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DF Direct Weekly:团队对游戏奖的大揭示做出反应

游戏问答 2025年07月08日 04:39 19 梁育诚

  欢迎DF Direct Weekly的最新一期 - 实际上是第90届 - 我本人 ,John Linneman和Alex Battaglia讨论了最新的游戏和技术新闻。这是一周由游戏奖和我们眼前的各种揭示 ,也许 - 也许 - 我们开始看到跨天然时期结束的开始 。

  我不会破坏讨论,但希望直接掩盖我们对回归的想法,而我们最后的第1部分被确认为PC ,此外,我们欢迎虚幻的引擎5个冠军,例如《星球大战:绝地武士幸存者》 ,《铁拳8》和《堕落的领主》 。目前尚不清楚这些UE5游戏在多大程度上使用Lumen和Nanite之类的尖端功能,但基于Callisto协议,我们希望看到这些游戏与上一代人的关系削减了联系。

  看起来势头终于在那里告别了Cross-Gen ,这要归功于Horizo​​n Forbidden Forbidding West和Cyber​​punk 2077的扩展将不支持第八代游戏硬件,而Kojima Productions的Death Stranding 2也希望仅通过支持PlayStation PlayStation 5。

  DF Direct Weekly#90具有三巨头:John Linneman,Alex Battaglia和Rich Leadbetter 。

  00:00:00简介

  00:00:59新闻01:Callisto协议PC更新

  00:09:12新闻02:游戏颁奖典礼揭示了失败!

  00:50:33新闻03:剖析了Stadia Dev套件 ,分析了

  00:54:03新闻04:微软将游戏价格提高到70美元

  01:01:21 DF支持者Q1:亚历克斯本周做得更好吗?DF是否考虑过进行编号的评分来发送有关某些问题的消息?

  01:04:37 DF支持者Q2:您是否考虑为符合技术标准的游戏提供“质量印章”?

  01:05:44 DF支持者Q3:您想在巨大的投影仪屏幕或顶级OLED电视上玩吗?

  01:08:46 DF支持者Q4:Portal RTX要求DLSS,质量,平衡或性能是最好的DLSS预设吗?

  01:13:04 DF支持者Q5:Rich ,您仍然认为Xbox OS和PlayStation OS是否可以在游戏机上互换?

  我们还提供了有关Callisto协议的快速更新 - 在PC上的启动中基本上无法播放 - 它发现游戏解决了一个关键问题:现在已经修复了怪异的口吃 ,并且游戏预编译了前菜单上的预译器,而不是在游戏玩法中进行。但是,在PC版本中仍然存在深刻的CPU利用率问题 ,并且在我们的测试中实际上不可能在核心i9 12900k上实现一致的60fps,即使在核心i9 12900k上也是如此。

  直接我们没有解决的问题是在我们录制后发生的Xbox系列X的质量模式中添加了射线追踪反射 。我们可以确认它们现在确实包括在内 - 但是,它们似乎比PS5版本的反射要高得多。这有点谜 ,但希望这些问题将在适当的时候解决。

  最近,我们试图将30天的内容塞入20个工作日时,这是一个艰难的时期 - 12月总是有点挣扎 - 在同时以昨天的rdna覆盖范围的形式提供了重大的硬件评论 ,这加到了压力中!但是,我想向上周的呼吁提供进一步支持DF支持者计划的回应,这对我们来说意义重大!

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