觉是游击队经常将RPG构件拼凑在一起的游戏,而不会使它们在自己的游戏中起作用 ,在某些情况下,因此会积极恶化地平线 。我不会期望开创性的创新,但是使用良好的元素 ,总是存在其他地方做得更好的危险。不幸的是,由于Horizon禁止西部,通常情况就是如此。
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