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渴求的求婚者是关于打磨轨道,家庭烹饪和决斗

生活常识 2025年07月12日 08:24 23 紫绿

  口渴的求婚者是一款游戏,讲述了游戏在艰难的对话中如何用作道具的游戏 - 挥舞着您的手并实现平衡感的嬉戏任务 ,而您和另一方则在播出和解决差异的艰难工作中。由Falcon Age Developer Outerloop创建,这是一个奇幻而又严肃的描述,是一个酷儿南亚移民的妇女 ,其文化遗产,复杂的家庭生活和托里德的关系历史估计。它通过混合型的混合方式来做到这一点,与传统的RPG相似 ,但与大多数RPG不同,每个系统主要是为了故事而存在 。

  当故事开始时,主角贾拉(Jala)回到了她老华盛顿(Washington)的家乡Timber Hills参加她姐姐的婚礼。在经历了一次粗暴的分手之后 ,她正在自我发现的旅程,从她在公共汽车上做白日梦的人格测验开始 - 介绍了游戏的悠闲滑板滑板,贾拉(Jala)在QS和as as a as and as as as ans and judgy内心叙述者之间磨削了轨道 ,她与姐姐相似。但是找到自己也意味着与她的六个前爱好者和解 ,所有这些都不是本地人,而且没有胜过它,对她的父母一无所知 ,她多年来从未见过的父母 。还有贾拉(Jala)的海外奶奶帕蒂(Paati)的迫在眉睫的人物。她是弹出式情人背后看不见的手,您必须在漫游小镇时进行决斗,而且从事物的声音来看 ,她是在姐姐的婚礼上需要争吵的关键人物。

  游戏的三个主要系统提供了不同的方法来重建所有这些烧伤的桥梁 。贾拉(Jala)与她的吉尔(Exes)战斗以转弯的战斗来清理空气,在选择攻击和能力的同时,在他们在一起的同时交易了他们的时间。“击败”前任 ,您将获得一个熟人,您可以为您提供帮助,也许会与新鲜的恋情点燃。同时 ,烹饪就是要与父母建立联系 - 您按照他们的指示填写批准表,同时试图在对话中找到融洽的关系 。滑冰与您与“主要 ”前任泰勒的关系都束缚,但这也是您与Timber Hills本身重新建立联系的方式 ,在现实生活中莱文沃思(Lievenworth)的榜样之后 ,它试图重新启动自己为巴伐利亚游客潜水。旧的伐木场已成为一个主题,但这被一个由险恶的熊吉祥物领导的吵闹的少年所淹没。在泰勒(Tyler)的敦促下,您与新贵的青年进入登机式决斗 ,以达到最底层 。

  与Exes和求婚者的战斗是视觉隐喻的游行,显而易见的比较是埃德加·赖特(Edgar Wright)对斯科特·朝圣者(Scott Pilgrim)与世界的电影改编 。角色用电缆挥舞智能手机,像子弹一样击中的吹吻 ,以及彼此的全息汽车。这是一种感官的盛宴:音乐与动画和颜色不可抗性地同步。然而,战斗中的选择很简单:基本的近战攻击,使意志力的特殊动作和影响对手的心情(又称身份) ,通常会使它们柔和,以进行另一种攻击,并散布着QTES的轻微洒水 ,从而使您匹配以增强攻击或阻止某些伤害的提示 。

  这一阴谋源于这些熟悉的战斗概念如何与活泼的写作同时执行游戏后的浪漫主义者(游戏的叙事设计师是80天的Scribe Meghna Jayanth)。当与贾拉(Jala)的第一位爱塞尔吉奥(Sergio)作战时,他是一个诱人的体育馆,在回合之间诱人的迪斯科舞会时 ,您可以将睫毛擦拭 ,使他渴望他的心情,使他绊倒了自己的攻击。您也可以在对话中与他侮辱或调情以塑造结果 。对话中的升级开始了第二阶段,将您陷入了旧的Beau个人思维景观中 ,在那里您必须与他们宏大的自我偏见一起斗殴。就塞尔吉奥而言,他巨大的男性特权使他耸了耸肩,迫使贾拉召集自己的母亲FF风格 ,将他的鞋子带给他。

  在将旧火焰的会议描绘成一个模拟的狂热的slugfest时,有揭示实际虐待关系的风险,但感觉就像口渴的求婚者躲过了这个陷阱 ,部分原因是基于回合的方法在关系咨询设备方面非常好起来 。它创建了呼吸空间,并让双方都有发言权。反思的空间可能会允许炎热的陷阱,这通常是您认为日子太晚的那种。但这也会导致更友善 ,更具建设性的反应 。当与公开的荒谬的塞尔吉奥作战时,我是出于对那个在波纹式的胸部下显然不安全的男孩的同情而陷入碎片和沉迷于他之间的交替。在此过程中,我还开始对贾拉(Jala)自己有一种感觉 ,以及她实际上是她疏远的恋人所描述的绝对工作 ,让我失望的长者时,在我指示她将某人缩小到大小时的期望。

  设计师兼创意总监Chandana“ Eka” Ekanayake说:“我们进入了更具戏剧性的时刻,但有喜剧和浮华 。”“而且我们觉得我们可以在这样的关系游戏中进行这些事情 ,并以非常梦幻般的方式展示它 。每个exes都有自己的内心世界,这就是他们看到自己的最佳自我和世界是什么,而贾拉(Jala)则必须导航。是的 ,这很棘手。这很棘手 。我不知道我们在战斗系统上做了很多迭代 - 我们已经找到了游戏的核心。故事。

  在开发商的更大影响力中,有令人愉悦的纸质马里奥:千年之门,其字面上的战场 。埃卡纳克说:“我真的很喜欢那种系统的感觉。 ”“然后我们就开始了。但是 ,随着我们弄清楚这个故事,角色和情绪体系,它肯定走了自己的方式 ,我们很高兴 。由于游戏的叙述,这感觉就像是一种新的视角。”QTE元素也让人想起马里奥(Mario),但是动画和动作与背景音乐的同​​步更多地归功于节奏类型。“可能有sayon​​ara:野心的元素 ,我真的非常喜欢 。但是 ,这是一个奇怪而奇怪的捣碎,我们为讲述了这个特定的故事所做的事情。”

  同时,游戏的烹饪场景从PS1全明星Parappa The Rappa中汲取了巨大的灵感 ,既有弹性的视觉演示,又是遵循另一个角色的提示的行为。他们像战斗一样梦幻和动感,当您执行指示并选择回应时 ,Jala在厨房周围杂技飞镖 。但是,在共同成长的同龄人之间的战斗是一个公开对抗的地方,烹饪是要与一个在不同大陆上度过的童年时代的老一辈重新建立联系 。

  埃卡纳克指出:“这些都是真实的食谱。 ”“我们团队中有很多移民 ,这些都是各种文化的食谱。我们要谈论的一件事是为什么烹饪不仅重要,而且是一种让您的父母开放一点的方式 。虽然他们专注于烹饪。游戏。因此,当食谱是真实的食谱时 ,我们并不是每个步骤 - 重点是这种关系的情感节奏 。

  溜冰最终以结缔组织的生活开始,但现在正是诉讼的核心。埃卡纳亚克说:“当我们为这款游戏制作原型原型时,我们在滑板上有一个带有Jala的装载屏幕 ,有点像90年代的滑板视频 ,带有鱼眼镜镜头和VHS滤镜。”“我们的许多游戏测试者都喜欢这种氛围和感觉 。”Outerloop花了几个月的时间来实现这个想法,借鉴了动画师Aung Zaw Oo的激情,不仅是滑冰 ,而且是跑酷和武术。

  滑冰是对技能的考验,当您掌握城市家具创建的各种路线时,可以乘以乘数。但是 ,使用声音冒险风格的便利(例如快速转弯)也很容易进入,并且受到奖励而不是惩罚 。尽管与情节不可或缺,但它也是逃脱的 - 与前情人或与妈妈进行紧张的讨论后 ,有必要的停机时间。昂祖(Aung Zaw Oo)指出:“对于真正想深入研究的人们来说,我们在市中心和滑板公园都面临很多挑战。 ”“当你跑来跑去时,有一个组合仪表 ,但是除非你掉入水中,否则你永远不会保释 。如果你击中某些东西,那就很原谅了 - 我们只是降低了组合 。这并不像托尼·霍克那样困难。”

  托尼·霍克(Tony Hawk)的滑冰 ,野心:Sayonara的音乐性 ,Paper Mario的战斗 - 很容易将口渴的求婚者描绘成创意主题的概念和影响专辑。所有这些元素可能会在手中分开的风险,破坏了故事在情感和世代相传的凌乱网络中的努力 。我觉得Outerloop会将所有内容融合在一起 - 在写作和视觉呈现上有一种奇妙的,替代的甜美和讽刺的能量 ,通过类型的变化为您提供了动力。我期待玩更多的游戏,该游戏了解即使是最不浪漫的RPG,从根本上讲也是角色化学的问题。

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