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在太平洋大道上探索与您的车站旅行车的区域并结合在一起

百科大全 2025年07月11日 07:09 22 雅昶

  有很多关于汽车的游戏 ,但是太平洋大道有所不同 。让我脱颖而出的是汽车本身 - 或更具体地说,是您与汽车的关系。

  关系是正确的词吗?我认为是这样。几年前,当我要生儿子时 ,我的汽车出乎意料的引擎问题,不得不进入车库几天 。我真的很担心我将无法将婴儿带回家,非常受爱 ,(我命名为野兽)。即使从逻辑上讲,我也知道这对事物的宏伟计划没有影响,但在如此重要的家庭时刻使用租金的想法确实困扰着我。

  这是因为我的汽车不仅是向我运输的手段 。这是我生活的核心部分 ,充满了回忆和冒险。我知道它是如何工作的 - 我知道将其倒在屏幕上可以定期打开 ,我已经习惯了偶尔卡住的按钮,我知道我必须对杯架保持温和,否则它可能会意外地在仪表板上弹出热饮。

  这是Pacific Drive的新游戏预告片 ,以展示它的行动 。

  Pacific Drive开发商Ironwood希望玩家使用游戏车站的旅行车开发这种债券 。该工作室不希望玩家在弯曲并走上路时看着自己。它还希望玩家也要注意并照顾他们的车站旅行车。

  因此,Pacific Drive的车站旅行车本身就是一个角色,拥有自己的怪癖和弱点 ,供玩家学习 。而且,当您在西北太平洋地区被隔离,周围发生了超自然现象时 ,这辆车是一辆忠实的伴侣,您不仅需要在您身边。您也要在那里。毕竟,除了收音机上的几个NPC互动外 ,您还可以在那里 。这辆车是您的生命线 - 如果您愿意的话,威尔逊是汤姆·汉克斯(Tom Hanks)。

  Pacific Drive是Ironwood的首次亮相冠军。这是一个驾驶游戏和生存游戏 。您可以从废弃的车库的安全中恢复和升级车辆旅行车。然后,您跳入并出发 ,为了“揭开美国太平洋西北地区奥林匹克排除区的心脏”的“揭露一个长期以来的神秘 ”。

  上周 ,我与Ironwood的创意总监Alex Dracott,首席设计师Seth Rosen,制片人Alyssa Askew以及市场和传播专家Blake Dove一起参加了Pacific Drive的开发预览 。在这里 ,我看到了经常摇摇欲坠的旅行车的前排座位上的第一人称生存。

  在车库中开始预览并进行正常的汽车维护之后,例如用燃料填充油箱并为电池充电,事情很快就转弯了。我们有超自然的天气 ,折衷的生物以及显然是一个非常大的政府秘密(a,尽管我尽了最大的努力,但所有绘图细节都超出了我们已经知道的一切都被保留在包裹之下) 。

  墙上的地图显示了太平洋大道的跨越世界 。从车库中心发出(被描绘成小房子) ,路线开始通向野外,各种图标和数字都标记了每个交叉路口。

  白树图标显示足够稳定的位置,以支持网关玩家需要打开才能使其恢复车库的安全性 ,而数字图标则显示您需要打开门户的“能量”多少。

  在决定目的地的情况下,我们进入了货车车站,并在供应运行中出发进入太平洋大道的神秘区 。为了演示 ,玩家正在寻找“锚”和其他有用的物品。一台车内设备显示了一个迷你地图 ,并了解了这些锚位置的位置,以及建筑物的标记,这些建筑物可能会藏在其中。

  这样说 ,这听起来都很简单,但是旅程不仅通过倾盆大雨,而且通过电现象和我们开车时发生的奇怪大气变化而阻碍了旅程 。有一次 ,一条风吹吹动了可怜的车站的货车进入树林,只是被一个幸运的树桩挡住了。

  Dracott解释说:“对我们来说,天气不仅仅是设定空间心情和主题的视觉包装纸 , ”他评论说,这种“太平洋西北的经验”以及整整24小时的日期都会有雨水和雾气。

  “它(影响)您的汽车处理方式……当涉及汽车处理时,我们的目标是在有效的代表和可访问之间找到一个平衡 ,并让您感受到在越野驾驶或在雨中开车或在泥泞中开车的区别,但并非如此现实和准确,实际上会在玩耍时最终会烦恼您 。

  “我们希望激励您去获得更多有趣的汽车零件和专业的轮胎……这种心态实际上贯穿了您知道 ,一般而言 ,与汽车相互互动。

  “我们可以换掉的汽车中有大量不同的零件,但是对于没有一个,您确实需要了解引擎的工作原理。”

  作为一个从挡风玻璃刮水器中知道她的手刹的人 ,但仍然必须查找如何检查我的汽车中的油,这很高兴知道 。

  当我们进一步进入该区域时,有选择跳出汽车并收集有用的废料等等。一种“刮擦者 ”工具使玩家可以从废弃的车辆上卸下汽车门 ,并为零件收获“破碎的兔子”(兔子,如诸如灰尘兔子之类的那些,但可能会造成电气或辐射损坏。此外 ,还部署了一个打击火炬,因此玩家可以在区域出门时修补汽车 。

  我被告知:“汽车的健康通常比您自己的健康状况更好地表明了您的跑步情况 。”“只要汽车的维修足够且形状足够好,它就会保护您免受该区域所提供的所有不同元素危害和危险。 ”

  Dracott在这一点上进一步阐述了:这听起来好像是在团队对自己游戏的理解的根本转变中。他说:“最初 ,我们将计划游戏,为汽车的角色构建相对脚本化,就像在传统的线性单人游戏中一样 。 ”“但是 ,我们在发展中发现的是 ,人们与汽车一起使用的那种记忆和故事通常是程序性的,只是按照自己的兴趣进行……最终是人们与汽车相处的真正牢固的纽带时刻。”

  您也需要建立联系,因为您并不完全在区域中。在预览中 ,我们遇到了一个“绑架者”,该绑架者敢于在被驾驶时尝试与整个车站的货车一起逃脱,而一个“扒手 ”捏住了汽车的门 。在游戏演示之后的问答中 ,开发人员解释了这些异常旨在在运行期间“改变您的计划”,而不是造成任何真正的“损害”。提到但看不到的另一个异常是一个“爬行者 ”,它将“钻进”和“弹跳你……在它的唤醒中留下些许麻烦”。

  回到演示后 ,一旦车站的车门成功地从pickocket中取出,就该带着战利品返回车库了,要这样做 ,必须激活门户网站 。提取点门户在汽车迷你地图上显示为类似钻石的标记。但是,到达所选的提取点远非容易。门户网站被激活后,全世界就开始在该区域接近 。一条红色的厄运戒指开始崩溃 ,类似于战区的气体 ,使这种破裂陷入了自由。

  开发人员解释说:“当您打开这些网关时,所需的能量对区域非常破坏 - 这对此并不需要。 ”“您不想在那个圆圈的外面 。它会很快融化您的汽车,这是不让它重新放回一块的好方法 。”适当地指出!

  当风暴在汽车上关闭时 ,事情变得易碎了。环境的碎屑开始溅出车辆,闪电,岩石开始悬浮 ,世界变成了火红的红色,音乐猛烈地震撼了我的胸部。

  最终,汽车及其驾驶员到达了门户 ,游戏玩法又回到了车库的安全性 。然后提供了该运行统计数据的分解,涵盖了收集的锚,掠夺汽车 ,距离驱动,发现异常,逃避风暴和所使用的能量。

  回到车库的安全性 ,是时候照顾和升级现在被殴打​​的汽车 ,并解锁食谱以制造新的工具,以在“发明站”进行清除。尽管预览中提到的升级是相当基本的(一扇对某些损害类型的耐药性更具抵抗力),但随着游戏的进行 ,开发人员表示升级将变得“更加科幻 ” 。

  车库中还有一个“小叮当站”,使玩家可以诊断出他们的汽车的怪癖 - 例如,当您使用大灯时 ,收音机打开了。这是汽车发展中的“个性”的一部分,以及玩家将如何形成车辆的依恋 - Ironwood显然是将汽车视为人类角色的另一个标志。

  除了预览的林地奔跑之外,太平洋大道(Pacific Drive Team)表示 ,还有其他生物群落可以发现 。有人告诉我,不仅有“道路和荒野 ”,而且我相信这一点。

  尽管开发人员目前在特定的发布日期 ,Pacific Drive将驶入PlayStation 5和PC(Steam and Egs - 尚未在Steam甲板上尚无消息)。

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