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Rusty Lake的故事 - 益智游戏中最好的秘密

生活常识 2025年07月20日 13:38 19 裴静静

  也许您已经熟悉开发人员Rusty Lake的同名拼图系列,但是如果您不是 ,那并不令人惊讶。尽管有热情的粉丝群,但Rusty Lake Games以及他们的免费伴侣Cube Cube Essce–尚未获得主流认可和好评的方式 。这真可惜!它们是令人震惊的东西,将大气 ,随便的房间逃生与一些刻卡的天赋感到困惑。但是,这是一个巨大的,相互联系的情节 ,确实使该系列与众不同,每个独立的头衔都沿着悲惨地谋杀,阴暗的仪式和复活的冷淡的严峻的时间表来回。这是一个关于奥秘的系列中的另一种谜 ,与Rusty Lake的最新项目 - 奇妙的雄心勃勃的合作社拼图者过去的过去&Ndash;现在,Eurogamer着手寻找有关朴素的阿姆斯特丹工作室的更多信息 。

  开发商Rusty Lake由朋友和偶尔合作者Maarten Looise和Robin Ras于2015年成立。在此之前,正在研究景观建筑的洛伊斯(Looise)在业余时间取得了不错的成功 ,这是新闻启发的闪光游戏 ,而研究法律的拉斯(Ras)拥有许多游戏门户网站。正是当他们的道路在线跨越时,当RAS寻求与开发人员合作的网站时,成功的工作伙伴关系诞生了 。

  他们的早期输出 - 基于当前活动的小型游戏 ,受哈里王子到爱德华·斯诺登的所有事物的启发 - 取得了适度的成功,但是他们短暂的主题相关性是Ras和Looise所看到的,这是一个越来越多的问题。Looise告诉我:“我非常喜欢它 ,与Robin的合作总是进展顺利,但是Flash Games总是在新闻中持续了一个星期,然后结束了。因此 ,我们想让一些更持久的事情 。”

  Rusty Lake的Robin Ras(左)和Maarten Looise(右)。

  拉斯补充说:“我们想寻找更有意义的事情,这实际上会创造一个社区。”“我们希望人们在等待下一场比赛,而不是下次进行完全不同的游戏 。 ”

  因此 ,生锈的湖诞生了,该工作室的名字灵感来自大卫·林奇(David Lynch)的双峰(Twin Peaks),其超现实的小镇奥秘继续影响开发商的产量 。拉斯解释说:“我们想在这个地方(我们的故事)发生任何事情。”“所以我们也真的在寻找一个神秘的名字。”但是 ,尽管与林奇(Lynch)的开创性系列的相似之处很明显 - 工作室甚至通过在其早期比赛中命名了两个角色劳拉(Laura)和戴尔(Dale)来给导演的作品带来帽子 - 鲁斯蒂湖(Rusty Lake)的世界同样归功于洛伊斯(Looise)以前的作品之一 ,萨姆萨拉(Samsara)的一个桑萨拉室(Samsara Room),山天屋(Samsara Room)与影子的生物和周期性的Recledical Recleirth aust ruft taust aust ruft sammbmark一起占领 。

  Rusty Lake的世界及其令人愉悦的令人毛骨悚然的叙述使他们在2015年的Cube Escape:一个超现实的,有时是一个超现实的 ,有时令人毛骨悚然的 - 令人惊讶的 - 偶然的拼图体验,其中玩家慢慢发现了在其历史上四个关键时刻中出现的可怕事件。这是一个令人印象深刻的首次亮相,该系列的独特语气和机械敏感性几乎完全形成。

  尽管当时的决定主要是实用的 ,但它也作为一个免费的广告支持游戏而被精心发布 。拉斯解释说:“当我们出版第一个立方体逃生时,这可能是一个优质的标题,因为季节是一个很好的游戏 ,但我们也想,每天都有很多游戏出现,我们会被掩盖 ,而且没有人会买的……所以它……所以,我们不知道社区,我们不知道我们的经验 ,而且我们不知道 ,而且我们没有这样的优点。

  季节,该工作室的第一场比赛被PC上的慷慨Cube Escape Collection绑定在一起。

  这是一个回报的决定 。一些意想不到的早期成功 - 工作室进入了Kongregate的最佳月度游戏清单 - 使它开始培养一个稳步增长的社区所需的曝光工作室最喜欢的主题。那些做得很好,整个2015年又有三个立方体逃脱游戏:哈维的盒子 ,凯斯23和磨坊。

  拉斯告诉我:“从一开始,评论和反馈真的很好,我们可以在前三场比赛之后看到 ,有些人真的在等待下一章 。 ”Rusty Lake的超现实叙事 - 一个世纪的故事,有鬼屋,险恶的墙纸和恶意的力量 ,超越了时空和空间–玩家迷上了,其相互联系的奥秘已经成熟,以供粉丝理论化。拉斯说:“那些联系 ,与社区激活了一些东西。阅读他们的想法真的很有趣 。我们有自己的想法,我们试图为自己保留 。”不过,拉斯很容易承认 ,随着Rusty Lake的时间表的发展越来越复杂。交易双峰值的敬意以记忆和轮回主题 - 甚至工作室也对事物的立场感到困惑。他笑着说:“ [社区]制作了这些大型狂热页面 ,我们有时会用来查找东西 。”

  由于六场免费比赛,并且随着充满活力的粉丝群开始蓬勃发展,该工作室讨论了迈出下一步并创建其首个高级游戏。Ras解释说:“有一次 ,Steam Greenlight出现了,好吧,我们必须尝试一下并制作更大的游戏。花了一些时间宣布(这对社区来说是没有免费的) ,这是一个相当大的发展,但是他们支持这个想法……而对我们来说,这也是朝着Steam和Mobile -Game迈出的一步 ,您可以成为一场高级游戏,您会成为一个更加公认的发展 。 ”

  Rusty Lake的第一个高级游戏酒店邀请玩家参加特别令人痛苦的聚会。

  该工作室的第一场高级游戏,2015年的Rusty Lake:Hotel ,这也是迄今为止最重要的事业,这是基于该系列的休闲拼图配方,以在一些非常不寻常的客人居住的豪华庄园中提供非常奇怪的多房子冒险。不幸的是 ,尽管它的哥特式怪异非常受欢迎 ,但销售并没有立即暗示Rusty Lake作为高级游戏开发商的光辉未来 。然而,当工作室的第七个立方体逃生游戏《生日,生日》中 ,它的命运开始变化,隐藏了在高级游戏中解锁的秘密。

  拉斯继续说道:“但是即使是在生锈的湖:酒店之后,你也不能说 ,'哦,我们现在很成功,我们可以从中做一个工作室。'实际上 ,这确实花费了一两年,所以我们从自己那里投入了很多时间和金钱 。”

  但是,Rusty Lake因其与酒店更具实质性的经验而充满活力 ,而且不久之后它开始从事第二次高级游戏,更雄心勃勃的Rusty Lake:Roots -Roots - 一种奇妙的,情感上丰富的冒险 ,来回跳来跳去 ,绘制了一棵树上流浪的家族树上注定的人的生活和不幸的人。Looise说:“对我来说,根源也许仍然是我最喜欢的生锈湖系列系列,因为我认为我们的结构非常好……我认为事实真是太好了……事后看来 ,这也许是一个很大的一步,但是那时候让一场比赛变得更大,更雄心勃勃 ,而且更雄心勃勃。”

  Cube Escape:悖论的叙述通过随附的真人短片扩大 。

  每个新版本的野心只会继续增长 。Looise继续说:“我认为在某个时候,作为开发人员,您想尝试新事物。我们本可以永远制作Cube Expaive游戏 ,但是在某些时候,您想朝着不同的方向前进。 ”2018年的Cube Escape:Paradox在第三次高级游戏Rusty Lake:Paradise之后仅八个月就来了,开发人员就这样做了 ,不仅发行了新的益智游戏,而且还伴有一部伴随的18分钟的现场表演电影&ndash–为那些密切关注的人揭示其他线索 。

  拉斯(Ras)说,像悖论一样大胆的实验 ,也感觉就像工作室推动了传统的“方形房间”配方奶粉的地步。他解释说:“从那里我想 ,我们(想知道)我们该怎么办?”,我们对此进行了大脑风暴。 ”最终结果是2019年的《白门》,这是一个令人印象深刻的拼图者 ,采用惊人的分屏方法来讲述一个故事,将该系列的令人毛骨悚然的超现实主义与对抑郁和悲伤的更直接,诚实的探索结合在一起 。Looise承认:“这很难发展 ,因为与梦想的结构不同。这更像是一个叙事游戏,我们从来没有做过。 ”

  从那时起,Rusty Lake发布了另外一个优质的标题 - 重制的系列祖先Samsara Room ,该室旨在庆祝工作室的五岁生日 - 但它的大部分关注都集中在过去的过去 。这位合作社拼图很容易成为迄今为止最雄心勃勃的标题,它通过将两个玩家置于不同的时间表上,巧妙地扩展了该系列熟悉的公式 ,每一个都需要在iOS,Android和PC上获得近两年的iOS和PC上的每个持有线索。

  2019年的《白门》以惊人的分屏方法的方式演变了该系列熟悉的令人困惑。

  这是一件非常复杂的事情,需要从其玩家那里进行令人难以置信的沟通和协作程度 ,但是值得注意的是 ,它最初并不是作为合作游戏所设想的 。Looise解释说:“第一个想法只是为了制作一个3D立方体,因为我们在游戏中总是有立方体,并且我们认为制作一个3D环境 ,在该环境中有一个立方体和该立方体内部的房间。”这将需要改变引擎 - 过去是工作室的第一个团结游戏 - 反过来,Rusty Lake可以通过新的全职成员来扩展其团队,因为它探索了将该系列独特的艺术风格带入3D的方法。但是 ,尽管随着发展的进展,尽管有前途的进展,但仍然感觉并不完全正确 。

  拉斯解释说:“我们基本上用3D立方体进行了很多原型 ,您会在里面看着有一个2D房间的地方 。这是一个很有趣的经历,但没有加起来。然后,我们[开始想知道] ,如果您将这些宇宙分开,我们很热情,我们[我们知道我们]将其合作。”

  但是 ,这给工作室带来了一系列全新的挑战 。拉斯透露:“这实际上意味着我们必须从头开始 ,而且还必须得知玩游戏的人交流 - 他们看不到彼此的屏幕,他们必须说出他们看到的东西,这对我们来说是一个新的挑战 ,因为我们只有在您实际玩的房间之前就制作了游戏。 ”尽管面临这些挑战,但最终结果还是赢家,以一种全新的比赛方式振兴了Rusty Lake的广阔拼图系列。

  Rusty Lake令人印象深刻的Co-Cupler本周过去就已经过去了 。

  拉斯说:“我们在会议上有很多人说 ,他们通常会和妈妈,兄弟或男友在沙发上玩单人游戏,而过去的过去终于是他们可以一起玩的游戏。”“而且我们还认为 ,它更接近现实生活中的逃生室体验,人们真正共同努力以不逃脱,而是解决难题。”

  尽管过去的发展相对较长 ,但该工作室没有显示出放慢速度的迹象,而开车则定于明年年初发布 。标记首次将其游戏在控制台上可用。这是否可以为更多的Rusty Lake的后部目录(例如荒谬的Cube Essce Collection)铺平道路,以跳到游戏机上?拉斯只会说工作室想看看票价上的过去。

  但是 ,地平线也有更多新的生锈湖 。拉斯告诉我:“我们还有另一个项目即将到来 ,这真的很令人兴奋。我们也可能有一些更大的计划,但是由于过去的过去,我们不得不推迟这一点 - 这仍然是秘密的。 ”但是 ,如果似乎可以肯定的是,那是Rusty Lake对其出色的令人毛骨悚然的拼图系列的野心继续增长 。我问工作室的下一个项目是否可以看到Cube Escape的回归,但RAS不确定 。他告诉我:“我们仍在弄清楚 ,因为它又变得更大了。”

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