恒星刀片将老式的控制台感知到PS5-现代蓬勃发展
朝鲜开发的Stellar Blade终于到达了大约三年前的第一个名称,终于到了 ,对我来说,经验是一种合适的,完整的 ,抛光的控制台游戏 。您会看到,在这个不完整的游戏,越野车发射以及埋在补丁书中的无数承诺中 ,Stellar Blade以令人印象深刻的完整状态发射。这是一款无可挑剔,华丽且有趣的动作游戏,它可以完美地平衡现代敏感性与PlayStation 2上宾至如归的设计元素 - 这是一件好事。
进入这一问题 ,可以说,当恒星刀片首次被揭露时,我们中的许多人都持怀疑态度 。尽管游戏对其主角引起了很多关注,但游戏周围有很多问题 - 例如 ,它的开发人员移动从来没有过大规模的控制台体验,而是专注于移动游戏。此外,各种预发行媒体表现出不稳定的性能 ,使我们想知道最终游戏的表现。
好消息是,最终产品是一种凝聚力的体验,可以追溯到Sony Computer Entertainment将在各种流派中发布游戏的时代 - PlayStation和PS2时代充满了由合作伙伴工作室开发的第一派对出版游戏 ,这些游戏在许多不同的类型和主题中都玩过 。这正是Stellar Blade所在的地方。从某种意义上说,感觉就像是使用现代技术和设计元素构建的2002年游戏。这不是另一个续集或重新制作 - 这是一款非常愉快的游戏 。
PlayStation 5上的Stellar Blade -Digital Foundry Tech评论。
这部分源于其令人印象深刻的波兰水平。Shift Up对视觉设计采取了一种略有传统的方法,该方法有利于它们的优势 ,创造了像游戏机游戏一样玩的东西。该游戏是使用虚幻引擎4构建的,没有突破任何技术界限,但同时又为玩家提供了一个完全流畅 ,稳定且有吸引力的游戏,在第一天,它感觉完整且精打细算 。
它从主菜单开始 - 在配置偏好时,背景上的毁坏的地球迫在眉睫。当您终于按下新游戏按钮时 ,场景无缝地浮出水面。没有加载屏幕或黑色淡出 - 它只是开始 - 就是这样 。我一直是无缝菜单进行游戏过渡和出色刀片提供的吸盘。当您到达地面时,任务上的所有内容都出错了,相机就在前夕的后面拉动 ,并且播放器被控制。当您冲向前进并开始释放连击串时,这种最初的序列令人印象深刻 。
您可以简单地开始玩游戏,但是随着习惯 ,我回到了选项菜单中,以探索所提供的各种设置。看到游戏缺乏电影纹理的切换,我感到有些失望 - 虽然我的眼睛看起来还不错 ,但并不是每个人都喜欢游戏中的电影谷物,这使视频制作更具挑战性。运动模糊至少是完全可调的,相机摇动也是如此 。此外 ,Stellar Blade确实支持HDR,但要记住一个警告 - 游戏没有考虑到PS5系统级HDR校准,因此您需要仔细调整这些设置以匹配您的设置。就我而言,我发现提高亮度滑块并略有增加的对比度会产生一个不错的图像 ,但里程可能会有所不同。
一旦您安顿下来并开始玩游戏,请花点时间环顾四周 。恒星叶片发生在未来的毁灭地球上发生 - 毫无疑问,您会想起Nier系列的系列 ,但它自己仍然令人信服。这是一款倾向于其艺术设计的游戏。杂物和崩溃的结构经常填补您的视野,这是一个合理的详细信息,但这是真正的艺术方向脱颖而出。这是利用设计的好教训 ,而无需推动技术界限以达到目标水平 。作为UE4游戏,Stellar Blade使用了所有典型功能 - 体积,烘焙照明的方法 ,整个后处理套件等。与某些最高端的UE4标题(例如绝地幸存者)相比,您不会看到任何类型的高级射线追踪功能或视觉繁荣。
相反,团队专注于性能 。Stellar Blade几乎完全避免了结肠和打ic。此外 ,它的加载非常快,并且在每个图形模式的范围内,帧速率几乎是完美的。我的经验也没有虫子或意外行为 。对我来说,这表明了追求最佳球员体验的令人印象深刻的克制。
这并不是说没有视觉繁荣要欣赏 - 例如 ,角色模型在浓密的网眼上做得很好,既可以融合了皮肤和服装的材料。这与动画作品凝结,以确保角色在各个部落战斗时看起来和感觉很好 。一个警告是 ,有时会出现可见的分解时,薄薄的物体(例如头发)有时会显得有些嘈杂。至少在头发上应用的物理学很整洁,但是对于那些因闪光和噪音而分心的人可以使用较短的头发选项 ,这是很好的。
尽管Stellar Blade推动了很少的技术界限,但它提供了抛光效果 - 尤其是在角色渲染中 。单击图像以获取更高的分辨率。
我也是敌人设计和动画的粉丝 - 尤其是老板。您将面对一些真正令人发指的设计,这些设计带来了巨大的挑战。通常很难解析您所看的只有那种阴谋感 。动画非常出色 ,并通过对象运动模糊增强。真的很棒。
环境本身的范围也很大,而且详细介绍,但展示的约束并不总是会产生很好的结果 。从积极的一面来看 ,在设计后的结构以及实际的布局以及设计后的设计适当。这不仅限于毁灭城市的远景。游戏的每个地图也很大,但在传统意义上绝对不是“开放世界” - 它具有适当的路径,障碍和捷径可以揭示 。
但是,当我说班次对视觉效果采取了保守的方法时 ,这在这些环境中最为明显。例如,诸如反射和某些阴影之类的元素主要是在屏幕空间中处理的,而纹理可能会显得模糊和低分辨率 ,尤其是在特写镜头中 - 例如《最终幻想7重生》,非常好奇。此外,出色的刀片似乎使用标准的虚幻发动机烘焙照明 ,这意味着没有直接照明源的区域通常会缺乏细微差别而不会令人信服的间接照明 。
如果您想要有关游戏的这一方面的更多信息,那么我们对出色刀片演示的覆盖范围会更深入到图形模式的三重奏。
然后是图像质量。从本质上讲,有三种模式 - 一种有利于性能的模式 ,另一种有利于分辨率的模式,一种试图达到平衡的模式 。质量模式的目标是本机4K,通常会以某些动态分辨率的缩放为单位来管理此模式 ,但该模式将帧速率降低到30fps。但是,性能模式提供了1440p的演示文稿,还设法将相对接近目标贴上。两者似乎都使用了基本的空间升级方法。但是,平衡模式更有趣 ,因为该分辨率在技术上大部分时间在1080p至1440p之间的范围较低,但是这种分辨率似乎通过重建使用时间进行缩放 。结果,图像质量有时可能超过本机4K选项。但是 ,除了图像质量之外,没有其他视觉差异很明显。
这些模式中的每一个都有一个非常具体的用例,在某种程度上会根据您的电视而变化 。性能模式可能是最令人印象深刻的 ,因为它几乎所有时间都在每秒提供60帧。即使发生变化,帧速率也很少打ic。我发现放缓的唯一时间是在非常特定的过场动画中,即使那样 ,这也很简短 。我真的必须赞扬他们在表演方面所做的工作,因为将其锁定到稳定的60 fps而没有打ic和口吃确实值得称赞。
质量模式,仅针对30fps ,我认为是最不有趣的模式。该游戏在30fps的情况下表现较差,坦率地说,当您可以选择60时,这是不值得使用的 。它至少是适当的节奏且非常稳定的 ,所以这就是事实。但是,平衡模式非常有趣 - 它针对60fps,并且确实非常稳定 ,就像性能模式一样,但是这种模式可以表现出下降。这里的关键是,这些下降几乎普遍地保持了50fps ,这意味着该游戏在PlayStation 5的48-60 fps VRR窗口中舒适地坐落 。结果,这感觉就像是为VRR显示的模式,这是一种用于VRR显示的模式 ,是我建议您使用此类监视器的模式。VRR参与的性能下降大多是无法检测到的。
性能模式几乎是一个完美的60fps,平衡模式最适合VRR屏幕,而质量模式达到4K ,而30fps的性能水平表示最好避免使用。|
我之所以如此喜欢的原因是,开发人员没有在适当的,锁定的60fps模式下跳出来 。相反,对于VRR用户而言 ,平衡只是一种额外的选择,它产生的图像质量稍好。没有VRR,它仍然不错 ,但较少 - 每个区域都会有所不同。例如,沙漠主要是在平衡模式下锁定的60个 。这是如何在游戏机游戏中执行性能模式的完美示例。Shift Up Up Uped It,超过了我玩过此Gen的大多数虚幻引擎游戏。做得好 。
不过 ,这个游戏还有更多。我前面提到,这让我想起了2000年代初期的游戏经常尝试可能会或可能无法完美地做出的想法,但可以为整体体验增添风味。例如 ,在某些地方,您渗透了一个被废弃的地下实验室 - 您无法在此位置挥动刀片,从而迫使玩家转移策略仅依靠无人机大炮 。一路走来 ,有随机的元素,例如躲避碎屑,同时试图关闭大型通风风扇或其他部分,在这种情况下 ,激光突然阻止您强迫您处理传入的敌人。到目前为止,整个序列的播放与您所经历的其他任何事情都不同,我喜欢它。
为此 ,虽然Stellar Blade确实具有现代元素,但当然,Nier Automata的元素也使我更想起了Ninja团队的开创性忍者Gaiden ,至少在结构方面 。不,战斗系统不在那个级别上,而是构建地图的方式 ,游戏中的进展以及依赖不同机制的随机设置确实使我想起了我第一次经历原始的Xbox Masterpiece。
HDR在出色的刀片中受支持,但似乎并不尊重您输入PS5前端的设置。我们建议这些设置从HDR中获得最大收益,如在LG CX OLED上测试。|
我真的很惊讶地组合这个游戏和节奏这场比赛 。您将需要继续前进 ,以了解更多世界并应对新的,出乎意料的挑战。所有这些都通过出色的音频演示来大大增强。实际的生产工作很棒 。音景,声音效果和声音表演都是一流的。该游戏包括多种语言供画外音,包括我认为是原始韩语 ,这很不错。更重要的是,配乐简直就是出色,并为体验增加了很多 。
但是 ,我想提到一个音频评论 - 环绕声。首先,随着在系统级别中选择了杜比大气阵,并且AVR接收信号 ,游戏只想在立体声中输出,而我测试过的其他游戏并非如此。切换到线性PCM可以解决此问题,但随后突出显示 ,周围的混合物也许在后通道上有些沉重,并在您身后播放了很多声音和音乐 。因此,从这个意义上讲 ,我觉得周围的经验可以使用一些其他工作。
输入延迟是当演示发布时提出的话题,但确实存在某些动作的延迟,但是在玩了无数小时之后,我发现我习惯了它 ,感觉就像是设计的故意部分。我建议尝试习惯演示,看看它是否适合您 。除此之外,这是一款崭新的游戏 ,回应了过去时代的一些设计选择和实验,再加上出色的视觉效果和出色的抛光效果,使Stellar Blade成为赢家 - 我强烈建议这样做。
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