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Forza Motorsport PC修改:额外的细节和改进的射线跟踪

知识科普 2025年06月14日 06:10 9 紫松

  当期待已久的Forza Motorsport终于到达审查时 ,由于视觉质量并没有完全满足期望 - 尤其是像Ray Traces Traces Global Inlumination这样的承诺功能并没有到达最后一场比赛,而PC技术性能很麻烦,因此人们感到失望。但是 ,不久前 ,我们从用户LJT了解到可以对PC游戏进行修改以添加额外的细节,改进的RT反射和RTGI,而自发布以来 ,提高性能的报告得到了改善 。那么,mod如何改善视觉保真度以及绩效的影响是什么?CPU和GPU优化是否在发布游戏中可以提高性能?我们决定找出答案。

  参与mod的事实非常容易。只需将所有内容转到PC上的最大设置,然后访问Xbox版本或Steam上的文件夹上的文件夹即可 。在这里 ,您会发现每个Visual Preset&Hellip的文件夹;以及一个好奇的“视觉目标 ”文件夹 。在那里,您会发现大量XML文件以升级游戏的视觉质量。将这些XML文件复制到“ Ultra”文件夹中,覆盖那里的内容 ,您可以使用。

  但是,在我们进步之前,请记住这是一个非正式的mod ,您正在启用可能未完成的功能,可能会导致视觉伪像或可能崩溃 。另外,不要指望您的mod在游戏的各个方面都能在任何地方工作:例如 ,重播 ,电影和汽车检查似乎缺乏射线追踪反射的升级,但是在游戏玩法中,这些改进却存在。

  我们关于改装的Forza Motorsport PC体验的视频。是否有正式的10号极限图形预设的情况?

  通过启用了mod ,我注意到的第一件事是,当启用mod时,细节级别 ,划定距离甚至对象密度的总体上有所增加 。例如,草是一种平坦的质地,但是使用mod ,添加了薄的几何平面,并延伸到远处。游戏的许多其他方面都存在额外的细节和进一步的距离:茂密的森林,更多的灌木丛 ,围绕着围观者。考虑到所有因素,游戏看起来都更加密集,在距离较少的距离内保持更好的距离 。仅此一项就可以构成运输游戏中“极端”视觉预设的基础 - 但还有更多。

  还包括雷痕迹的全球照明。该功能在某个时候被承诺在某个时候进行 ,而第10号功能对此非常安静 ,即使该技术似乎至少在公司最近的一些营销屏幕截图上启用了该技术 。RTGI可以从太阳甚至发射表面(例如LED ho积)中追踪光线,并具有准确的颜色反弹转换场景。

  RTGI的卓越环境和反弹照明适用于所有轨道的建筑物和细节,无论平凡地提升游戏的演示文稿。它需要通常过于明亮且均匀亮的区域 ,并增加了新的黑暗,这些黑暗具有物理意义,将它们陷入周围环境 。当然 ,它不仅是添加的阴影,而且添加的弹跳照明也很重要,它以表面的颜色来照亮表面 。

  总的来说 ,这是一个杰出的进步 - 但是当前的实施并非没有问题。脱氧通常有效,但似乎未完成,这意味着在某些情况下 ,萤火虫灯光闪闪发光和其他嘈杂的人工制品很明显,因此,尽管RTGI大大提高了轨道上的照明质量 ,但图像的情况较低。

  这不仅仅是RTGI ,因为RT反射质量也大大提高,因为粗糙度的截止值大大推出 。从本质上讲,可以通过降低此临界值来提高RT反射性能 ,从而确保效果仅适用于“亮 ”表面。通过增加截止,效果适用于更钝或粗糙的材料。一个很好的例子可以在汽车的驾驶舱内找到,现在微妙的反射适用于皮革等材料 ,可以很好地增强内部的现实性 。在这种情况下,RTGI和增强的反射可以很好地结合在一起,将喷气式黑色驾驶舱转变为更具启发性的东西。但是 ,这里有嘈杂的人工制品。

  通常,RT升级看起来很棒 - 但它们还没有准备好进行运输游戏 。下雨时,道路上的反思不能与Mod Gaingg正确地出现。同时 ,在夜间赛车中,由于未知的原因,很多灯光失去了阴影 ,使游戏的外观过多。因此 ,如果您有兴趣检查Mod,请在可能的情况下坚持一日游 。

  您可能想象的,所有这些改进的性能是相当大的 - 但是向帧速率下降的程度取决于上下文。使用RTX 3080 ,当在主要区别为RTGI和延长的Draw距离的汽车外面时,性能降低了27%。当重播中测试(不存在扩展的RT反射)时,Chase Cam视图中的性能降低平均约为16% 。通常 ,我们建议将摄像头设置为距离,因为驾驶舱框架速率命中率很高:一枪,我们看到了40%的速度 - 请记住 ,完全反射覆盖范围和RTGI在一起可能很昂贵 。

  除了mod之外,我们在发布时对PC版本的Forza Motorsport遇到了一些问题 - 主要归结为CPU Performance,这似乎过于沉重和“尖峰 ”。在主流Ryzen 3600上 ,我们期望与Xbox控制台相似的性能,但是帧时间有点太高,无法获得60fps ,而跳至33ms左右可能会导致口吃。重新测试本周有明显的可喜改进:平均而言 ,当CPU限制时,帧速率提高了15% 。但是,随着框架时间尖峰大大减少 ,提升会“感觉”更好。在GPU方面,也有所改进,但是对RTX 2070 Super进行测试 ,只有4%的改进 - 但是很高兴看到。很高兴看到游戏现在可以为您提供清晰可见的警告,如果您的设置选择使您超出了图形卡的VRAM的范围 。

  总的来说,我会说PC上的Forza Motorsport在性能方面已经达到了一个很好的观点。关于“视觉目标”模式 ,显然对您的GPU要求并有一些视觉问题,但是我确实值得检查 - 但更多的是,这里有很多证据表明 ,10回合可以引入一个新的“极端 ”图形预设:增强的细节和提取距离,绘制距离,提高RT的反思和RTGI的改善 - 如果是不错的选择 - 是否可以进行漏洞 - 是否可以进行漏洞 ,并且可以找到MORTREAS ,那么MOTER是一个不可思议的问题,这是一个不错的选择。PC技术明天 。

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