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NVIDIA BOSS:没有AI,我们将无法再做图形

作者专栏 2025年06月13日 17:37 5 自怡

  NVIDIA老板Jensen Huang讨论了AI的优势,并表示它是发展图形功能的关键组成部分。

  Huang最近在Goldman Sachs Communacopia +技术会议(通过Seekingalpha)上发表讲话说:“没有人工智能 ,我们再也无法进行计算机图形 。”

  “我们计算一个像素,推断另一个像素32。我的意思是,这是不可思议的 , ”黄继续说道。“因此,我们幻觉,如果您愿意的话 ,其他32个 ,它看起来暂时稳定,看起来是逼真的,图像质量令人难以置信 ,性能令人难以置信 。”

  虽然使用AI的能源成本通常被强调为其各种弊端之一,但Huang认为,使用它来计算图像的一部分是为了节省功率 ,而不是直接创建图像。

  Huang补充说:“我们节省的能量量 - 计算一个像素需要很多能量。”“这是计算 。推断其他32的能量很少,您可以非常快地做到这一点 。 ”

  NVIDIA在其功能强大的DLSS技术中使用了AI一代,从而通过AI生成其他框架来提高性能。上周 ,我们了解了更多有关索尼如何在刚被解开的PS5 Pro中使用PSSR AI实施类似想法的信息。

  AI经常因其行星融合能源成本而受到批评,尤其是在不断增长的公开可用语言模型(LLM)和图像生成工具(例如Chatgpt和Copilot)的使用情况下 。Huang表示,使用这些代码从使用这些代码的“生产力提高”是“令人难以置信的”。

  黄说:“今天 ,我们公司中没有一位软件工程师不使用代码生成器。 ”“软件工程师编写的每一条代码的日子已经结束了 。我们的每个软件工程师本质上都将使伴侣数字工程师与他们合作24/7,这就是未来的想法。

  “我看着NVIDIA的方式,我们有32,000名员工。这32,000名员工被希望更多的数字工程师包围 。 ”

  今年早些时候 ,Eurogamer深入研究了AI如何永远改变视频游戏的开发 ,现在各种公司都在使用艺术品和编码,甚至是剧本和声音表演,这是一种绝对混合的回应。无论如何 ,AI已经被62%的Game Development Studios使用了,Unity报告声称,Animation的最高用法案例。

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