天堂杀手评论 - 梦幻的开放世界调查遇到宇宙恐怖
Paradise Killer的轻松开朗的预告片只是说出了一半的真相。当然,这是一次五颜六色的 ,有时是愚蠢的调查冒险,在凤凰赖特(Phoenix Wright)的脉络中,但这也很奇怪 ,令人眼花spect乱的高概念下降到了未知的威胁中,在那里,宜人的下午和海滩鸡尾酒与来自星星以外的宇宙噩梦的真正令人沮丧。
然后 ,欢迎来到天堂,这是一个热带时尚的,蒸发的蒸气 ,是一个热带岛屿静修所,棕榈树永远在午后微风中摇摆,从原始的海滩延伸到无处不在的地平线 ,野蛮的神的巨大效果散发出每一个平方英寸的巨大的景象,例如散发出每一个正方形的伤口 。
更具体地说,欢迎来到Paradise 24,这是神秘联合组织创建一种完美的生活机制的最新尝试 ,能够维持复活它所尊敬的旧神所需的宗教热情。但是,就像以前的所有23次尝试一样,Paradise 24注定要失败 ,腐败,并准备从存在中擦洗以重新开始周期。
但是这一次,情况有所不同 。在岛上的最后一个晚上 ,随着灿烂的太阳在地平线以下的最后下降时,辛迪加的统治委员会令人震惊。输入爱情夫人死亡(Paradise Killer在荒谬的名字中有一个很好的界限,从疯子教皇到莱昂灾难) ,从流亡者带回她 - 恢复她 - 现在是您的调查职责;为了弄清楚剩下的九名岛民中的哪个负责理事会的屠杀,因此天堂24可能会死,而完美的25可能蓬勃发展。
那只是天堂杀手的故事的前几分钟 。从那里开始 ,它立即向多个方向爆炸,巧妙地将一个错综复杂的谋杀情节与一秒钟,可以说的更有趣,神秘:岛上本身的真相逐渐突出 ,逐渐展开,揭示了一个丰富,富有想象力的知识 ,跨越了世纪,跨越了百年和荒谬的神灵。
它产生了一个引人入胜的,偶尔的哲学故事 ,讲述太阳,海洋和鲜血仪式的牺牲。虽然这肯定不是一个容易的混合,但天堂杀手的精心平衡的音调永远不会动摇 ,成功地展示了一种轻松,乐观的单板,而真正令人不安的 ,令人耳目一新的,令人耳目一新的特质,宇宙和人类恐怖的威胁在地面下构成了隐藏的地面 。
天堂的混乱影响可能会大致熟悉,但是总会有一些可以使您失望的东西。
它的大部分嘶嘶声来自其活泼 ,具有吸引力的角色,从一位感恩的上帝为她用山羊头来祝福她,到在真正的爱之后 ,在生与死之间永恒地陷入了鲜血的骨架之后,从战斗机变成了不情愿的偶像。还有狂热者和刺客,甚至是一个裸露的蓝色恶魔 ,在其爆炸性的出发之前,逐渐发表了言论,而愚蠢地对诉讼中的诉讼 - 在蚱hoprancory模具中非常多 。
您可能想象的 ,随着怀疑的阴影笼罩着它们,该岛的居民都对他们最初愿意分享的信息有选择性,并认识他们 ,并随着新线索的出现,对它们进行了更深入的询问,这是解决Paradise Killer的谋杀之谜的关键方面。
流派迷将立即在Paradise Killer的调查设计结构中立即认识到Phoenix Wright和Danganronpa的元素,但是开发人员Kaizen Game Works的作品将它们重塑为几乎完全开放的冒险 ,使玩家可以自由地探索天堂,并在其秘密中脱颖而出,但是他们选择了。
天堂杀手的角色是一个令人愉悦的多样。他们中的大多数都对衬衫有厌恶 。
对岛屿进行了彻底的探究 ,您可能会偶然发现一个僻静的犯罪现场,这是一个重要的不小心的证据 - 也许是腐烂的人行道下方的身体部分或遥远山顶上的可疑轨道,即使是偶尔的可骇客计算机或环境难题 ,所有这些都会稳步扩大您对事实的搜索。随着新的调查途径的开放,无论是通过角色证词还是探索性发现,循环都会重新开始。
诚然 ,从纯粹的机械角度来看,这都不是特别复杂的,但是天堂杀手对个人 ,无提示的发现的关注有助于创造一种对复杂侦探作品的极大满足的幻想,以及庞大的,跨越的岛屿散布着岛屿的网络,以绘制和驯服 。而且 ,一旦您相信自己的证据充分罪名,您就可以自由地返回法官 - 与岛上的结构融合在一起以维护法律 - 以开始审判,有效地将天堂杀手的终结者终结游戏 ,指出了手指的线索,并希望正义。
但是,直到那时 ,重点是取消岛上的秘密彻底探索,而天堂是王牌上的凯森的袖子。这是一种茂密,令人迷惑和现象广泛的纠缠 ,熟悉的热带度假胜地,埃及肖像画,埃尔德里奇(Eldritch)的噩梦和50年代的野蛮主义 ,都是通过天堂杀手杀手的阴险杀手级杀手lens的宽敞宽敞的宽敞范围,既可以既宽敞,又有一位远处的景点 。90年代CGI CD-ROM冒险。
天堂的布局从最初的有利位置吓倒了,但在地面上更有意义。
说实话 ,我一开始讨厌天堂 。这令人困惑,幽闭恐惧症和彻底的压迫性 - 更不用说巨大的质量在巨大的建筑物,拥挤的走廊 ,扫荡的海滩,肮脏的工厂,服装 ,服装寺庙,杂乱无章的水上,公寓街区 ,公寓街区和阳光旁的地方,向外延伸和向上延伸。
但是,开始探索 ,天堂杀手的世界的才华揭示了自己。它是巨大的,是的,但不是太多了,一旦您开始定位自己 ,您就会距离下一个目的地一两分钟以上;当您习惯其繁忙的视觉语言时,其最初不协调的元素的混乱恰好焦点,从而揭示了其基本布局的逻辑 ,该逻辑将所有内容完全确切地放在了您所期望的位置 。
但是,奇妙的是,即使对岛屿的熟悉程度也不断增长 ,一种不可避免的威胁感徘徊的感觉,Kaizen仔细地播种了天堂的运作Mundanities,这不断提醒其可怕的宇宙纠缠:在夜空中瞥见夜空 ,您会看到星星在整个Heavenss上奔波,您会看到星星在阳光下旋转;将您的眼睛朝海岸线投射,您将在甲板和沙滩毛巾之间窥探巨大的方尖碑。进一步瞥了一眼 ,蹲下黑色的金字塔在闪闪发光的地平线上与古老的恶意响起。
对于伴随着他们的经常险恶,传奇的片段,收藏品是值得的。
最初看来不协调的混乱迅速地表明自己是世界建筑中的精彩且完全连贯的练习,充满了气氛 ,令人信服 。即使是天堂杀手的崇高,令人喘不过气的醒目的配乐,一种无情的蒸气波合成器和萨克斯的无情渗出 ,在事物方案中也有一个自然的位置。它不仅是在动作上发挥作用,而且是您旅行的痛苦伴奏,当您在岛上的扬声器之间通过时逐渐消失 ,这是对其黑暗目的的暗示。
就纯粹的工艺而言,天堂足够丰富,即使没有谋杀谋杀的动力也可以激发探索 ,但是Kaizen在另一个似乎不一致的情况下,试图通过将其衡量的神秘叙事嫁给一个狂热的忙碌,完全出乎意料的 ,平台风格的收藏来进一步扩大其冒险的范围 。
您几乎无法在天堂上走几英尺,而不会被另一个血晶的收藏品的音频静态诱饵打断,隐藏在灌木丛或阴影角落。这些在一定程度上有助于您的调查,解锁快速旅行 ,访问一种新的解密算法,甚至取消了朋友的特别多汁的秘密 - 但主要是宽容的,鉴于它们的丰富性 ,它们是一种获得可选的情绪情绪丰富的收藏品的财富,以扩大其范围,以扩大其范围 ,以扩大其范围,以扩大其范围,以扩大其服务。
对于所有笨拙 ,野蛮的建筑,天堂都可以辜负其名称 。
有一些古老的平板电脑细节可在祭坛中解锁,可在您的便携式星光计算机中解锁 ,甚至是奇怪的诗意软饮料,可以从自动售货机中收集;这很大程度上是不必要的东西,但是我发现天堂杀手的幽默,梦幻般的超现实散文有充分的动机来寻找其宝藏。
“这张图像使您想起了一个美好的家庭假期 ,在您度过的海滩上,读到一个无害的可解锁壁纸的描述,“您和兄弟姐妹在海里嬉戏。您从来没有去过海滩” 。
当您更深入地进入Paradise Killer的发烧梦想时 ,您最终将解锁改进的破折号和双跳,从而在平台上释放出令人惊讶的可传球,令人满意的敏捷边线。
那么 ,有很多东西可以跟踪天堂的爆发谜团和无尽的小饰品之间,但是Kaizen总是谨慎地防止事情变得压倒性。可以激活“ AR”覆盖层,以向您显示嫌疑人的位置 ,以及是否有一些新事物可以与他们谈论;收藏品最终可以通过一个按钮来突出显示,最重要的是,您可信赖的计算机星光无休止地记录和交叉引用线索 ,矛盾和连接,以迅速兴起的神秘列表,这意味着总有一个新线索 。
黑客迷你游戏是一个调查的主食,偶尔出现 ,尽管有适当的神秘性扭曲。
不过,最终,一旦您完成了足迹的填补 - 可能会在十个小时内发生 ,或者,如果您像我一样强迫地彻底彻底了,那么现在该回到法官开始审判 ,结束了所有进一步的调查途径。
天堂杀手可能会证明是最分裂的,特别是对于从凤凰城赖特或丹甘罗帕等人带来期望的球员来说。尽管试验是这些游戏的机械核心,但他们的神经盘问和地毯曲折的曲折 ,天堂杀手的最终对抗更像是一个良好的呼气,有机会平静地呈现您收集的证据并构建自己的真理 - 对您的真实性,对您感到最真实 ,对您感到满意 。
天堂杀手并不特别想提供确定的事件版本,或者将玩家推到特定的叙事全停止,而是允许他们指责 - 甚至执行任何可疑的嫌疑人,只要有足够的证据可以做到这一点。它得出了一个结论 ,其挥之不去的歧义在当下,甚至有点厌恶性,但在主题上是共鸣的 ,并且完全符合Kaizen对制作属于玩家的故事的值得称赞的承诺,这是最终结束的。
凯森(Kaizen)在如此广泛的冒险中赋予了这种自由,只有偶尔的节奏问题 ,而没有天堂杀手的辣妹中央神秘之谜,陷入了一堆死胡同和时间顺序的矛盾之中,这是令人印象深刻的 。它已设法将其折叠成一种令人陶醉 ,富有想象力和出色的世界的世界。
天堂杀手就像它的岛屿环境一样,许多事物互相尴尬地争吵。这是一部视觉小说,第一人称探索冒险 ,一个狂热的平台游戏,一个谋杀之谜以及对宇宙恐怖的令人耳目一新的旋转 。就像天堂一样,一旦您对其特殊性进行了调整,它就会融合为一个美丽的整体。
这是一种时尚 ,奇妙的视野,也是一种令人着迷的侦探纱线,即使在热带太阳的光彩中 ,它也令人沮丧。
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