与Clash Mini的周末
自宣布以来 ,我对Clash Mini感到兴奋 。这个想法很简单:我已经理解的所有单位和概念的冲突宇宙,但是这次而不是精简的Clash Royale的塔式防御战,它更接近自动战斗机类型上的轻快旋转。这是我一直想进入但挣扎的一种游戏。所有这些结合了Supercell在获得实际发行之前就挤压了很多游戏的事实,我很感兴趣。Clash Mini将是一个时代的第一场新的超级电池游戏 。出版商认为适合实际发行的游戏将是什么样的?
多年来 ,我一直在关注所有新闻,但我一定有些不断发展。最后,7月初的Clash Mini英国软推出非常柔和 ,以至于我完全错过了它。无论如何,上周,我在App Store上闲逛 ,看看它是否已出来,并发现它是 。从那以后,我一直在玩它。这是一个有趣的游戏。到目前为止 ,这就是我的想法 。
Clash Mini拿起自动战车并将其缩小,以便将其安装在三分钟左右的时间内。是您和8x5板的两端的对手。在每一轮的开始时,您将一堆单元放下 ,直到您用尽了Elixir或Mana 。你的竞争对手也一样。游戏开始并揭示了所有位置。然后,您的单位与竞争对手的单位作战,您无法干预 。您可以在每个回合之间放置更多单位。第一个赢得三轮比赛的球员获得了荣耀。就是这样。
Clash Mini Beta预告片 。
正如我所期望的那样,Clash Mini对此公式做了一些整洁的事情。首先进行了三分之一的比赛 ,董事会空间有限,相对较少的单元也很快移动。更好的是,一旦一轮持续了一段时间 ,就以超级节奏的狂热模式加快了更多的速度,这将使一切得出结论 。我担心,即使是一个快速的自动战斗机也会涉及到一些等待 ,但事实并非如此。
即使这样,我也发现我的前几场比赛令人困惑。我总是弹跳自动战车,因为感觉就像是前面负载的 。从OFF开始 ,我正在做出所有这些决定 - 放置哪些单位,将其放置在哪里 - 我真的没有足够的信息来做。我的前几场冲突迷你游戏都是胜利 - 我想超级电池可以确保自己是 - 但我不明白为什么他们是胜利。这是一种令人迷惑的感觉,赢得并不明白为什么 。
但是 ,随着时间的流逝,最多是早晨 - 我开始对游戏感到掌握。一方面,所有单元都是我已经理解的单位,在Clash Royale遇到了它们。换句话说 ,即使皇家队不是汽车战斗机,我也知道,骑士会冲向敌人 ,并在第一次攻击中造成重大伤害,而豌豆射击者应该向后悬挂并发射豌豆 。同样,在比赛之外 ,理论上使经济困扰着不同的货币和计时器等 - 这都是有道理的,因为它在其他超级电池游戏中也是如此。
除此之外,我认为Supercell了解到 ,一些皇家观众可能需要一点帮助理解这里的意义。结果,有一些比赛重播使我可以更了解刚刚发生的事情,以及真正有用的工具技巧 ,以及在选择单元时弹出的建议,告诉您其他哪些单元与它们配对。
这使我进入了我现在的位置,几天,一堆单位被解锁 ,一堆比赛获胜,丢失了一堆 。随之而来的是,这种类型的全部意义越来越多。
而且 ,如果您问我今天的全部内容,我会说这是关于决定计划,然后将其改进 ,更改它,找到希望,一旦您遇到了敌人的计划。第一轮在科学实验中令人着迷 。您已经放置了单位 ,竞争对手已将他们的竞争对手放置在战争后面。突然,当回合开始时,您会看到自己的面对面 ,这意味着当第二轮出现时,您可以调整,重新平衡,增强。您的竞争对手是否可以将新单元插入任何弱点?您的竞争对手是否有任何单位几乎立即将您的任何单位取出?我明白为什么现在有时会称呼自动国际象棋 。它不仅是在国际象棋板和所有爵士乐板上进行的 ,而且与象棋一样,与敏捷非常关注,并确保您设法进行进攻。
我还喜欢其他东西。在回合前进行更改时 ,您可以选择添加新单元或增强您已经拥有的单位:当战术游戏为您提供如此清晰但因此的决定时,我喜欢它 。我喜欢游戏的攻击和三个结构,这使每场比赛都有一些叙述。我喜欢学习每个单元具有的各种技能和特权 ,这可以改变它们,因为它们变得更强大。我喜欢发现一些基本的协同作用 - 实际上,我想知道我是否可以将这些东西带回Clash Royale 。
不过 ,最重要的是,我喜欢这种感觉,我一直幻想的一种流派 ,但怀疑我太厚了,现在使我更靠近我 - 几乎可以触及。我认为Clash Mini仍处于软发布阶段,但是对于英国球员来说,它在这里 ,已经很有趣了。我认为这是我坚持的游戏。
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