Switch 2具有Nintendo Switch的图形性能" nvidia声称
在过去的24小时左右的时间里,我们对Switch 2学到了很多东西 ,但没有那么多 - 与Nintendo通常的方式相比,在推动事物的技术方面 。但是,现在设计了控制台的GPU的Nvidia已经谈论了Switch 2的能力 ,声称它具有原始开关的“ 10倍图形性能 ”。
NVIDIA讨论了Switch 2-并确认了Nintendo最近在其网站上的帖子中发行的各种信息,这些信息已在其网站上的一篇文章中散发,将控制台的处理器称为“自定义”设计 ,其“奉献的RT核心和张量核心”,以及AI -Driven驱动的增强功能。它声称,这些张量的核心“增强了AI驱动的图形,同时保持功耗有效 ” ,而RT Cores”通过动态照明和自然反射增强了游戏中的现实主义” 。
NVIDIA还在开关2上支持HDR和AI升级 - 通过DLSS支持,并且该控制台的GPU能够在停靠时具有4K的视觉效果(以每秒未指定的最大帧为单位),并且在手持模式下以1080p为1080p。在手持模式下 ,还支持通过G-Sync进行可变的刷新率,以进行“超平滑,无泪 ”的游戏玩法。它继续说:“从系统和芯片设计到定制的GPU ,API和世界一流的开发工具,每一个元素都有1,000名工程师的努力,”它继续说道:“ Switch 2带来了重大升级 。”
Eurogamer使用Switch 2进行动手实践。
当然 ,在昨天的Switch 2 Direct中确认或暗示了一些NVIDIA的chatter-当然 - 在Nintendo公告中引用了4K和120fps,都提高了各种原始开关标题的升级。Metroid Prime 4:例如,在质量模式下以HDR为单位的4K和60fps ,以及具有HDR在性能模式的1080p/120fps。
至于NVIDIA的权利要求开关2具有原始开关的“ 10倍图形性能”,这听起来令人印象深刻,但是在评估Switch 2对控制台的初始分析时,Digital Foundry可能更谨慎 。理查德·雷德贝特(Richard Leadbetter)写道:“作为耗费游戏的揭幕战 ,我希望根据到目前为止所看到的东西开2个土地。 ”“就我个人而言,我参加了演示文稿,期望一台与Steam甲板一致的机器 ,但早期的指示确实暗示了一些更有效的东西 - 至少在停靠的配置中。”
在数字铸造厂给Switch 2提供完整的动手处理之前,还需要一段时间,但是在那之前还有更多可以阅读的内容 ,还有更多可以看到的东西,尤其是Nintendo在几天内更深入地研究了游戏机的启动窗口标题 。当然,Switch 2将于6月5日到来 ,一些商店已经开始在英国进行预订。
相关文章
发表评论