印度的游戏行业正在等待其黑色神话:Wukong时刻,其开发人员告诉我们它如何发生
在过去的几年中 ,中国的视频游戏产业在过去几年中获得了一些巨大的全球热门歌曲,例如《黑色神话:武金》和《贡辛的影响力》。但是,我们还没有看到与印度制造的游戏相同的成功 - 同样大小的人口约为14亿人,以及地球上第五大经济体 。实际上 ,很少见到印度的比赛在该国自己的边界之外受到重大打击。
“有18%的世界生活在这里,我们怎么不能在一种主要的娱乐媒介中代表?”总部位于古吉拉特邦的独立工作室Masala Games的总监Shalin Shodhan问。“如果您真的考虑一下,那是令人难以置信的事情。我们有很多故事要讲 。在古代印度和现代印度 ,有很多有趣的东西可以展示。 ”
Niko Partners的高级分析师Narinder Kapur指出,印度的开发商已经获得了一些家庭成功,尤其是在移动方面。根据Niko Partners的说法 ,智能手机是印度的主要游戏设备,大约94%的印度游戏玩家主要在移动游戏上玩 。2024调查。"One of the most popular games in India is called Ludo King, and it's basically Ludo in app form," says Kapur, but other hits also include the battle royale shooter Underworld Gang Wars from Mayhem Studios in Bengaluru, and the recently released Indus: Battle Royale from SuperGaming, which has put its own spin on the Fortnite formula with an Indo-Futurism aesthetic.
Niko Partners还报告说,印度现在约有5.08亿玩家在2024年花费了9.43亿美元。风险投资公司Lumikai的数字使该数字更高 ,为38亿美元 。然而,印度的游戏产业仍然相对较小。据Niko Partners称,中国人口类似人口和类似的移动设施市场 ,预计2024年的游戏收入约为498亿美元。
卢多·金(Ludo King)是印度最受欢迎和最成功的游戏之一 。|
已经提出了多种原因来解释为什么印度的游戏行业在规模上落后。卡普尔指出,这可能部分归结为多年来对该国游戏的对抗态度。他说:“很长一段时间以来,视频游戏被视为浪费时间和浪费金钱,尤其是当收入不像现在那样高的时候 。”“即使印度的软件服务行业爆炸了 ,视频游戏行业也没有平行起飞,因为许多有必要的人才可以出去并开发游戏的人会进入更大的软件服务行业。”
除此之外,至少有两个关键问题阻碍了印度运动会行业的提升:培训和资助 ,后者已经获得了有关投资者如何使全球边缘化群体失败的报道。钦奈Outier Games的创始人Harish Chengaiah说:“我们没有支持我们的天使投资者或风险投资人,印度不支持Kickstarter或Indiegogo等平台,因此无法获得收入。”同时 ,政府资金倾向于优先考虑卫生和清洁能源等必需品,而不是媒体和娱乐 。“这么广义地说,任何地方都没有钱。 ”
此外 ,印度游戏行业的晚期盛开意味着该国没有足够经验来提供培训的人相对较少。现年28岁的成伽(Chengaiah)在高中毕业后加入游戏设计课程时就经历了自己的经历,只是在对教学质量的质量失望之后就退出了比赛 。他说:“与西方不同,第一代游戏开发人员仍在行业中工作:我们还没有足够大的人退休并成为讲师。”
还有很大的技能差距。“我们非常擅长艺术 ,我们非常擅长编程,我们非常擅长QA,但是设计和叙事发展是我们所缺乏的 。如果您在印度看到我们的教育系统,那么它在技术上很有能力 ,而不是创造性的。”
尽管印度的市场以移动设备为主导,但成谷认为,在他创建的Indian Game Dev创始人WhatsApp集团的120名成员中 ,大约有50个正在使用PC和控制台标题。Outier Games本身一直在定期开发三人称PC Action-Adventure游戏,称为“ Deliverance ”大约三年,通常依靠朋友做无偿工作 。
由于缺乏资金支持 ,目前已经放在后面燃烧器上。|
“我们没有办公室,”成谷说。“我的意思是,出于注册目的 ,我们确实有一个办公室,但是没有人在此工作 。一切都很遥远,没有人获得报酬。因此 ,我维持队友的方式是我在另一家游戏公司中有一份日常工作,我做很多咨询和自由游戏设计,游戏制作工作。”
希望,如果他们找到出版商 ,人们就可以开始赚取薪水。但是PC和控制台出版商在印度的牙齿和Hens的牙齿一样罕见 。Chengaiah知道的唯一一个是1312 Interactive,它是由朋友最近成立的。Outier Games的目标是为释放提供100万美元的预算,“根据西方标准 ,对于第三人称动作冒险游戏而言,这实际上并不多。 ”他认为,如果它是在印度境外制造的 ,则类似的头衔将花费5-600万美元 。即便如此,鉴于当前的市场状况,他所接近的发行商只愿意最高300,000美元 - 因此 ,成谷做出了一个艰难的决定,决定将拯救在后面的燃烧器上,然后以较小的叙事驱动的标题重新开始。
像Outier一样 ,Shalin Shodhan的Masala Games是一家大多数遥远的公司,它主要依靠合同工作。但是,肖恩的优势是在美国获得宝贵的经验 。当他在2003年在卡内基·梅隆大学(Carnegie Mellon University)攻读硕士学位时,来自EA的招聘人员发现了他在Terraforming上的工作 ,并与他一起与Will Wright合作,从事突破性的孢子。在EA度过了数年之后,Shodhan离开了Pixar ,在Toy Story 3和Inside Out等电影中担任阴影艺术家。但是,当他的妻子在2014年生下双胞胎男孩时,他们做出了重大决定 ,将他们搬回印度 。
肖恩说:“我们绝对需要家庭支持。”“因此,这个决定很大,但也很清楚。回想起来 ,实际上是一个很好的举动,因为它使我释放了一些更具创业的事情,并尝试一些将我们带到我们所在的地方 ,而如果我留在美国,我仍然必须在其他公司内部工作 。”
现在,经过大约两年的发展,Masala Games的第一个PC标题将于2025年4月3日发行 ,并伴随着动画电影。侦探多森(Dotson)的特色是一位有抱负的宝莱坞明星,他父亲去世后勉强成为侦探,然后着手解决现代印度的一系列案件。
Dotson侦探将于今年4月到达Steam。|
Shodhan说:“我不仅想谈论古老的 ,史诗般的,魔术,幻想印度;我真的很想谈论我走进去的印度 ,因为我觉得它比过去更有趣 。 ”因此,Dotson侦探提供了一个像素化的代表,以混乱 ,现代的印度生活,以及诸如选举海报的无处不在的元素和不断的休闲乱扔垃圾 - Dotson可以通过将垃圾扔回罪魁祸首,以使其异常。肖恩说:“这里的垃圾是一个真正的问题。”“这是个人的宠儿 ,我想发送的信息 。”
成谷对印度设定的游戏的巨大潜在范围感到兴奋。“我们有大约3000年的历史值得一提的是,这是很多材料,对吗? ”然后,他补充说 ,在过去的几年中,在印度设定了一些急忙发行的手机游戏,这些手机“在印度游戏玩家的口中留下了非常非常酸的品味”。他引用了诸如射手FAU-G的头衔以及刚刚发行的印度河 。“ [印度河]几乎不在beta中 ,然后他们发布了它,所以这是一场非常匆忙的游戏。”
他说,基于著名的Mahā bhā rata的大肆宣传的卡片战斗机Kurukshetra:提升也是一种商业上的失望。“印第安人不玩卡片战斗机 。你不能只拥有mahā bhā rata ,然后将其纳入印度没有人关心的流派。”由于这一切,他认为印度游戏玩家已经对印度赛车运动保持警惕。“他们会就像,'啊 ,不,不,我们不信任那个 。先做一个好的游戏 ,然后再回到我们身边。它甚至不必在印度设定,做一个好的游戏 ”。”
尽管如此,Lumikai的最新报告发现,有60%的印度游戏玩家希望看到更多代表他们当地文化和语言的游戏。此外 ,所有迹象都指向印度运动会在不久的将来转弯 。印度政府正在实施新的动画,视觉效果,游戏和漫画扩展现实(AVGC-XR)政策 ,该政策应为在游戏行业工作的人们提供资金和培训。
曾协助就该政策提供建议的成谷表示,这将使游戏公司更容易在印度建立子公司,这也将有助于解决大学的“鸡肉和鸡蛋问题” ,因为该行业中的工作很少,因此无法提供与视频游戏相关的课程。成本说,取而代之的是 ,政府,学院和行业将共同决定需要哪些课程,政府将为开设所选课程的大学提供激励措施 。
同时 ,对于想参加游戏的外国国民,签证过程正在简化,希望通过吸引来自欧洲,美国和日本的经验丰富的专业人员 , ” Chengaiah说。也许最重要的是,该政策还希望以原型赠款和生产激励措施的形式为开发人员提供资金,在该产品中 ,游戏预算的一部分是由政府偿还的。
这些是广泛的准则,但是由于印度在联邦制度下运作,因此每个州都可以选择其打算实施的政策的哪些部分以及以何种方式进行 。成谷说:“一些州已经实施了它。”他的州泰米尔纳德邦将在2025年后期实施该政策。
也有行业计划 。在其中国英雄项目的成功之后 ,PlayStation于2023年推出了印度英雄项目,以支持和展示该地区的新兴人才,首届五场比赛的首发队列包括Meteora:与时空的比赛 ,Fishbowl,Mukti,Mukti ,Requilital,Requical,Requical:of Blood of Blood and Suri:Suri:第七名。第二个队列也刚刚宣布,尽管今年仅缩小了两场比赛:Bloody Boots and Lokko。
卡夫顿(Krafton)是Playerunknown战场背后的出版商 ,他于去年10月为其Krafton India Gaming孵化器的第二个队列开放了注册,在那里,有六到十个开发团队将获得六到十二个月的指导和财务支持 ,以制作他们的比赛 。第一批队列包括四场比赛,包括过去的《荣誉故事》,《黑帮狂欢节》和《香料秘密》。
考虑到这一切 ,成谷认为,从2025年开始,我们将看到“印度PC和控制台游戏的稳定推出” ,而Lumikai预测,印度的游戏收入将迅速降低到2029年,到2029年 ,印度游戏将在国际上脱颖而出。例如。成谷说:“每个国家都有一场比赛 。
Shodhan也认为这也很高。“我看到来自印度的人们,例如我自己,他们出国并插入那里的文化,正在做非凡的事情。为什么在这里不会发生同样的事情? ”他认为这只是一个人勇敢地冒险并成功的情况 ,为其他人走了一条途径 。“一旦发生这种情况,所有的地狱就会松散。”
他总结说:“我们已经为世界各地的这些公司做了很多工作,我们已经在提供质量。”“我们显然有才华 。这只是一个信念和一些愚蠢的大胆投资。 ”
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