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任何备受期待的游戏机游戏的到来都带来了惊人的期望,尤其是当它是第一方独家产品时 - 例如Bethesda Game Studios的Starfield。回顾各种启动前的争议 ,最大的决定之一是,当Xbox Series X上发行的大多数游戏试图以60fps为目标时,决定以每秒30帧的速度限制比赛。当时 ,最后一场比赛的问题是:在微软最强大的游戏机上,性能模式的机会是什么?这是DF Direct Special中的第一阶业务,您会在这些单词下看到嵌入一两个段落 。
早在6月 ,贝塞斯达(Bethesda)确认了30fps的游戏机上限,托德·霍华德(Todd Howard)上映了“我们更喜欢一致性……考虑到我们以前的游戏,我们想要的东西 ,我认为这并不奇怪 - 总是这些巨大的开放世界,完全动态的,超级动态的 ,超级详细的事情。”霍华德还提到,当帧速率盖没有到位时,Starfield可以以每秒60帧的速度运行。
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