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刺客的信条海市rage评论 - 一个引人入胜的新城市和经典配方的拥抱

作者专栏 2025年07月04日 15:58 22 寄筠

  读者,我爱上了智慧之家。谁不会?巨大的书籍宫殿,墙壁厚实 ,美丽的陶瓷窗户镶嵌以及加利福尼亚房地产行业将其称为令人羡慕的室内/室外流。在9世纪,当刺客的信条海市rage楼设置时,智慧之家是有史以来最大的图书馆之一 ,像珠宝一样安装在巴格达圈子里的珠宝上,这是通往世界上最大城市的道路 。在这里,所有黄金时代都是可见的:学习的热爱 ,策划过去的教训,但也展望未来。克里尔(Criers)邀请人们进行有关天文学的TED谈判,关于Astrolabe的使用。名人诗人在院子里争论 。政治阴谋无处不在。每个人都听到了关于某事或其他事情的谣言。学术和嗯 ,更非法的学习都有一个整体的学习层次结构 。

  我喜欢它。但是我认为我更爱的是智慧之家所在的直接环境。房子周围是城镇的一个可爱的学术部分,绿树成荫的藤蔓和凉爽的蜂蜜砖,所有这些都被晴朗的早晨阳光照亮 。散落在房屋周围的商店 ,所有的倾斜线条和盲弯 ,里面有一堆书籍,书架,书架 ,躺在水果旁边的桌子和香料碗上的书籍。昨天,我在这里徘徊了一个小时,除了将其全部绘制出所有这些细节和特征之外 ,没有其他目标。当然,我得到了回报,因为刺客总是会奖励分心的人 。我找到了一个书柜 ,背后有一个秘密 。我发现了一座高大的建筑,屋顶上有天文装置。

  所以。在前几个条目的狂野RPG蔓延之后,在黄金时代的高峰期在巴格达设置了海市rage楼 。这是一个更加紧凑的重点 ,这座城市本身不仅仅值得那个小刺客的游戏可以打开他们的主题。一个很棒的图书馆总是很高兴,但是用书籍和科学的杜达(Doodads)散布在它周围的街道上是一种真正的喜悦。它与城市本身说话,充满了智力好奇和丰富 。

  伊恩(Ian)与刺客的信条幻影(Creed Mirage)动手。

  Mirage也为您提供了令人惊讶的大部分沙漠和城市的乡村 - 有人在岩石上挖东西 ,有人在一个遥远的农场做令人讨厌的事情 ,而在无处不在的绿洲中,您可以徘徊几个小时,并受到鹿的攻击 - 但是城市本身就是游戏的核心。这是游戏的英雄 ,富丽堂皇的街头小偷巴斯姆(Basim) - 迷人,悲伤的眼睛,恐怖的梦想 - 在隐藏的人的队伍中发挥作用 。在这里 ,巴斯姆必须采用整个阴谋和腐败的基础设施,绕着时钟的站点移动,然后将隐喻混合在一起 ,并朝着铃声城市中心的公牛眼前。

  我从不厌倦巴格达。从最基本的角度来看,这座城市围绕着一系列设定的建筑物建造,例如智慧之家 ,所有这些都被街道包围,探索,挑选口袋 ,在谋杀后迷失了自己 。育碧的设计师在安静的东西上很棒 - 街道总是引起您有趣的地方 ,并在其中的细节从书店变成了丰富的花床和一堆香料。但是,他们真正地唱着巨大的遍历谜语的建筑物,壁架和界限可以抓住 ,使您远离您,钥匙在徘徊的守卫的口袋里,只能从另一侧打开的门(也许是从灵魂游戏中)。这些任务链逐渐发展的这些建筑物非常适合基于暗杀的游戏 ,所有这些人群和内在的圣所 。但是它们也非常适合越来越多地将其暗杀作为调查的游戏,这是一系列互锁的谜团,建立在主要坏蛋的揭幕上 ,但也站在人类弱点的摇摇欲坠平台上 。

  如果这感觉像是对早期刺客的游戏的回报,那么Mirage对此非常开放。这是一款关于安静,高效地偷偷摸摸和刺伤人们的游戏 ,然后将他们的身体隐藏在灌木丛中或在某些板条箱后面看不见。坦率地说,已经有一段时间了 。在最初的几个小时 - 在不可避免的教程之后,其煽动悲剧事件 - 我努力理解这一点。我走近Mirage的发条位置 ,好像它们更宽松 ,更宽,更像是从Odyssey或Origins中摘下的东西,所以我驶入 ,非常可见,并用剑和所有爵士乐发出了巨大的声音。

  刺客信条海市rage 。|

  错误的方法。战斗实际上在海市rage楼中相当笨拙。希腊刺客郊游的全面斗殴尤其是在一款在其中心再次隐身的游戏中重大的 。涉水很快被杀死,但也有些失望 ,面临着笨拙的动画和一群可划的和不可分离的攻击,这些攻击常常以破咒的方式互相覆盖。但是我听了,我认为游戏告诉我的是 ,全力以赴的战斗永远不再是正确的方法。之后,我陷入了一个更周到的湿暴仪式,并慢慢地向每个被埋葬的目标前进 ,游戏充满了性格和愉悦的紧张感和目的感,在正确的位置和正确的方式表现出正确的方式 。我会徘徊并寻找英特尔,聆听对话 ,寻找敞开的窗户 ,并用我的鹰搜寻屋顶。然后,我会尽力而为。实际上是刺客而不是戏剧性和偶然的屠夫 。(如果您能得到戏剧屠夫 。)

  这是有回报的,不仅是从一项工作做得好的意义上 ,而且渴望在所有曾经潜伏在刺客游戏深处的事情中的整洁和经济。一方面,有一些很酷的小工具可以使用:投掷刀,烟雾弹 ,陷阱等,从刺客的背部目录的各个部分返回。我认为,还有一种重点攻击 ,我认为,它被杀死了,然后允许您选择一系列坏蛋 ,并基本上免费将它们免费降低 。这是Ubisoft Mechanics Universe的一部分,从Splinter Cell的光荣的标记和执行中松散地捏住,它插入了精美的刺客。我在游戏的最后任务中进行了此举 ,发誓我一次杀死了一群五名后卫。在日记中写的东西!它也可以在否则相当令人振奋的技能树三重奏中提高 ,其中大多数都与您的鹰或小工具有关 。

  技能树,以及您拿起的不同武器以及与您物品有关的整个菜单系统的选项卡,就像RPG刺客设计的遗迹 ,Mirage几乎所有这些都将其移开了。当您对街道更敏感以及在那里做什么时,Mirage并没有增强强大的功能,而是最好的。有特殊的目标 ,可以偷偷地使用特殊目标,需要Shiv的特殊目标,要寻找的特殊书籍 。有想要拆除的海报来冷静下来的警卫 ,贿赂,书籍和诗歌阅读和谣言。自从我玩了一场刺客的游戏以来,在街道上奏效的刺客比赛很长一段时间以来 ,这感觉好了很长一段时间。回来感觉很好 。

  这是刺客的信条海市rage发射预告片。

  我也学到了一些东西。听:很多年前,当刺客信条处于自己的黄金时代,每个假期的一个特色 ,日历上有一个保证的地方 ,我在这个梦中参加了该系列赛的下一场比赛 。下一个刺客的信条不是在城市或历史时代,而是在EA的FIFA游戏中 。您知道,您的刺客在那里 ,在球场上戴上帽子或在看台上巡逻。一个年度系列插在另一个系列中,可能被称为刺客信条:外部或其他东西。关于潜伏的偏远规则不是吗?

  当时这是有道理的,但是在Mirage之后 ,我很高兴地说,这不太可能 。我经常将刺客的游戏视为带有一些奇怪的科幻魅力的历史冒险,而Mirage的游戏后期游戏肯定符合这一方面的公式。但是 ,Mirage和Mirage的Baghdad尤其是让我想起的是,历史上可以找到真正的护理。过去的文明的东西感觉就像是无尽的JJ Abrams的阴谋 - 只会导致更多问题的问题,因为提供答案将意味着整个事物的结束 ,即商业流动 。但是,在像巴格达这样的地方的娱乐中,您不仅可以学习 ,还可以以学习的名义进行想象力和富有想象力的理解。当然 ,学习屋将被图书市场包围。当然,在9世纪的巴格达(Baghdad)设置的游戏将设有宏伟的建筑物,其中包括市场和码头仓库 ,图书馆和医院 。我喜欢这款游戏,这是最强大,最有影响力的 ,最有影响力的创造和知识扩展,然后让您考虑这一点。

  散文,旧的奥威尔报价 ,应该像窗玻璃。不确定我一直都同意这一点,实际上,我不确定圣乔治是否始终同意它 。但是 ,对于像刺客这样的游戏,我意识到设计公式(相当于散文)的设计公式确实有点像窗户窗格。通过熟悉的仪式的温暖,在那些更大 ,更加狂欢的游戏之后 ,我可以看到这个系列真正特别的,也许是创建所需的东西,以及它可以给我们带来的回报。

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