龙的教条2有一个隐藏的路径跟踪渲染器 - 修改器发现了它
路径追踪?在龙的教条2中?该游戏以射线追踪的全球照明方式运行,但一条路径示踪剂位于Capcom的代码中 - 由于游戏的PC版本是新的MOD ,该游戏曝光了 。由开发人员ExxxCellent制造的图形套件alpha可在Nexus mod上使用,包括路径跟踪的照明,阴影和反射 ,所有这些都实时运行。那么,它的外观如何,它的运行效果如何 - 为什么首先在那里呢?
要安装mod ,您还需要GitHub的最新重新装置工具,将其提取到Dragon的Dogma 2安装目录中,然后将MOD的LUA脚本添加到Autorun文件夹中。进入游戏中,您应该可以在与RT和路径跟踪相关的倒置覆盖层的底部访问许多其他选项 。
借助PT ,您将看到更多的材料和照明细节与标准射线追踪的全球照明(RTGI),可以选择使用每像素或四个像素的粒度水平,每个粒度都具有相应的性能成本。标准RTGI的使用信息明显较少 - 每四个像素的样本一个样本 ,因此与路径追踪的“地面真相”相比,它具有更多的妥协。
这是龙的教条2路径追踪mod的完整崩溃,其示例比我们适合本文的示例更多 。
该游戏的路径跟踪版本看起来更好的另一个原因是因为它包含镜面路径或反射。这可以对闪亮物体(如盔甲的西装)的外观产生很大的影响 ,而标准RTGI看起来并不逼真 - 它看起来像是斑点和发光。相比之下,带有路径追踪的同一件装甲看起来像金属,带有实时反射和自遮挡。适当的反射率的这种添加大大增强了游戏的材料和纹理 ,并具有适当的着色和阴影,并使玻璃,木材 ,石材和金属等材料之间的区分也更加容易 。
游戏世界还通过路径跟踪的阴影增强了,该阴影替换了标准演示文稿中发现的较低分辨率(有时在时间上不稳定)的阴影地图。这使得更高的阴影细节可以匹配结构和其他区域上相对复杂的几何形状 - 并且由于阴影是按像素而不是在投影网格上完成的,因此也没有少得多的嘶嘶声,弹出和抖动。最后 ,一般而言,启用了路径跟踪,只有更多的阴影 ,较小的发光来源(如蜡烛)现在施放着阴影,以在许多室内场景中加剧细节 。
鉴于通过启用PT来提高了游戏的视觉保真度,这令人惊讶的是 ,单个Modder可以完成这么多的成就 - 那是什么?对于某些视频或此页面上的屏幕截图的读者来说,答案可能已经很明显:此mod添加了路径跟踪而无需任何类型的降解步骤。
路径追踪可能会对场景的照明和阴影产生重大影响,例如用门口和窗户拍摄的这些镜头。|
没有Deoiser ,几乎到处都有一种“胶卷 ” 。这种胶片不断地爬行,而不是成为静态质地,而是使其更加明显。这是通常在官方路径追踪支持的游戏中删除或至少将其最小化的噪音 ,例如Cyberpunk 2077。
此外,我们可以从调试覆盖层中看到,该mod基本上可以使游戏中已经隐藏了一个额外的选项,从而使您可以从“ ASVGF”(一种用于全局照明的非固定过滤器)中交换 ,以“纯路径跟踪” 。我认为这种模式很可能是Dragon's Dogma 2的开发人员用于图形参考工作的使用。图形程序员在开发实时图形引擎时实现路径追踪以检查照明或材料质量的路径越来越普遍。从本质上讲,追踪路径是可以对抗的“地面真相 ” 。有时,这些隐藏的路径示踪剂会像虚幻的引擎5一样具有变性 ,但有时它们不像在这里一样。
鉴于这一路径从未打算成为游戏玩法的选择,因此“路径追踪实现”具有相当重要的缺点并不奇怪。除了缺乏DeNoiser外,地面上的一些大物体完全缺乏启用PT的阴影 ,因为它们在游戏的RTGI版本中没有对其进行射线追踪以节省性能。另一个问题是随机性:虽然室外场景很容易与游戏的RTGI版本相比,但室内场景可能会变得非常黑暗,因为路径示踪剂是随机采样灯 - 射线击中微型灯的另一个机会也很低 ,即使在每个像素的四个样本中也很低 。您可以在晚上更明显地看到这一点,那里的黑暗区域在火炬附近显示“萤火虫”,这些人物在诸如Cyberpunk或Alan Wake 2之类的游戏中明确避免了。
这张镜头表明了盔甲是如何通过包含路径追踪的方式来改变的 ,并具有更逼真的微光和自我反射。|
路径追踪的另一个问题是其性能 。也许毫不奇怪,即使在高端硬件上,进行更复杂的照明模拟也很昂贵。在RTX 4090上的完全GPU限制的场景中,我在4K时以DLSS性能和启用RTGI的平均值为4K。打开路径追踪只会下降性能 ,但每个像素的样本为一个样本嘈杂 。获得更好的结果需要将其切换为每个像素的四个样本,并以两次弹跳将帧速率降至仅40fps。您也可以使用7个弹跳而不是两次,它的视觉效果有限 ,但坦克的性能达到20fps。
尽管我从Exxxcellent非常酷的地方发现了这个mod,但鉴于其性能影响和缺乏Denoiser,它的实用性最终受到限制 。即使考虑到这些缺点 ,MOD也能使我们对Dragon's Dogma 2的外观令人难以置信的一瞥,如果Capcom花费时间来实施一个,则使用适当的实时路径追踪模式。材料 ,纹理,反射等等,在诸如Cyberpunk 2077或Alan Wake 2之类的标题中 ,材料,纹理,反射等看起来比标准表现更好,即使Capcom只是实现射线追踪的阴影 ,即使这种相对较小的添加也会对游戏的外观产生重大影响,并且会更详细地贴上游戏的效果,并且可以使游戏更加贴合 ,即使是更适合游戏的效果,因此,这种相对较小的添加也会受到良好的影响。
尽管Capcom可能不太可能做这两个事情 ,但Modders也许可以进一步采取这款游戏 。我们已经看到了重塑标题完成的令人难以置信的事情,也许这里有空间可以添加DeNoings并修复路径跟踪演示的其他方面。如果我在过去30年中玩PC游戏时学到了一件事,那就是您绝不应该低估社区充满激情的人。
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