Halo Infinite竞选评论 - 酋长大师取得了信仰的飞跃,并坚持着陆
这是信仰的飞跃,Halo Infinite 。343采用了那种古老的 ,可靠的光环公式,那个魔术金三角形的战斗是其前身完美的,并且敢于在开放的世界中散布它。它可能会犯错。根据一年前的竞选方式 ,我认为它已经完成了 。但是我很高兴报告343持续着陆 - 就像酋长大师撞到了无限的新的神秘光环戒指上一样。
我以为Halo 5:《卫报》做得很多,但是我感到343试图将其抛在后面,因为它绘制了Halo的未来。Infinite是专营权的精神重新启动 ,在Halo 5的有争议事件之后按时间顺序排列,但是从Bungie的开创性Halo:Combat中汲取灵感,不仅在游戏玩法的感觉中演变出来 ,而且还以语调,美学和环境发展 。
最初也令人讨厌 - 我说,作为读过一本书的光环粉丝。无限始于酋长大师在Zeta Halo附近的太空中漂浮,这是银河系中最古老 ,最神秘的光环戒指之一。一名飞行员将他拖入鹈鹕,然后将他除尘 。“状态报告, ”酋长大师以典型的事实方式问。无限花费在接下来的15个小时左右的时间里拖延 ,然后认真尝试提供答案。
Digital Foundry剖析了Halo Infinite活动,如Xbox系列X所示。
自从在联合国安理会和被放逐的Zeta Halo上发生战争以来,已经过去了六个月 ,这是由特别脾气暴躁的战争负责人埃斯查勒姆(Escharum)领导的盟约外星部队的分支 。目前尚不清楚发生了什么事,为什么发生或发生了什么事,但酋长大师最终与放逐的太空飞船和降落在Zeta Halo上以引发反击。
Halo粉丝会在这里感到宾至如归的感觉 - 这种设置模仿Halo:Combat Evved演变的标志性开场少数Missions。无声制图师是有史以来最伟大的第一人称射击游戏之一 ,这是通过Halo Infinite的血管进行的课程 - 一切都更好 。
酋长大师的最初任务是检索武器,武器是为了击败科尔塔纳而建造的AI,然后删除了自己。由于某种原因 ,这没有发生。武器成为酋长大师的同伴,他的脑海中无情的声音,经常从他的手中弹出以使门敞开 。
该武器是一个乐观的人工智能,他在酋长的头部内取代了Cortana。她只是不让你烦恼的地狱。
不久之后 ,Halo Infinite安顿下来,您就会理解它的游戏类型 。您被置于破碎的Zeta Halo的位置,Zeta Halo充满了不好的放逐。与Ubisoft Open-Worlds的比较只有在地图上有可徘徊的目标 ,但是Halo Infinite的游戏空间远不及您从刺客信条或远处哭泣的那些远不那么大。而且这也不是真正的开放世界 。戒指的各种“岛屿”最初是没有联系的 - 这里有一个元素,因为您完成关键故事任务时,您可以解锁新的能力和新的探索领域。最终 ,整个世界都成为您所看到的合适的遍历,但是那里的旅程并没有完全充满狂野的呼吸。
鉴于Halo Infinite非常依赖其出色的战斗,我认为这是一个很好的决定。哦 ,战斗!自从Bungie留下特许经营以来,这与Halo的战斗一样好 。这很容易成为343的最佳作品,这是与外星人作斗争的基础方法 ,靠在彼此相撞的令人愉悦的物理系统上。绝大多数武器的感觉和声音景点都在沙箱中(即使是刻板的失败者也可以使用)。酋长的标志性突击步枪辣椒敌人,带有鼓手像鼓手一样的子弹 。甚至有一些粉丝最爱的武器可以从该系列的先前参赛作品中获得可喜的回报。
解释无限战斗的最佳方法是说这会让您觉得自己是一个超级士兵,跑步了。战斗碗散布在地图上,因此您可以选择战斗以及如何接近战斗 ,但是当大师酋长跃入战斗时,Halo Infinite处于最佳状态,反对无法克服的赔率 ,并清理房屋 。Halo Infinite,出色,令人满意 ,令人满意地使战斗在这个勇敢的新世界中工作。Rorschach在守望者中说了什么?“你和我一起被关在这里。”就是这样,但是穿过光环戒指而不是监狱的碎片 。
我认为,343的功率线圈具有不同的效力。这些爆炸桶可自由地供您射击 ,Lob,并且通常会爆炸。将一个人加入一群被放逐的人,看着火花飞 。Infinite有很多火花!这些线圈甚至应该在这里是没有意义的。如果我被放逐 ,我知道酋长大师是要我的,我要做的第一件事就是隐藏他可能用来炸毁我的所有事情 - 甚至是偶然的。
那边有一个紫色的线圈 - 我将把它拉向我,就像蝎子在做他著名的“过来! ”移动。是的,酋长大师有一个有趣的新玩具:抓斗 。这位专业执行的玩法将大师酋长变成了一个坦克蜘蛛侠。将自己拉到敌人 ,向您拉枪,将自己猛地驶向空中,然后向受害者发射火箭。更好的是 ,抓住车辆,启动其飞行员并摧毁下面的战斗碗 。在车辆炸开之前跳出,抓住野蛮的野蛮人 ,将近战终结器伸向脸。克雷格应该得到英勇的死亡。
观看新的PC游戏玩法,并听取Ian and Aoife在评论聊天中讨论Halo Infinite的开放世界广告活动以及其可爱,脆脆的战斗 。
Grappleshot非常好 ,很容易忘记酋长大师的其他新玩具,例如推进器和威胁传感器。它们总是在几个按钮的推动下可用,但是我几乎从未使用它们 ,因为抓斗感觉很重要,简单地说,这更有趣。乐趣是游戏的名称 。
这也是一件好事,因为该活动有时可能会感到重复 ,并且在最后的第三次中,有些障碍。我认为有几件事为此做出贡献。首先是Halo Infinite仅限于一个生物群落 。美国西北部的环境,当然是经典的光环 ,上面有树木,溪流,山丘和悬崖 ,只有您在主要任务任务期间访问的先驱室内装饰而破坏了(不过,喜欢那些先驱门!)。343添加了定制的放逐哨所的多样性,但是这些游戏空间并没有引起世界的着火。Infinite设置在Halo环内外 ,您会从中得到期望。
然后是起搏问题 。Halo Infinite充满了侧面任务和收藏品,这些任务和收藏品可以解锁武器变种,您可以产生的新车辆和更强大的能力(例如 ,您可以改善那种出色的抓斗车),但是除了游戏玩法的刺激之外,它们并不有趣或令人兴奋。营救一群UNSC囚犯,解放了前进运营基地(FOB) ,杀死了一个高价值的被放逐目标 - 这些可选的目标是一个单词。
Main Quest任务提供了一些更传统的线性光环运动体验,并提供了一些出色的设置,但这些套件大多是在内部位置设置的 。一些主要的任务感觉就像忙碌。对于Infinite的竞选活动 ,有很多“去这里”。在某一时刻,您必须在整个地图上放置的四个相同的先驱结构中重复四次相同的目标 。343尚未完全设法在开放世界的外面创建一个真正令人难忘的光环任务,这真是可耻。
Escharum是被放逐的领导人 ,是主要的Halo无限反派。期望他定期以Holo形式弹出,以垃圾谈话大师 。
这个故事也完全是胡说八道。las,这就是光晕!古老的外星人和猖ramp的AIS在谜语中低语 ,而大师酋长几乎没有说话。埃斯查鲁姆(Escharum)是一个大坏家伙,定期以巨大的全息形式出现给嘲讽大师酋长,就像一场隆重的WWE摔跤手在回合前吵架 。那个酋长从未回应的大师很有趣。有一个过场动画 ,一个关键人物将他们的灵魂露给酋长大师。在这次“对话”中,所有大师都做的是保持史塔姆,但这种沉默足以引发戏剧性的认罪。我给人留下了深刻的印象 - 我认为,酋长会成为一名好记者 。
Infinite拥有某些游戏 ,您的故事所拥有的所有事情基本上就是工程师的工作。酋长大师按照他的意愿为工作带来了很多枪支,但是您确实花了几个小时听武器告诉您她不太明白为什么一件事情在做它正在做的事情,但是当她努力解决它时 ,您绝对应该炸毁它。酋长总是同意一句话,而您的小跑,血浆手榴弹手里拿着 。故事肯定会发生在故事中 ,但是除了它所构成的挑战,周围环境的奇观和战斗的快感之外,我并没有为此感到困扰。我发现沮丧的练习结局 ,无法正确回答无限姿势的燃烧问题,而是选择设置我怀疑的故事DLC以后会出现。记住,这种光环是无限的 。
抓斗非常适合在脚上绕过地图 ,但这是飞行的车辆使世界开放了美好而适当的。
我对Halo Infinite的竞选活动的关键问题是预览之后,它是否具有为开放世界的转变所需的那种火花。为什么还没有发现任何有趣的东西?值得庆幸的是,我认为Spark在Halo Infinite中,尽管您必须努力寻找它 。
在某些情况下 ,在地图图标的徘徊中,我偶然发现了未标记的感兴趣区域:洞穴和先驱房间,可以仔细观察。343在其中一些空间中涉嫌环境故事讲述 ,他们让我想知道戒指还能提供什么。我不会在这里破坏任何这些 - 魔术在他们的发现中 。但是关键是他们在那里。光晕粉丝也有一些隐藏的惊喜,这很可爱。
这是我完成后直接跳入Halo Infinite竞选活动的主要原因。这些地图图标之间的某个地方正在诱人的神秘感,这就是无声制图师的全部内容 ,不是吗?在一个外星世界上,不知道哪些人或谁的方式 。在打架的同时解决问题。Halo Infinite在这一切之下,就是这样。
而且 ,如果没有其他的话,您总是可以依靠那个金三角 - 大师和他的枪支,手榴弹和重力锤 - 这次以您自己的意见 ,这是十年来最好的 。
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