展望:将游戏与赚钱分开
你好!我们将从期待2022年的一些文章开始一年 。有时我们会研究发现的趋势,或者主题可能会继续在游戏中定义一段时间。有时 ,我们只是在思考我们喜欢的事物以及它们可以领导的地方。祝您新年愉快!
根据行业占卜者的说法,2022年将是电子游戏中NFT的一年。如果您以某种方式尚未获得乐趣,那么NFT或不可杀死的令牌本质上是一种以加密货币而购买的美化iou,一种不受监管的和“分散的”数字货币 ,主要是通过大量计算机以大量的计算机在“工作证明 ”上用力,并存储在网上的LEDGER上,并将其存储在网上的Ledger上 ,称为“封锁” 。
NFT不能让您独家访问与它们相对应的个人商品的访问权,即自我认同为“所有者”的权利。他们的地位是在自由主义者未来的预言中浸透的,传统银行与我们的沿海城市一起融入大海。在游戏中 ,它们被吹捧为游戏到欧文计划的基础,帽子和宠物之类的东西可以作为NFT购买并一旦价格上涨而出售,并有可能在标题之间转移这些物品的所有权 。
包括Bungie的高级技术设计师Max Nichols在内的许多经验丰富的开发人员都指出了这种思维的问题 - 对于一件事 ,使用BOG -STANDARD数据库分配和转移数字物品的所有权,这些数据库没有如此广泛的生态足迹,而且您是否在幻想世界或与某些卷曲的金色fonts”中进行了幻想世界或股票市场?尽管如此 ,已经围绕P2E模型建立了几个标题,例如Pokemon敬意Axie Infinity(请参阅Khee Hoon Chan的出色报告),还有更多的希望 - Epic,Epic ,Ubisoft,ubisoft,ubisoft ,ubisoft,ubisoft,square Enix和ea都对区块链表示了兴趣。
所有这些听起来都很令人沮丧 ,但是我确实认为游戏中NFT的兴起有一些建设性的说法。它始于加密福音传教士经常提出的反驳,当时面对他们购买的商品的“真实 ”价值 。他们说:“哦,你说NFT是一个骗局 ,是魔豆的案例。”“但是,常规钞票和硬币的正确性不是一样吗?任何形式的可转移价值不仅是集体协议和妄想的产物吗?”
反对是机会。因为是的,我们习惯的较旧的资本主义系统和价值观从根本上和加密货币一样虚幻 ,而纯粹的,皇帝的新nfts荒谬的nfts却不禁对他们的失败不禁会引起人们的关注 。在游戏中,我认为Play-Earn为关于游戏已经吸引了赚钱的程度的辩论提供了余地 - 不仅是以在世界范围内获得的化妆品的形式,而且在悠久的历史上 ,而是将游戏玩法视为“工作证明 ”,这是一种“工作证明”,是每天的每日磨碎版本 ,并有一些魅力四射的伪造和保证的佩尔克斯和有保证的伪造。
这种趋势可能始于重新定义“角色扮演”的意思“平整系统 ”,以及RPG与其他流派的模糊相关的模糊。RPG升级已成为各种游戏中进步,客观甚至叙事设计的通用骨干 。我已经做到了升级 ,但是我对这些系统现在如何主导了对竞选节奏或“玩家满意度”的讨论感到绝望,以及它们如何使游戏的更广泛的思考方式仅仅是拼盘材料可以消费或投资。区块链游戏设计师具有扎实的基础,可以建立坚实的基础。
除了一定的预算门槛之外 ,我不确定几十年来的“娱乐”是:我们所有人都从事的提取仪式是由游戏设计师的专业知识强迫的,他们仍然是地球上最好的脑袋。因此,如果今年是玩耍年的一年 ,那么我们也将其成为我们谈论对“赚钱 ”作为娱乐活动的成瘾的一年 。
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