Fallout 4的下一代升级:在X系列上漏洞,对PS5和PC感到失望
在《辐射电视连续剧》取得了巨大成功之后 ,《辐射4》获得了PC,PS5和Series X/S的免费下一代升级,旨在将九岁的游戏提高到现代标准 。本地PS5和系列游戏的前景正在诱人 ,但不幸的是,更新到达了许多问题 - 即使是最好的结果,结果也有些不知所措。
补丁注释提及控制台上的两种主要图形模式:在“标准 ”设置下运行的动态4K 60FPS性能模式 ,在PC的Ultra Preset上运行的4K 30FPS质量模式。游戏本身将其显示为现实中的性能模式开/关切换,其中关闭设置实际上是注释中所指的质量模式 。除了这两个基本选项之外,贝塞斯达还为从控制台系统菜单中以1440p和/或120Hz输出游戏的人添加了其他模式。除这些新选项外 ,补丁说明提到了错误修复,新任务,新武器以及在PC上,官方21:9 Ultrawide支持。
简而言之 ,总结PC的情况,这是令人失望的 。首先,新的Ultrawide显示支持非常缺乏抛光剂 ,UI的精选元素从16:9延伸,而不是提供本地21:9的演示文稿。更糟糕的是,我注意到在命名角色或设置您的特殊统计数据时 ,我注意到UI中的视觉错误 - 看起来不错并且需要修复。
这是本文的视频版本,展示了贝塞斯达(Bethesda)在所有平台上的下一代更新票价 。
从更一般的层面上讲,有广泛的报道称 ,更新中断了对PC上一系列mod的支持。在我的时间测试此版本中,很明显,可以追溯到九年前发布的重大问题仍未得到解决:60fps仍然是此处PC上辐射4的最大帧速率 ,没有官方手段更高。另外,NVIDIA对武器碎片的支持仍然是Fallout 4的前端菜单中的设置,但使用此选项与RTX图形卡一起导致崩溃。也没有其他图形功能,因此目前似乎最大的变化是它与现有流行的mod的不兼容 - 因此 ,最受欢迎的最近最受欢迎的Fallout 4 mod是将“降级”“降级”到以前的可用版本的一种不足为奇的 。
在控制台上,实际上发生了有意义的变化 - 但是这些变化在范围上相当有限。没有像RT支持那样,它可能使30FPS模式更具吸引力 ,并且也没有HDR支持,而游戏则在SDR中运行。此外,Xbox Edition的性能模式切换实际上并没有做任何事情 - 无论您选择的明显设置如何 ,您始终将其卡在60fps的性能模式下 。
在PS5上,性能切换确实可以正常运行,而“ OFF ”设置以其超高设置和更高的平均分辨率激活了30FPS质量模式。将PS5与X系列X系列与将性能切换设置为OFF进行比较 ,很明显,Sony Machine呈现对象,叶子和遥远的建筑细节 ,范围比Xbox上的范围更长。它与应有的PC Ultra预设更一致 。尽管贝塞斯达(Bethesda)推文相反,但Xbox用户中Xbox问题被认为是应该修补的错误。
PS5和X系列X上的两种模式的比较,该模式当前始终在Xbox平台上进行性能模式。这意味着游戏以60fps的速度进行,无论选择什么选择 ,都可以在贝塞斯达(Bethesda)描述的标准设置上运行 。
相同的性能模式错误以几乎相同的方式影响Xbox系列S;该切换不起作用,并且您以60fps(标准设置)的运行 - 与Xbox系列X恰好相当。系列S的唯一区别是它以动态的1080p至1440p分辨率范围运行,而PS5和X系列X上的4K目标(在税收场景中具有2016p的著名下限)。尽管如此 ,对于4TF系统来说,这仍然是合理的 。
将所有三台机器进行比较,一件事很清楚:并非所有设置都可以匹配PC的Ultra预设 ,如高端RTX 4080 PC所示。即使在PS5上,较高的设置实际上确实在其性能禁用模式下互动,也存在明显的限制 ,包括一个与最高的PC预设相匹配的影子级联。取而代之的是,我们在PS5上拥有的内容,X和S系列(无论选定模式如何)总是等于PC的中型阴影绘制设置。它也与上一代机器相同 。同样 ,近距离阴影质量落在超预设之下,而世界各地的几何型号仍然无法匹配PC。
尽管有这些削减,但下一代更新确实在控制台上带来了重大的分辨率颠簸。我们拥有在X系列上启用4K 60fps的MOD,但是将4K 60fps从开箱即用 - 具有动态分辨率缩放 - 仍然比以前的选择取得了很大的进步 。例如 ,在Xbox系列X上,到目前为止,我们只有30fps(使用一个X Codepath)或1080p 60fps的本机4K ,具有降低的设置(使用FPS Boost)。基于像素计数,一个真实的4K是X系列中最典型的分辨率编号,再次降至3584x2016是我们测试中最低的值 - 一点也不糟糕。
至于性能结果?尽管X系列大部分时间确实达到了60fps ,但目标下方仍然有跌落,而在Corvega工厂顶部的平板上倾斜了50年代 。佩斯(Pace)对波士顿市中心充电时,也有超过100毫秒的流式链接。它仍然不是理想的选择 ,因为全部优化的下一代体验都结合在一起,并且这些问题紧密反映在S系列中 - 大多数是60fps,在同一位置下降。
不过 ,更明显的问题是,由于Xbox控制台陷入了这种“性能”模式,因此视觉设置(例如叶子,对象和地形LOD)比我们播放的X系列X版本X版本的内容要低 。对于X系列X版本。我们现在以60fps的速度获得4K ,但是绘制距离设置比以前更糟糕。随着Xbox应用程序升级,无法切换回最后一代应用程序来还原这些设置 。
PS5上的情况更为积极。首先,与我们在PS5上使用的最后一代PS4 Pro代码进行比较时 ,这是一个特别大的升级,到目前为止,该代码在1440p 30fps上通过背面访问。这使得4k 60fps在索尼游戏机上有点启示 ,尽管核心世界设置(在树木和对象lods中)的距离与我们更新之前的核心相比,它的进步非常小。
这是控制台平台所缺少的 。播放PC版本的所有功能都显示出对阴影绘制,阴影质量和几何形状在其30fps质量模式下绘制的巨大改进。但是 ,叶子和物体抽签至少与PC最好的相当。
以PS5上的30FPS模式为例,在禁用性能模式下 。这应该给我们最好的设置;承诺的“超级”预设。将其与在PS5上运行的旧PS4 Pro版本进行比较,我们获得的阴影质量和纹理完全相同。甚至阴影绘制的距离也保持不变 ,匹配的级联距离播放器前面是阴影 。即使是为树木和物体绘制距离设置(将其推向PS5上的Ultra的设置)都接近较旧的PS4 Pro版本。在两者之间切换时,叶子分布有很小的差异,但实际上从1440p到真正的4K的跳跃最多。
PS5在其60fps模式下的性能大多是稳定的,但是就像在X系列上一样 ,它很容易突然徘徊在不太可能的斑点中 - Corvega因子的顶部再次看到我们直接直接看着50年代,并且在通过复杂环境中奔跑时搭便车完全搭便车 。30FPS质量模式倾向于通过降低整体性能天花板来避免大多数这些滴滴,但这很受欢迎。
有趣的是 ,PS5提供了几种额外的方式来在这两种模式的基础上播放,因为贝塞斯达(Bethesda)根据控制台本身的视频输出更改fallout 4的设置。例如,将120Hz设置为PS5上的输出 ,并且在游戏中禁用性能模式时,您可以将4K分辨率获得4K分辨率,而较高的“超大 ”设置用于叶子和对象抽签 ,但它们都以40fps而不是30的方式运行 。它也可以通过这种方式运行,并且在60fps模式下也没有下降。这些设置从这里的常规30FPS模式不变。
Fallout 4在PS5上的升级,X和S系列允许4K以60fps的速度进行 - 虽然在60fps处固体 ,但在Corvega工厂的顶部有类似的实例,可能会发生滴水。迅速在世界各地旅行时,流式链接也是一个持久的问题 。
接下来,将控制台设置为输出1440p再次更改游戏逻辑。在PS5系统菜单中设置了1440p ,游戏总是以60fps运行,无论游戏内模式如何,都具有较高的树和对象LOD。las ,点数的下降到60fps以下,而Corvega工厂的命中率达到了50秒 。也有遍历刺伤。总的来说,这为我们提供了Sony的机器的四个模式 - 在选择120Hz或1440p时 ,Xbox似乎不会更改其设置。
当时,X和S系列X和S系列的下一代补丁的投票率无疑令人失望 。至少在这里有几场胜利:在S系列中正式以动态的1440p 60fps正式运行的能力是一个不错的进步,而在PS5上以60fps的速度运行是一个真正的突破 ,这是一个真正的突破,这是一个真正的突破,这么长时间才能在旧的PS4应用程序上进行30fps。但是 ,桌子上留下了很多东西,以获得确定的控制台体验。核心设置,世界细节和阴影的事实仍然与PC的最佳状态相当 - 即使在PS5的30FPS模式下运行 - 也是一个惊喜 。
更明确地说,Xbox Systems无法正常工作 ,因为补丁调查状态,具有非功能性能模式切换,缺少120Hz和1440p模式 ,需要解决。我完全期望贝塞斯达在适当的时候重新循环,以修补Xbox上明显且普通的问题。这是一个免费的更新,但是随附一套折衷方案 - 在某些方面 ,它比较旧的X应用程序退一步 。
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