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Tasomachi评论 - 野外天空妹妹的呼吸

游戏问答 2025年07月19日 01:17 19 寒香

  我偶然发现了Tasomachi:在连续30个或不再使用的班级后 ,在暮光之后,这是一场不断杀害和抢劫的游戏。我从我的脸上擦了擦肠子,从外套上摇动了扁平的子弹 ,我woo凝视着一架飞艇的开场镜头,沿着海岸奔跑,几乎哭了起来 。

  如果您正在寻找一个有吸引力的3D幻想世界 ,而不需要时刻的鲜血至时,这就是您的游戏。YouTube明星Ujico*的得分是东京的独立Nocras的作品,这是一个经验丰富的Triple-A艺术家的白日梦想中的一个空闲的下午 ,其荣誉包括Zelda和最终幻想 - 在为Grand撰写地理和建筑的同时 ,学习了Zelda和最终的幻想。它的设计明确设计为低调,没有威胁,没有球员死亡 ,除了收集事物之外没有主要目标 - 它以安静的亲密关系投入的行动,使重复的​​元素压倒了 。这是短暂的远足背后的想法,从野外的呼吸中应用于其中一个城镇。

  Tasomachi的魅力不可或缺的是它是无关紧要的。您会扮演Yukumo ,一个敏捷的摔跤女孩,戴着大帽子,在沿着海岸的旅行中 ,他的飞艇坠毁地在To-en镇 。您很快就会学到的en屈服于神秘的魔法雾。一位居民的猫人建议您要修复船,您需要通过收集称为地球来源的灯笼来抬起诅咒,并寻求神圣的树木的祝福。

  这个五个小时的故事几乎就是这一切 。在游戏世界之外 ,Yukumo可能是任何人 - 旅行的圣人或雇佣军,是一个声名狼藉的女主角 。有时候,我想知道她的表情不闪烁的表情 ,她是否实际上是某种反派 - 一些史诗般的叙事的脚步拱门 ,涉及花瓶和气球的创造者,后来,这些史诗般的叙事要求您摧毁您。但是在游戏中 ,她只是一个在去其他地方的女孩中断的女孩。是的,她被要求拯救一个世界,但这是一个很小的世界 ,而所讨论的灾难实际上只是一个恶劣天气的挥之不去的案例 。她不是在这里纠正任何巨大的错误,而是帮助一群猫井井有条。

  tasomachi是一个侧面的侧面,换句话说 ,这听起来像是一个被割让。但是结果是,即使在最具挑战性的情况下,这根本不是很具有挑战性的 ,它也会在我经常忘记游戏的方式上感到被解放和沉思 。当该情节造成严重的钉子踢时,这相当于经典的JRPG中的钻头,您必须在一个村庄里躺下 ,休息和反思。您四处走动 ,呼吸缓慢,将鼻子戳入多叶的门口,并以可爱的钢琴得分喝酒。

  这是一款温柔的城镇和挖掘共生的游戏 。有四个分别装载的地区(加上仅通过飞艇探索的几个晚期区域) ,每个区域首先笼罩在薄雾中,路线被闪烁的蓝色火焰所阻挡。在这里,您将收集硬币 ,主要花在第一个区域的寺庙的服装和装饰品上,以及上述灯笼,这些灯笼向神圣的树神社解锁了门 ,您将面临更加集中的平台挑战。

  击败所有神社挑战,以打开神圣树本身的门,这赋予了新的能力 - 恰好有三个 ,地面,双跳和空中冲刺 - 同时扑灭了外面的火焰并吹走了雾 。平台机制和运动几乎不是马里奥级 - Yukumo是一个浮动的头像,我会很欣赏壁架的动作 - 但它们足够坚固 ,在漫游较大地区时 ,大方的相机变焦很有帮助。无论如何,Tasomachi都可以让您跳过任何令人不安的东西。在探索神圣的树神社时,您可以将一些硬币弹出到捐赠盒中 ,直到最后传送到末尾 。

  地牢挑战室涉及熟悉的道具,例如浮动平台,巨大的滚动缸 ,小型传送垫网络以及每隔几秒钟都不可见的空中路径 。它们总的来说是一条蛋糕,但是当您以新能力重新访问时,会发现更棘手的隐藏灯笼。这些城镇也是如此 ,这些城镇逐渐从阴暗的迷宫演变为宽敞的桥梁,寺庙和鹅卵石街道,这些街道遍布猫科动物的街道 ,这些街道遍布猫科动物探索者,他们要求您做诸如拉起杂草或追踪(阅读:无情地销毁)逃脱的气球。永恒的暮光因更改原声带而让位于昼夜循环 。您还可以使用祖父时钟手动更改时间 - 灯笼显然更容易在黑暗中发现。

  即使是最头晕,Tasomachi也是一款没有所有突然和不和谐的游戏 ,公开地建造了为了舒缓。它抵制了我们在其他地方的游戏中理所当然的一些格鲁比尔冲动 。有Zelda风格的标志 ,可以使用单句话指令或背景故事片段阅读。一个标志告诉您,可以拿起您发现的任何钱 - 永远不要担心,您不会从任何人那里偷窃。另外 ,不必担心钱用尽,因为离开区域时会掉落硬币 。您上一次玩3D探索游戏是什么时候,因为行为驱动力还是承认玩家可能会保留简单地拿走他们发现的每一个有价值的一切?

  这与诸如Outriders之类的掠夺者的精神完全不同 ,这总是使我成为浪费人工的不正当浪费 - 宏伟的地理位置,这永远不超过插槽机的操作的背景。您几乎可以听到艺术家在痛苦中gro吟着,因为玩家桶中的桶中的枪管花了几个月的时间才能完美 ,对所有东西都视而不见。在Tasomachi中,就像在最好的平台游戏集团中一样,它以另一种方式起作用:您所寻找的东西可以引起人们对找到它们的地方的关注 。它们是光线的景点 ,吸引您的眼睛到悬崖花园,或者鼓励您在灌木丛中四处乱逛。它们是一种诱使参与细节并尊重其中的努力的动力。

  您越接近终点,越来越多的喧嚣 。平底的船只在港口绘制懒惰的圈子 ,商人从天上出现了污物 ,通常是通往空中收藏品的路线 。然后,终极奖项 - 一家自己维修的飞艇,在城镇上方飙升 ,so着山顶,挖出了最后几个来源,并通过山顶大门飞行了飞行员翅膀式的障碍赛。

  耻辱是由于时间和资源不足 ,每个地区从未完全完成其转变为写作所建议的人口众多的汉堡。NPC都是Quest-Givers或光荣的路标,其结果是一个总是感到被隐形人群困扰的小镇 。旅馆和图书馆设有房间和数百人的座位。一个反复出现的拼图看到您将垃圾袋踢开,因为那些永远不会遇到的酒店经营者都倾倒了垃圾袋。另一个涉及将好奇的海报撕下好奇的海报 ,上面散布着杂乱无章的灯笼 - 明显的热心反动派的工作,将小镇返回其最初的有雾的州 。我走开了,但在这一数字上 ,有些作弊。但是,我应该补充一点,我还没有收集最后一个灯笼 - 我还没有看到一个凯旋的小镇“升级 ”。

  您可以将Tasomachi标记为“有益健康”的游戏 - 我对自己保持警惕的标签 。如果它是有益健康的 ,我认为这与它的婴儿脸角色模型或精致的家具以及更多的不重要意义有关。它知道生活中的事物比游戏更大 ,但是可以安慰的游戏。它不想成为插曲 。这是一个豪华的境界,唤起了各个大陆席卷冒险的回忆,但一个充满宏伟的人 ,很高兴您能在其中花费尽可能多的时间。

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