埃尔帕索(El Paso),其他地方的刀片和老式马克斯·佩恩(Max Payne)的混合
沙子移动,车轮转弯 ,时间开始前进:ps2正式陈旧,又很酷。对不起 。但是,处理吗?因为看看我们现在可以玩的游戏:埃尔帕索(El Paso),其他地方是许多不同的 ,模糊的00s启发游戏中的最新游戏,这些游戏最近从新一代开发人员的新潮怀旧一波中脱颖而出,但从我在GDC上玩的东西也是如此 ,这绝对是一个闪亮的例子。当然,每当我的一天适合您时,一切都更好。但这是真实的。
埃尔帕索(El Paso)的电梯音高是刀片加上马克斯·佩恩(Max Payne) ,还有一辆实际的电梯,将您带到某些德克萨斯州的非地方酒店的肠道上,到达自己的霓虹灯黑地下世界 - 所有46层 。这是Xalavier Nelson Jr的最新一件事 ,他的奇怪脚手架工作室的主角也落后于病毒式笑话,例如机场,目前由狗和更具肉而巧妙的太空军官器官贸易模拟器运行的外星人。
纳尔逊(Nelson Jr)正涌向新的很酷的游戏开发者(Game Dev)的前面 ,只有25岁,并带有一种泡熟的智慧,可以与所有年轻的魅力一起使用 - 当我玩过时,他无情地为我毫不留情地思考游戏设计 ,并在El Paso's Paso's Docge roll and Specterment of Mejorign的范围内降低了几点差不多的派对,而不是少数几个人,同时又不那么多地差不多。
这是一些El Paso ,在其他地方的游戏玩法中展示了它的作用 。
感觉是这是一款出生的游戏,具有一种天才的即时性:直接从思想到屏幕,机械分层和开花 ,过多的凉爽和聪明,无法一次克服所有人。埃尔帕索(El Paso)在其他地方有一种忙碌的流动,敌人潜伏在拐角处 ,在低poly棺材后面,在奴隶的另一侧,双窗 ,双窗。有一个成瘾和遗憾的故事 - 或类似的故事 - 在角度,狂野的西部过场动画和灰色的自我叙事中播放,配乐上有一件风衣和太阳镜和原始的嘻哈音乐 。然后是狼人,木桩和枪支。
埃尔帕索的枪支是枪。蓬勃发展 ,宽阔的视频游戏对象,它们会像经典的摇滚明星拾音器一样渗入黑暗,弹药和健康 ,在那里散发出收藏的声音 - 00s的声音 - 然后是敌人的旋转混合,从那些快速的狼到旋转到旋转,飞行的巫婆(我认为?当您这样做时会叮叮当当 。一种节奏和空间的感觉变得必不可少 ,通过走廊或圆形的El Paso的循环,反身,无屋顶的空间位置 ,滚动,通过一次性使用的木桩和shot弹枪滚动,当然 ,乌兹斯可以保留任何Ammo。
这都是简单的东西,真的被扑打在一起并开始运动 - 再次,直接从大脑到屏幕。吸血鬼猎人 。摇滚明星游戏。低重力艺术。枪。子弹时间 。嘻哈。卖。
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