wrc 10 on Switch:真的很糟糕吗?
游戏机首次亮相六个月后,世界拉力赛冠军10已跳到切换。这个纯粹的拉力赛模拟器在当前和最后一代系统上看起来都不错 ,并具有您期望的所有功能:令人满意的汽车处理,车辆变形,动态天气和准确的材料 。当然 ,我们通常希望看到较低的分辨率和图形忠诚度的牺牲,以使控制台体验在手持系统上运行,但乍一看,这是最近内存中最严重的折纸后背包开关之一。那么 ,Switch上的WRC 10会折衷太多,还是在此适度的外墙下方有可用的手持式SIM卡赛车手的材料?让我们找出答案。
首先,让我们看一下标题视觉统计数据 。在基本PS4发行版中 ,WRC 10以1080p和30fps的速度运行,带有TAA,以清除任何挥之不去的粗糙边缘。在开关上 ,为了适合系统的功率预算较小,图像质量将减少到电视节目的动态1600x900。完整的分辨率通常并不常见,即使是汽车展览模式在720p的本地运行 ,并且分辨率在某些阶段下降到1152x648。在648p时,完整的HDTV的高档不讨人喜欢 。对于便携式播放,分辨率较低 ,以匹配GPU时钟的下降,典型的分辨率为480p - 尽管本机720p分辨率也可能达到。Switch缺乏有效的抗氧化剂来解决这些锯齿状边缘,这两种模式下的低分辨率都更加复杂 - 除了菜单中的可选运动模糊。
削减分辨率和缺乏反陈述并不能解释游戏的整体外观 - 很明显,开发人员Kylotonn需要进一步发展才能实现其性能目标 。几乎不可能列出所有内容 ,这就是变化的程度 - 但是,对于一开始,纹理质量在地形上的最低限度下降到了最低限度 ,从而使一些明显的低分辨率资产恰好可以看出。赛前的飞蝇对隐藏无济于事。不过,令人印象深刻的是,所有人群轨道侧至少都处于完整的3D状态 。您会看到人群的密度总体低于PS4 ,但是当您苦苦挣扎时,它们完全动画。只是不要在照片模式下仔细观察他们的细节 - 一切都有一点PS1时代。
公平地说,这些都没有真正注意到 。反射率越大 ,与PS4版本相比,它对屏幕空间的反射完全消除了。这意味着任何带有雨水或大水体的阶段最终看起来很裸露,没有反映周围风景的后备方法。阴影是Switch Rendition在如此多的镜头中看起来如此贫瘠的另一个重要原因 。汽车 ,树木和电源线都有阴影,尽管在实践中它们会呈现为闪烁的像素,看起来很粗糙。除此之外,植物在远处没有任何形式的阴影 ,也没有环境阻塞。结果,一切都看起来很简单,几乎是二维的 ,而不是现实的3D环境。
毫无疑问,最大的削减是在地形本身 。斩波的程度随轨道而异,但最糟糕的罪犯是第一个教程阶段 ,在与PS4的并排比较中看起来几乎可以识别。将整个植物生命的大部分从现场拉出,以节省Switch的GPU净空。也许毫不奇怪,正是这个教程阶段使切换最接近其900p目标分辨率 。其他阶段的修剪细节会积极进行 ,即使不是完全相同的程度。例如,克罗地亚的路线错过了前方山谷中的树木,而灌木丛和围栏则完全被剥离。至少在这个阶段和雅典卫城路线可以识别为PS4和Switch之间的相同位置 - 但这是一个鲜明的降级 。从好的方面来说 ,即使在开关上,远距离的细节也可以很好地填充。即使在PS4上遇到的薄雾和尘埃等效果,也可以在远处完成现场的密度。
Switch的便携式模式下的性能并不总是锁定的30fps 。
整个过程中,看到WRC10的发动机尺度有多出色 ,真是令人惊叹。所有迹象都指向一个针对高端控制台的项目,然后将其折回到最低的预设以达到30fps。弹出术也是一个普遍的巨大问题 。几何形状出现在汽车的前面,而烘焙的影子地图在游戏前的米数中逐渐消失。实际的多边形计数也减少了 ,在蒙特卡洛阶段,立方体式的岩石露头示例,在PS4上看起来更现实。
很容易从游戏的视觉效果中挑出问题 ,但值得一提的是开发人员所取得的小胜利。例如,汽车型号令人印象深刻,是我在Switch上看到的最好的 。每个汽车车身的物质工作都可以很好地处理 ,涂有清晰的高分辨率纹理,用于涂层,并用光滑的清漆漆面 ,反映了上面的灯光。诚然,汽车的阴影和反射距离PS4是一个迈出的一步,但是汽车主体本身已经很好地详细介绍,直到大灯的不透明玻璃杯和轮毂盖。可悲的是 ,在开关上的实际种族中,物理变形大大最小化,因此汽车不会像PS4那样撞击 。您发现的唯一更改是划痕和污垢的积累。看不到完整的模拟真是可惜 ,但显然这是必须进行的贸易。
因此,从表面上看,毫无疑问 ,视觉效果对开关大受欢迎 - 但就核心力学和驾驶模型而言,任天堂的手持式(主要是)完全具有特色 。包括适当的座舱视图,并在机翼镜 ,挡风玻璃雨刷和方向盘上稳定的手中配有(低框架)反射。阶段发生在一天中的不同时间,天气动态的天气,大灯实际上可以在夜间照亮风景。发动机转速的音质和副驾驶员也以高比特率呈现 。因此 ,通常我们会看到声音压缩到开关端口上的分散注意力水平(尤其是在刺客信条游戏中),以帮助减小游戏尺寸和CPU负载。不过在这里?WRC10中的音频如您期望的那样清晰,清晰,这很棒。
那么开关版本可播放吗?除了视觉削减外 ,它功能完整吗?好吧,没有多人游戏可以说,但是职业模式和其他独奏模式和曲目似乎完好无损 。
在任天堂的手持下 ,更令人担忧的问题是控件。Switch在JoyCons或Pro Controller上没有模拟触发器,这严重限制了控制赛车SIM的能力,例如WRC 10 ,您理想地您可以羽毛,并在拐角处保持动量。有一个解决方法,因为您可以重新分配加速度 ,以正确地映射加速度。通过此调整,Switch上的WRC10通过向前的倾斜变得无限地播放,并且可能也适合您 。
将开关放在一边 ,我也有时间检查下一代PS5应用程序 - 作为下一代支持的快速示例。随着PS4和Switch的限制为30fps,下一代的实际加分点升级为60fps,甚至在支撑显示器上甚至120fps。在PS5的情况下,我们获得了三种模式:30fps的“高视觉质量”模式 ,通常以本机4K运行 。接下来,有一个60fps的“平衡 ”模式以动态分辨率运行 - 在1620p和整个4K之间,阴影质量下降。最后 ,我们有一个“ 120Hz性能”模式 - 进一步删除阴影设置,并以1080p渲染。在这三种模式之间,主要区别实际上是分辨率和阴影质量 。而且 ,如果我们纯粹在PS5上查看4K 30FPS质量模式,那么对最后一代PS4的升级主要与绘制距离和阴影分辨率有关。
显然,这里没有与Switch的竞争 ,但它再次显示了发动机的可扩展性。在PS4上升级到PS5的另一个主要优势是加载时间 。例如,跳入蒙特卡洛舞台,在PS5上只需要七秒钟。在〜36秒的基础PS4上等待更长的时间 ,而开关最终以42秒标记加载。老实说,PS4和Switch上的加载时间令人沮丧 。只是为了参加比赛,这是一个相当长的等待,需要另一个加载屏幕才能回到菜单 ,这在开关上特别漫长。因此,再次,游戏加载时间是转向新一代的巨大优势。也就是说 ,与60fps及以后的飞跃一起。
然后性能:如何堆叠?让我们首先专注于开关 。对于停靠的电视剧,所有视觉设置的滴滴都意味着性能通常在30fps处稳定。离群值似乎是日本和德国的阶段,在屏幕上几何形状过多 ,下降到25fps或更低。一旦性能下降,帧速度也将变得不平衡 。平均而言,大多数阶段在交换机上的30fps时都足够播放 - 但确实希望大部分集会也有可能进入20秒。
便携式游戏是任何开关版本的优势 ,对于这样的雄心勃勃的端口,这是一个独特的卖点。WRC10以480p的本地运行,而便携式可容纳图像质量的重击 - 但帧速率比停靠游戏差 。例如 ,在蒙特卡洛阶段的起点,我们在便携式模式下获得25fps,而在停靠模式下,我们获得了30fps。在小屏幕上播放会使它在运动上降低 ,但这并不理想。在大多数阶段期望30fps线,但是如果您在便携式模式下玩耍,则在此范围内更频繁和灾难性下降 。
接下来跳到PS4 ,我们的前景有所提高。1080p 30fps的目标几乎完美地实现了,如果您知道在哪里看,则框架的奇数会撕裂。升至PS5 ,以其自身的高视觉质量30FPS模式渲染以4K呈现,您将获得完美的框架交付,没有撕裂的迹象 。对于视觉纯粹主义者来说 ,这是一个很好的选择 - 但是下一个模式是“平衡” 60fps模式,PS5确实可以发挥可玩性。在这里,它又是岩石固体 ,只有屏幕撕裂的罕见迹象。
PS5的蛋糕上的锦上添花当然是在支持显示器上提供120Hz的产品,这在我们的测试中非常完美,也许是毫秒数的集会游戏的最佳选择。也许这里的扎实性能是归功于WRC 10也为最后一代系统构建的事实,但它起作用 。现在 ,在点上有屏幕上的屏幕播放,尤其是在日本狗屎阶段 - 但除此之外,高性能模式还提供了黑桃。
PS5和X系列上的120Hz模式是竞争赛车的出色选择。
显然 ,WRC 10是Switch的功能的伸展,这很好 - 在Digital Foundry,即使是雄心勃勃的港口的忠实拥护者 ,即使它们有点错了 。我们知道,这些都不是首映体验,但是这些游戏仍然给Nintendo的手持板上留下深刻的印象。尽管削减了WC ,但WRC 10却做得很多。性能通常是可以接受的,在大多数轨道上的30fps,汽车细节和轨道处理也可以很好地转化 。缺乏多人游戏模式是可耻的 ,但是比赛的核心机制在这里。对于所有视觉降级(并且在某些地方都很严重),结果至少在30fps的性能上优先考虑。
那么就像人们所说的那样糟糕吗?在视觉上说话,绝对 。WRC 10在某些地方非常粗糙。最终结果比许多要切换的端口都更不平坦,具有粗糙的纹理 ,明显的弹出式,低级网格和块状阴影。有些曲目在PS4旁边看起来可以接受,但其他曲目则无法识别 。在每种情况下 ,高级汽车细节与地形本身的模糊忠诚之间都有一般的脱节。尤其是在大屏幕上,很难接受大多数曲目的排骨外观。总体而言,我很难建议使用Switch连接到电视的WRC10播放WRC10 - 它与控制台的基线质量相距太远。
但是 ,在便携式模式下播放时有兑换价值 。该分辨率在480p左右较低,帧速率有时会下降,但是您在旅途中仍然会获得良好的集会经验。通过对坦率的几乎无法使用的默认控件进行了调整 ,这里有一个值得在这里玩的游戏。从机械上讲,WRC10当时在开关上是声音的,但是其视觉效果可以使用严重的调音 。
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