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开发人员遗漏了Callisto协议信用额度,指责打击的距离"

生活常识 2025年07月22日 21:07 20 翠香

  一位开发人员将多个以前的远程员工因其在Callisto协议上的工作而被归功于他们的工作 ,这一决定被称为“怪异”。

  GamesIndustry.biz透露,在游戏中贡献了时间和精力的“大约20个人 ”在其最终学分中没有得到提及 。据报道,其中包括高级开发人员 ,牵头,导演和“真正建立工作室的核心人员”。

  Callisto协议中的每个死亡动画。

  当被问及这个冷落时,一位消息人士告诉出版物 ,它“刺痛” ,看不到他们的作品被记入 。

  他们说:“这很糟糕。我做出了很多贡献,并在[很长一段时间]上进行了努力。 ”“根本不在那里很卑鄙 。”

  一位前开发商表示,如果“承包商”之类的人在游戏中的工作没有获得“少量数量……几个月 ,并且[他们被放弃了),他们会理解他们在游戏中的工作 。

  但是,在这种情况下 ,同样的消息来源指出,受影响的人是“全职员工投资了一年以上,并掌握了产品的重要部分 ”。

  另一位前醒目的距离员工指责开发人员“玩耍的最爱 ” ,仅归功于那些“喜欢或与某种关系”的人。

  他们分享道:“这些会得到信誉,而其他人则不会 。”

  当导演格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)的言论似乎促进了紧缩文化时,这些评论就更加令人震惊。

  去年9月 ,斯科菲尔德(Schofield)在推特上发了推文(然后迅速删除)一篇文章,声称Callisto协议的团队每周将“工作六七天 ”投入“工作12-15小时”。这甚至是通过精疲力尽和共同的 。

  “没有人强迫我们,”斯科菲尔德当时写道。“你这样做是因为你爱它。 ”

  一位开发人员告诉GI ,“这是一种非常激烈的文化 ,可以交付和投入那些紧缩的时间,这很好……游戏开发人员可能会很激烈,尤其是提供如此规模的产品 ,您并不总是打动最佳的工作与生活平衡 。”

  “我的问题是我们当中那些参与这种文化的人,那段时间投入了这段时间,并为帮助制作该产品而努力工作 ,受到信贷遗漏的惩罚,因为他们不会付出更多的努力……直到它发货为止。”

  一位消息人士显示,Callisto协议的一些设计师“每天在会议上工作10个小时 ”。

  他们继续说:“那么他们不得不基本上要做他们必须做的工作 。”

  一些前开发商认为 ,将Callisto协议团队成员不信任的决定是“向那些认为不忠诚的人的信息”的距离。

  一位消息人士说:“如果他们发现缺乏[忠诚度],他们可能会惩罚……对于那些被遗弃的人来说,这是一个显而易见的F-U。 ”

  “有人想发送一条消息 ,消息是,'下次对我们有更多的忠诚 。'”

  Eurogamer要求引人注目的距离进行进一步评论 。

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