Onimusha:剑的方式花了20年,因为Capcom太忙了
一场新的Onimusha游戏花了很长时间才能发布 ,因为Capcom忙于其他项目,《剑生》的制作人解释了 。
Onimusha:《剑之路》定于2026年推出,在该系列赛上一个全新的游戏机游戏《 onimusha:of dreams of dreams》中,其推出了20年。尽管该系列的复兴令人兴奋 ,但我们不得不问Capcom为什么要花这么长时间才能制作新的Onimusha,而该公司更积极地支持其他Marquee特许经营权,例如《生化危机》。在夏季游戏节比赛时期对Gamespot的采访中 ,制片人Akihito Kadowaki引用了Capcom的繁忙,为什么在发布新的Onimusha冠军之间存在如此巨大的差距。
“实际上,Capcom中有很多人想制作一个新的Onimusha头衔 。但是 ,您可能知道,Capcom每年都会制作很多标题,并且需要很多人的权力才能做到这一点。因此 ,不幸的是,不幸的是,时间安排并没有奏效 ,因为获得合适的人,而且可以创建合适的游戏,因为我们从来没有创造出来,因为我们还需要其他冠军 ,所以我们需要工作。我们还需要工作 。''
查看MobyGames等网站上的数据,您可以看到Capcom在Dawn of Dreams和The Sword之间发布了数百个标题,这使Kadowaki的推理完全可以理解。那么 ,发生了什么变化?卡多瓦基(Kadowaki)最终表示,合适的开发人员大约在五年前就可以团结在一起。Re Engine是Capcom专有的内部游戏引擎,它为最新的《生化危机》 ,《怪物猎人》和《龙的教条》冠军提供了动力,也到达了Capcom可以使用它来创建新的Onimusha标题而不会遇到重大问题的地方 。
卡多瓦基解释说:“这一切都在2020年初聚集在一起。我们能够将合适的团队聚集在一起,以创造剑的方式。”“大约在那段时间 ,我们在RE引擎上完成了开发,因此在一个可以最有效地将其用于新标题的地方 。 ”
他继续解释说,在使用RE Engine进行Onimusha:剑的发展方式时 ,团队没有遇到任何重大问题。有时,即使在粉丝的需求存在时,也不会发生特许经营权,因为开发资源和使其现实的工具只是不存在。正确的事物的完美风暴似乎已经融合在一起 ,制作了这款新的Onimusha游戏,您不需要玩以前的游戏来享受 。
Onimusha:剑的方式将于2026年发布PC,PS5和Xbox系列X |S。SummerGame Fest Live 2025:所有最大的公告和Gamessee More
相关文章
发表评论