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Dorfromantik的过去,现在和未来

经验分享 2025年07月15日 17:23 22 泰宁

  我们一定已经说了大约一百次,但是只有在我的末尾 ,我才真正问它的含义 - dorfromantik的含义。即使经过一年的早期访问比赛,我仍然不知道,现在游戏在1.0中出现了 ,这似乎是一个问问的好时机 。因为它确实具有含义,并且正如我发现的那样,含义是完美的。

  理解它在很大程度上取决于德国人 ,因为那是Toukana团队来自的地方。Toukana是四个人:Timo Falcke,Sandro Heuberger,Luca Langenberg和Zwi Zwausch ,他们在柏林遇到了游戏设计学位 。“ dorfromantik ”是德语单词。“一个较旧的词 ,” Zwi Zausch在视频电话中告诉我,他们都加入了我的行列。“而且通常用来描述您渴望在乡下的那种怀旧的感觉 。”

  完美,不是吗?我们用英语的最接近的词是富裕的 ,这听起来与瘟疫有关。

  这个名字并没有立即贴上。他们将其用作占位符,因为它描述了他们想要的感觉,并慢慢地在他们身上逐渐成长 。他们喜欢为德国游戏使用德语名称的想法 ,尽管一些开发人员的朋友建议他们反对 。他们说,英国观众不喜欢它。但是,如果说英语的人可以习惯于幼儿园和时代精神 ,那么Toukana认为,Dorfromantik肯定也会有机会。所以它卡住了 。现在您知道这意味着什么。

  今天的启动视频,显示发生了什么变化。

  游戏Dorfromantik是一款瓷砖上的游戏 ,您可以一次慢慢建造一个六角形瓷砖 。这个想法是要匹配瓷砖的侧面,以便将田野,树木或房屋连接起来 ,以制作更大的收藏 - 森林 ,城镇和农田。而且它不仅用于展示:背后是一个基于积分的得分系统,它会增加您放置的零件 - 在完成任务时需要补充的碎片,这些材料需要一定程度的树木或一定数量的房屋的城镇 ,等等。

  我爱Dorfromantik 。我详细地写了为什么去年在Dorfromantik评论中写道。但是我也继续花费整个夏天的大部分时间,而不仅仅是我和我的伴侣。我们会在周末的早晨开火,并随后旋转播放它 。我说“一整天 ” ,但这并不是真正正确的语言,因为在这样的公司中失去了什么?玩Dorfromantik就像在阳光下的枕头上闲逛,这是一个可爱的地方。

  这是一个巨大的成功。确切地说 ,就销售的副本而言,我无法告诉你,因为团队不会告诉我 - 他们只重复了像公司的台词“我们想说'我们卖得足够多 ,我们可以继续以toukana Interactive的方式工作”,事实证明这是一个非常明智的事情,这是一个非常明智的事情 ,但在蒸汽上有近13,000个评论 ,表明dorfromantik dorfromantik做得很好 。蒸汽领域是一个粗糙的量规,如果您想知道,销售额在200,000至500,000辆中 。

  但是这里没有奢侈 ,这让我的八卦失望了很多。他们用这笔钱所做的最激动人心的事情是要支付工资 - 资产阶级!- 并偿还他们从该州获得的贷款。蒂莫·法尔克(Timo Falcke)告诉我:“通常,他们支持的大多数游戏都不能还清他们给他们的信用 。”“我们可以一次完成所有事情 - 基本上是一笔交易的整个信用。但是,否则一切仍然坐在那里 ,这笔钱像Toukana的未来一样像安全网一样,如果有点无聊,这很棒。这不是我所期望的 。

  我希望遇到一群年轻学生 ,他们的意外成功。也许他们中的一个买了一辆新车或其他东西。也许其中一个买了房子 。但是他们不是那些人,他们实际上是非常脚踏实地的,而且不是特别年轻。他们几乎都不是haggard -luca Langenberg和Timo Falcke是27岁 ,而Zwi Zausch和Sandro Heuberger则30岁 - 但它们不是该标签所建议的仅是左翼的“学生 ”。

  他们在学士学位之后,特别是要获得硕士学位,团结起来 ,这是一个共同的目标 ,即不被融入公司游戏,而是按照自己的方式进行事情 。正如Zwi Zausch所说,“如果我们现在不这样做 ,现在我们已经完成了学士学位,我们可能永远不会再处于同样的情况,在我们的生活中 ,我们四个人都不一定会陷入常规或安全的工作。因此,我们认为这是正确的时机,可以承担风险和尝试。”以及他们的主人的重点:设计和撰写有关制作游戏的过程 。

  “哪个游戏?”的问题仍然徘徊 ,回答它的过程涉及每隔几天制作新的原型,直到他们做出10次选择 。一个游戏是您在大海中是一条小鱼的游戏,一个是以运动为中心的游戏 ,一个是动作 - 它们显然都大不相同。但是其中一个脱颖而出,出于实际原因和其他任何事物一样。

  蒂莫·法尔克(Timo Falcke)说:“对我们来说,这对我们来说是最大的事情 ,那就是我们对dorfromantik的最终有一个非常清晰的愿景……所以我们拥有这个为期两天的原型 ,我们已经实施了基础机制,基本上是从那以后发生了很大变化 。从那时起,基地就已经发生了很大的变化 ,但是核心是核心的,并且对于其他许多原型。

  值得注意的是,这一视野有多清晰 ,您仍然可以在itch.io上可用的可播放的dorfromantik原型中看到这一点。Dorfromantik体验的坚果和螺栓 - 外观,氛围,游戏玩法 - 无疑都在那里 。也许这就是为什么它如此出色的原因:它是如此简洁的设计 ,如此清晰的想法,它不需要其他任何东西。而且它需要的越少,解释所需的就越少 ,从而使其一目了然。真的很轻松 。

  原始Dorfromantik原型的镜头。值得注意的是,它仍然是多么相似。

  但是,直到人们打球之前 ,球队才知道比赛的一面 。我的意思是 ,他们打算放松一下,但是直到他们的原型被种族正义与平等的巨大瘙痒束席卷而来,他们才意识到这可能会变得多么平静。

  Zwi Zausch说:“我读到的最感人的东西之一是从很早发表评论的人那里 ,我认为即使游戏仍处于itch.io上的原型阶段,而且这个人评论说,游戏帮助他们在锁定阶段保持理解并降低了焦虑。 ”

  Heuberger补充说:“实际上 ,我们收到了很多此类信息 。 ”正是由于他们,团队决定进行早期访问发布,因为它最初不是计划的一部分 ,但是人们似乎现在可以使用游戏 。“当然,我们完全意识到,与医疗服务相比 ,我们对这一危机有很小的贡献,但是我们以某种方式可以在我们的可能性中对此做出贡献的事实,这确实是……实际上……今天我仍然感到鸡皮s可以思考 ,这确实令人感动。这很感人。”

  我想星星对齐 。itch.io捆绑包引起了游戏的极大关注 ,Steam以它为特色,人们蜂拥而至。流行的德国流媒体将其流式传输。Dorfromantik甚至将继续赢得享有声望的德国电脑游戏奖,在此过程中吸引了德国电视面试官 。

  桑德罗·休伯格(Sandro Heuberger)记得看着新成员的新成员刚刚成长和成长 ,“​​就像Blub Blub,Blub Blub Blub Blub Blub Blub Blub Blub Blub Blub Blub Blub Blub blub blub blub blub blub blub blub blub' - 这就是我认为加入聊天频道的声音。“我当时想,'什么?!发生了什么事?'我以为我们被某件事拖了。”

  蒂莫·法尔克(Timo Falcke)回忆说:“我的意思是 ,这绝对是我们一生中最激烈的情况之一 。 ”他们从一个月的释放中筋疲力尽,现在他们抽着肾上腺素,无法移开屏幕 ,因为通知从任何地方滚出来。他说:“我们一直都有更多的事情要做,回答和看。”“我们真的很高兴,但也真的不知所措 。在某个时候 ,我们几乎无法掌握发生的事情。”

  桑德罗·休伯格(Sandro Heuberger)说:“多巴胺溢出。 ”

  几周后,他们安定下来,屏住呼吸 ,聘请了社区经理去做他们正在努力的事情 ,然后回到了实际完成比赛 。自2021年4月的早期访问发布以来,这是繁忙的一年 。已经添加了一种新的新创意模式,它消除了抑制分数 ,因此您只能专注于所创造的美感。有新的季节性生物群落可以改变您的看到。有平衡的变化来调整基本公式,不是您可能会注意到它们,但是我可以放心 ,现在可以玩得更好 。

  不过,他们特别喜欢的更新是撤消按钮。它在社区中有点模因,经常被要求 - 尽管您是否问我 ,这是牺牲品。如果您通过匆忙举动犯了一个错误,那么就我而言,这是我在发生时最讨厌的 。但是社区迫切想要它 ,因此,最终,图卡纳默认了 - 并默许了风格。

  出色 ,惊喜 ,撤消功能揭示。

  更新尚未停止 。有人告诉我,今天的版本可能代表了游戏有史以来最大的更新。随之而来的是可以自定义游戏规则的能力,并且有三种新模式可以脱颖而出。您可以复制生成的地图的确切种子 ,以便您可以尝试与朋友完全相同的难题,以了解谁做得最好,这听起来很棒 。另一个变化是快速模式 ,具有时间限制。另一个是每月模式,它会使每个月的新挑战规则恢复;另一个是硬模式,它使您更努力地将瓷砖散发出来。显然 ,有些人确实如此出色 - 看着人们以他们从未想到的方式弯曲游戏,这是团队真正喜欢的东西 。

  最重要的是,有一个新的六轨配乐(这意味着游戏中的音乐曲目现在是两倍) ,新的声音效果和新的成就 。有一个整体可用性更新,包括用户界面大修,改善生活质量 ,视觉反馈 - 整个板条。这是我听到的任何人都回到游戏并再次玩的理由。

  另一方面 ,控制器支持:这是一个棘手的支持 。尚未完全存在 - 添加了基本的支持,以使游戏最近在Steam Deck上工作 - “但肯定会在发行后出现”,Tim Falcke说。

  “是的 ,这肯定是在发生。”桑德罗·休伯格(Sandro Heuberger)补充说,加强了它 。

  控制器支持也与Toukana接下来会发生什么的更大问题有关。听到这一点:“老实说,我们还不能告诉你 ,但是一个暗示,我们答应做更好或完成的控制器支持…… ” Heuberger说。当它向我介绍他可能在说什么时 - 对我来说,这听起来像是可能的游戏机释放 - 我放出一个大的“ ahhhh” ,他们微笑 。但是他们不再谨慎。

  Falcke补充说:“对于Dorfromantik来说,今年肯定仍然是不错的一年。”“我认为有几件事会让某些人感到惊讶,而且真的很酷 。 ”然后 ,他谈论“ PC版本”,我想知道为什么他会这样谈论,除非有其他版本。

  就像一个玩笑一样 ,我还建议一场Dorfromantik棋盘游戏 ,它可以放下可爱的小瓷砖,令我惊讶的是,他们都默默地坐在那里 ,咧着嘴笑。我告诉他们这是非常可疑的行为,他们笑了,Zwi Zausch回答:“没有评论 。”

  休伯格跳进去 。“我们真的很高兴的人。我们很高兴与您在一起。 ”

  不管现在Dorfromantik发生的一切 ,都已经取得了巨大的成功 。而且,如果它可以吸引PC上的受众群体和潜在的控制台,那么很棒。我宁愿在每个人的生活中看到的游戏很少。至于团队接下来会做什么 ,我不知道,我不认为他们知道 。毕竟,他们的主人论文仍然有小问题 ,这是迫在眉睫的。

  除此之外,没有任何具体计划,但是他们期待再次回到项目的创意部分 ,进行游戏果酱和快速的原型并让想法流动。最好的部分是:无论他们下一步做什么 ,现在都会设置为充分利用它 。凭借六个小时的可持续工作实践(他们真正坚持下去,尽管它有点接近发射),这是一支小型团队支持的小型团队和矮胖的财务安全网 ,他们处于令人羡慕的位置。他们是否设法重复Dorfromantik的成功几乎无关紧要。他们实现了他们打算做的事情,以自己的方式进行游戏,并且很长时间可能会继续下去 。

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