Klei的最新游戏听起来像Hades,但不像Hades
目前 ,我正在Hades 2和Rotwood之间来回切换,这可能就是为什么我发现自己在两场比赛的相似之处以及它们如何与众不同的过程中纠缠不清 。
在纸上,您可以使它们听起来非常相似:就像Hades 2一样 ,Klei的最新作品是一个动作RPG,您可以将角色带出一系列充满敌人的房间,击败了您在每个房间中看到的所有怪物,以赢得某种特权或升级的升级。您可以慢慢地为每次运行构建角色 ,然后通过选择升级,然后根据其将要提供的升级类型来选择下一个房间。投入老板和永久性角色升级和不同的武器课程,嘿 ,不是那样的hades吗?
但是,实际上,没有人会误解这两场比赛 。这有点像我能立即判断电视上的洛杉矶豪华房地产经纪人真人秀是在销售日落 ,百万美元的上市或购买比佛利山庄:有时相似之处是肤浅的,而差异则深入。
因此,从OFF那里 ,Rotwood的游戏速度要慢得多。您不会破折号,敌人和环境更矮,更可读性 ,至少在较早的层面上,还有更多时间对东西做出反应。其中很多是因为Rotwood是一个合作游戏 。我一直在独奏,但它确实希望您一起聚会与朋友一起聚会,并通过其房间摇晃 ,您将需要时间来理解这种情况下的情况。
这是一个腐烂的拖车。
起初这是敲门纸的东西,这意味着愚蠢的卡通美学是有道理的,而且还为游戏提供了一个特定的角色 。哈德斯的敌人爆炸就像是由施华洛世奇水晶制成的。罗特伍德的爆炸就像是水气球一样。我通常用大锤子击中他们 ,当它们弹回时,它们会很柔软,然后当他们终于完成时会弹出 。(这有助于他们通常是突变的洋葱 ,樱桃和类似的东西。)
当然,因为这是克莱(Klei),他制作了诸如Invisible ,Inc的游戏,并且不要饿死,因此视觉鲜明的视觉效果隐藏了一个深度和很多思考的游戏。您在每次相遇结束时获得的升级选择是一个很好的例子:在它们之间选择确实具有挑战性 。我是否希望我的第一次攻击在新房间里更强大 ,还是希望有机会将奇怪的敌人复活为盟友?扔进商店和装甲车,所有爵士乐和一切都变得非常忙。但是对我来说,它的天才 - 和克莱斯尼斯(Kleiens)伴随着掌握。
罗特伍德 。|
掌握是您在最初几个小时内遇到的一系列挑战,可以为您学习游戏的基础知识提供奖励。好的 ,不是基本知识,而是在下面存在的东西,很多玩家 - 至少 ,我 - 可能会被吓到并试图忽略。因此,有一些掌握教学的掌握,您可以击中条纹和批评 ,但是也有一些掌握道奇劳斯(Dodge Rolls)和道奇(Dodge)取消的东西的掌握。因为我得到了回报,所以我更有可能尝试做这些事情,并且因为在我实际做这些事情的那一刻 ,游戏清楚,即使是快乐的事故也会成为学习时刻 。
我认为,我喜欢Rotwood ,因为这种特殊的组合:一个愚蠢的,微不足道的表面和深度,希望能够通过早期访问及以后的访问来支持合作社。略微不同,一个细微的游戏可以理解玩家激励措施。这让我想起了谁?令人兴奋的是 ,像Supergiant这样聪明和周到的团队正在做一个直截了当的Roguelite:所有的抛光和平衡!得知像克莱这样聪明和周到的团队也一直在做自己的烹饪,这同样令人兴奋 。Rotwood是一款游戏,其系统反映了制造它的人。
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