刺客信条海洋器(Creed Mirage
刺客信条系列由乌比索夫·波尔多(Ubisoft Bordeaux)开发,今年庆祝其成立15周年 ,刺客的信条海市rage 。最初意味着扩展到2020年代的刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla),这次散发标志的整体规模肯定是拨打的。期待较短,叙事更严格的冒险 - 这不是坏事。并非每个游戏都必须是史诗般的 。Mirage今年也重点介绍了一个名为Basim的主角 ,这是刺客兄弟会的新兵,他以美丽的九世纪巴格达(Baghdad)释放了他的跑酷技能。从干旱的城市郊区到大马士革大门的喧嚣,所有这些都由育碧Anvil发动机栩栩如生。但是,该技术在多大程度上是从AC Valhalla演变而来的呢?
尽管它与瓦尔哈拉(Valhalla)的技术有联系 ,但Mirage总体上还是一个较小的项目。仅查看X系列上的安装尺寸很多:这是33GB的安装 - 而Valhalla现在为110GB 。尽管如此,Mirage的巴格达地区仍然是育碧的艺术家设计的。城市的每个地区都塞满了细节:在染色工厂的井之间,直到王子宫殿前的马s。体积照明的使用也很重要:在黄昏时 ,灰尘的爆发被光条带捕获,增加了深度的深度感 。唯一的瑕疵是该角色细节没有结束:布物理只能在一定范围内启动,而在近距离接近时 ,在人眼的呈现中看起来并不完全正确。幻影的世界设计非常出色,但是填充它的角色模型仍然没有达到相同的标准。
刺客信条海市rage-数字铸造视频评论 。
这适用于从PS5到系列X和X系列的每个控制台,这使我们进行了比较。好消息的第一个是所有三个游戏机都以相同的选项启动。有两种模式 - 与Valhalla一样:每隔60帧帧速率模式和30fps的高分辨率质量模式 。PS5 ,X和S系列的质量模式与众不同。在目标30fps的同时,最大的分界点是解决方案。您会在PS5和X系列上获得动态的4K,偶尔会降到1944p 。在系列S上 ,我们获得了令人印象深刻的动态1620p,其下限为1512p。
在视觉差异方面,PS5和X系列在纹理,绘制 ,阴影质量及以后的设置完全相同。仅在比较s系列X系列中,我们才能在30FPS质量模式下看到任何实际差异。关注两个Xbox,边距很小 ,但值得指出 。首先,在这座城市的大全景照片中,系列S以其细节设置的几何形状 ,阴影和树质质量的限制。但是,在游戏流程中,削减几乎没有明显的意义。在60fps模式下 ,系列S阴影质量进一步下降,但仍然是一个很好的版本 。
通常,正如您所期望的那样 ,60fps模式将分辨率用于框架。这意味着在PS5和X系列X上下降至1800p动态,1440p作为下限。至于系列S,在这种情况下,这是一个动态的1080p ,具有864p为下限,图像质量的下降得多 。遥远的细节的定义较低,但使游戏以60fps的速度运行是一项公平交易。分辨率并不是唯一可以修剪回到60fps的元素。以X系列为例 ,并比较帧速率与质量模式,还有其他调整 。值得注意的是,几何形状和植物洛被掉落。否则 ,两种模式都会在街道上的经历中差异很相似。纹理质量,体积雾,即使是NPC计数 ,无论模式如何,也似乎都保持在原位 。
在60fps模式下,所有三个当前的游戏机都提供了非常流畅的游戏玩法 ,在迅速调整像素计数时,动态分辨率缩放的启动只需屏幕上的启动。
切换到性能测试,Mirage预计具有与串联条目相似的概况。如果您想坚持30FPS质量模式,这是个好消息。根据游戏的前三到四个小时 ,这是每台当前机器上的水平30fps 。在跑酷动作期间,读数甚至没有遭受单一框架的损失。无论是骑马还是从鹰眼的景观上飞过头顶,复杂的内城区都流畅地流动。简而言之 ,不管您做什么,海市rage楼都保持在30fps 。
60fps的情况并不那么抛光。实际上,有99%的时间 ,但是有一些方法可以强调发动机,以发现剩下的百分之一。要点是,从天空回到城市的任何快速相机运动都会使GPU负载急剧上升 。在那一刻 ,GPU负载上升。屏幕撕裂在显示屏顶部,在最糟糕的情况下,您会看到单个框架下降。同样 ,对于从郊区到城市的快速摄像机锅:这是游戏的DRS系统试图追赶,一旦识别出任何GPU Spike,就可以尽快放下本地分辨率 。PS5和X系列都有问题,尽管我注意到X系列频率更频繁地撕裂。在几乎每种情况下 ,您都会获得固定的60fps,实际上,这些时刻是一般体验的离群值。
跳到S系列S ,ubisoft Bordeaux再次为系统的4TF配置文件进行了很好的优化 。动态1080p在这里非常有道理:它以60fps的速度运行,偶尔会出现相似的屏幕闪光,撕裂到X系列。但是 ,很难抱怨投票率。在60fps的情况下,它非常可播放。要意识到的一个主要点是,内部切割场切换到30fps盖 。与PS5和Series X(无论如何 ,它们都在60处耕作 - 在品脱大小的Xbox上都有一个强制性的半翻新。但是,就实际的游戏玩法而言,什么都不会丢失。Ubisoft Anvil发动机没有针对S系列S的问题 ,即使在骑马的复杂城市地区,也可以在框架率中出现 。
作为庆祝刺客信条系列的遗产的一种方式,Mirage对最新的游戏机并不令人失望。瓦尔哈拉(Valhalla)的许多问题 - 2020年帧速率稳定性的早期麻烦 - 这次的发布似乎已经解决。PS5,X系列和S所有者都从第一天开始享受已完成的30fps和60fps模式 。每个人也都希望达到痕迹 ,在60fps处只有奇怪的撕裂爆发使每个人都无法完美。
我的建议是坚持60fps,尤其是考虑到高级游戏机的牺牲不太珍爱,下降至1800p的动态 ,再加上边缘LOD的差异。对于S系列S,为了使60fps起作用,动态1080p的命中显然更为明显 ,但是如果您对此不满意,那么30fps质量模式是值得选择的 。
因此,回到我的第一个问题:与刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)相比 ,技术发展了吗?事实是,我们总体上正在考虑较小的变化,但是当最终产品与此一样扎实时 ,这还可以。就是说,我们不禁会感觉到该系列的技术仍然扎根于跨天然时期 - 我们希望在接下来发生的任何事情中都能看到Ubisoft的更多野心。
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