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随着PC性能强烈反弹开始,Elden Ring从Steam用户获得了"混合"评级

经验分享 2025年07月19日 07:21 20 千双

  Steam用户给了广受好评的Elden戒指一个绝对谨慎的回应,在游戏的前24小时内 ,有成千上万的负面评论。

  Elden Ring目前以Steam的“混合 ”评级处于14K阳性评价上,但为9.5K负 。许多粉丝将游戏的PC性能列为主要的Bugbear。

  在多年的炒作和期待之后,Fromsoftware热切期待的New Soulsbourne游戏昨晚推出了Steam和Twitch的巨大峰值。

  一位粉丝写道:“努力在3080上保持60fps/1080p ,大量口吃并跌落到20年代中期 ,在比赛时间2小时内坠毁了4次,60 fps盖,没有超速支撑 。”

  另一位粉丝说:“这很令人沮丧 ,很遗憾地认为球队感到很自在,以遗憾的是,它已经进入了 。”“是的 ,Studters / Slowdowns人们在发布期间如此担心仍然存在,它仅是软件问题,而不是缺乏规格。 ”

  “我不建议您购买 ,直到一个补丁来修复这些微型启动器, ”玩9小时的粉丝写道。“它们非常粗糙,不可能忽略 ,无论您在哪种图形设置上都发生了它们 。游戏本身真是太神奇了,但是这些口吃和FPS问题使尝试玩游戏的噩梦是一场噩梦。”

  “埃尔登戒指?更喜欢口吃。”另一个打趣道 。

  其他关键评论抱怨经常发生崩溃和控制器支持不佳。

  昨天,数字铸造团队报告了Elden Ring的第一印象(并安装了游戏目前的1.02补丁)。

  数字铸造厂写道:“埃尔登环(Elden Ring)是软件在PC上首次涉足低级API ,并且游戏使用DirectX 12 。正如我们在其他DX12标题中所看到的那样 ,可能会出现严重且分散注意力的框架时间口吃问题。 ”

  "First there are stutters of up to 250 milliseconds in length when new effects, enemies, and areas appear on screen. These types of stutter lessen as the play experience goes on and enemies, areas, and effects are revisited by the player. A second and more pervasive stutter appears to be tied to loading new game areas - when traversing the terrain, moving from one area to the next can cause minor one-off frame drops a few times a minute, or at最糟糕的,翻滚的框架时间问题将帧速率从稳定的60下降到40年代。

  “使用G-Sync或FreeSync的可变刷新率显示器有助于减轻其中某些问题的分心性质,但是依靠该技术并不是一个很好的情况 ,鉴于游戏机版本不会遭受这些结构的困扰 。其他问题的其他问题是缺乏超速屏幕支持,对60fps的帧速率缺乏范围的范围,并且范围不足。

  本周早些时候 ,Eurogamer在PlayStation 5上玩游戏后,将Elden Ring授予了罕见的基本荣誉。

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