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AMD的Radeon RX 6700是PS5 GPU的铃声 - 但它更快?

生活常识 2025年06月13日 22:33 5 将星语

  如果AMD制作了有效镜像GPU规格的桌面图形卡怎么办?这样的产品保证在PC空间中的控制台级的性能是否会在当前已经可以完成这项工作的情况下可以使用,或者已经有相当于控制台的GPU吗?暂时众所周知 ,AMD的Radeon RX 6700 10GB(非XT)模型与PlayStation 5的GPU的技术组成具有令人震惊的相似之处 - 因此,不久前,我从eBay购买了一个 ,而头对头的结果肯定很吸引人。

  查看核心规格,RX 6700在一定程度上看起来像PS5 GPU的铃声 。两者在36 AMD双重计算单元中都有2,304个着色器。两者都基于RDNA 2图形体系结构。两者都有144个纹理映射单元和64个ROP 。但是,同样有差异。RX 6700在PS5的最大2.23GHz上具有2.45GHz的提升时钟(尽管它们的提升方式有些不同)。内存设置也存在根本差异:rDNA 2的桌面GPU版本具有不同的内存缓存层次结构 ,直至和包括80MB的无限高速缓存 。但是 ,PlayStation 5通过更多带宽的内存界面运行,需要注意,此资源是在CPU和GPU之间共享的 。

  然后 ,在纸上,RX 6700的速度更快。但是,有一系列潜在的混杂因素使任何形式的主题基准有问题 ,甚至超出了规格变化。索尼使用其他GPU编译器,并具有自己的图形API,不使用PC上使用的典型DirectX12或Vulkan 。不仅如此 ,尽管我们对PS5和PC之间的任何给定游戏中的设置有信心(通常在开发人员协助的情况下)进行基准测试目的,但某些游戏可能没有未接触的设置,但我们无法在PC上进行调整 ,这可能会微妙影响我们的分数。

  这是我们对PlayStation 5 vs RX 6700 10GB与主流Nvidia GPU面对面的看法!

  规格概述

  PlayStation 5

  Radeon RX 6700

  建筑学

  自定义rDNA2

  rDNA2

  着色器/CUS

  2304个着色器/36 CUS

  2304个着色器/36 CUS

  提升时钟

  2.23GHz

  2.45GHz

  纹理映射单元

  144

  144

  罗普

  64

  64

  记忆

  16GB GDDR6(全系统范围)

  10GB GDDR6

  MEM接口

  256位(与CPU共享)

  160位

  MEM带宽

  448GB/s(与CPU共享)

  320GB/s

  但是,也许最具挑战性的方面取决于PC端口本身的质量。Naughty Dog的PC版本的《最后的第1部分》的形状要比发布时要好得多,但是即使这样 ,尽管RX 6700和PlayStation 5 GPU之间的硬件相似之处如此之多 ,但控制台版本还是将其从水中吹出 。从理论上讲,RX6700的速度约为10%,但匹配设置(PC的高预设的定制版本)上的控制台版本快30% ,在另一个经过测试的场景中上升到43%。它需要使用FSR 2从1440p进行RX 6700的尺寸降低,以匹配并在本地4K渲染中击败PlayStation 5(一种出色的状态)。

  查看Avatar:Pandora的前沿,我们有一个有趣的情况 ,因为开发人员谈到了他们定制的控制台优化,但由于游戏的动态分辨率,实际上更重要的是 ,实际上找到了一个始终如一的PS5性能,这是具有挑战性的 。我的同事汤姆·摩根(Tom Morgan)发现了一个地方PlayStation 5总是掉落框架的区域,我们可以安全地假设我们处于DRS下限-720p -720p ,使用FSR2重建至1440p,这是我们可以在PC上匹配的。在这里,我们发现6700在PlayStation 5上指挥了10分的领先优势。根据理论表现 ,这几乎可以预期 。

  Alan Wake 2提供了质量和性能模式 ,并再次发现森林中的应力点,两种模式都落在PS5上的框架速率目标之下。在质量模式下,这是另外6%的性能差异 ,但是这次是有利于PlayStation 5。当然,我们可以以较低的质量性能模式再次通过此序列 - 较低的设置,较低的分辨率 ,较高的帧速率 - 但这一次是6700的领先优势为10.8% 。

  但是,其他游戏显示出很大的差异 。Hitman 3在PS5上具有性能瓶颈,我发现RX 6700在匹配区域中带来了44%的领先优势 - 也许归结于Infinity Cache ,AMD驱动程序的选择,或者也许在开发环境中相对早些时候在游戏机生命周期中启动了游戏的事实。很难说真的。

  同样,Monster Hunter Rise是一个简单的Nintendo Switch端口 ,在PlayStation 5上具有实际的PC风格设置菜单 - 并且能够以4K分辨率和从2700p的2700p下降(!)渲染 。在这里,RX 6700的表现优于PS5约32%,而2700p的差30分。我会说这些是例外 ,它可能会朝另一个方向发展。在PS5上的30fps RT模式下 ,在Cyber​​punk 2077中很少会发现性能下降,但是幻影自由扩张中市场的一部分肯定存在问题 - 但不如RX 6700的问题 。PS5胜过45%的效果 - 在绩效模式下不匹配6700的表现,似乎不像6700的表现。

  对于所有差异 ,也可能有奇偶校验,更让人联想到Alan Wake 2测试。例如,在瘟疫故事中:安魂曲 ,在第一章的最后一章中,PS5和RX 6700之间存在着第二方差,但在基准序列的整个运行中 ,两者都提供了相同的36.5fps 。

  所有这些都使我思考了其他GPU,特别是我们过去引用的GPU,它与PS5图形相符。RTX 2070 Super-本质上是稍微放慢的RTX 2080-通常用于DF覆盖范围。我们可能会用RTX 3060和RTX 4060代替它 ,以介绍当前最受欢迎的GPU及其ADA后继产品,因此我也对其进行了测试 。与RX 6700/PS5基准相比,这是测试样品样本稍小的结果表。

  平均FPS

  PlayStation 5

  RX 6700

  RTX 3060

  RTX 4060

  RTX 2070超级

  Alan Wake 2质量模式

  28.17

  26.49

  25.64

  29.94

  27.54

  Alan Wake 2性能模式

  49.93

  55.88

  47.81

  53.81

  52.02

  头像性能模式

  52.03

  57.50

  45.99

  61.82

  43.48

  Cyber​​punk 2077 RT模式

  27.10

  18.37

  23.24

  28.09

  24.90

  瘟疫故事安魂曲质量模式

  36.50

  36.50

  30.38

  34.13

  35.36

  我在此页面上的视频中更深入地了解结果 ,但是最终 ,我们正在研究一个相当紧张的分组,但都有一些趋势。在几乎所有测试中,RTX 3060都会拖到包装 ,而RX 6700可以赢得一些胜利 - 尽管并非完全可以改变游戏,因此请记住,这是一种产品 ,它应该在Nvidia 60系列产品上方的班级中存在 。令人着迷的是,在RX 6700,RTX 2070 Super和RTX 4060之间 ,我们从本质上获得了PlayStation 5提供的性能类型的产品 。

  在这一点上,我们可以确定的是,今天的游戏机基本上正在提供与PC空间中300英镑/300英镑的图形卡相同的性能 - 但是我们需要考虑一个主要的警告:我们需要考虑:附加到任何给定GPU的内存量。上表中的所有游戏都可以使用8GB的FrameBuffer内存正常工作 ,但是其中两个具有额外的优势:RX 6700船具有10GB的GDDR6,而RTX 3060具有宽敞的12GB内存。这可以有所作为 。借助我们最后的第1部分,在PS5等效设置上 ,您基本上需要大约11GB的内存才能匹配控制台的“自定义高预设 ”。在使用RX 6700的第一次测试中 ,我必须降低纹理流率和环境纹理质量才能适合RAM的10GB。NVIDIA的新产品完全忽略了这一点,并运行RTX 3060 12GB与RTX 4060 8GB比较,越来越慢 ,遭受了越来越慢的口吃 。

  总而言之,多年来,我们选择的RTX 2070 Super在说:“这类牌可以提供类似游戏机的性能”而已 ,但现在是2024年,现在是2024年,RTX 4060更快。如今的300美元GPU比赛 ,略高于2019年的500美元NVIDIA产品,唯一的收获是RTX 3060提供50%的框架时,其8GB的帧缓冲记忆。即便如此 ,我确实认为,用3060和4060替换尊贵的2070 Super将在未来的DF覆盖范围内在主流PC游戏测试中获得良好的差异,但RX 6700肯定是一个有趣的主张 。

  我不确定您是否可以在此时购买RX 6700新的新产品 - 而且它在发布时似乎非常有限。就像这里测试的任何卡片一样 ,它可以显然可以为1080p游戏完成这项工作 ,但是很好奇看到这类硬件如何为PS5中的4K客厅电视提供服务,但更适合于PC上的1080p和1440p屏幕。也就是说,借助Avatar和Alan Wake的性能模式 ,它们还在PS5上输出了重建的1440p,这是我们为基本低到中端GPU性能所需的价格 。

  会这样吗?可能不是。控制台的生成越长,开发人员越多地以一种不一定会转化为PC的方式从固定平台挤压。最好将PS4的GPU描述为带有定制异步计算管道的Radeon HD 7850和HD 7870的混合体 ,但是我将这些产品不会像最新的《使命召唤》那样运行类似PS4之类的最新游戏 。坦率地说,低水平优化的量是令人惊讶的,归结为可变速率阴影的软件驱动版本 ,似乎具有更高的质量,并且比RDNA 2中内置的硬件VRS更高,并且具有更大的性能改进 。

  同时 ,弃用的驾驶员支持,开发人员对较旧的套件的关注较少,而GPU性能的总体上升趋势意味着 ,与PC GPU相比 ,游戏机可以像精美的葡萄酒一样老化,尤其是那些视频记忆量较低的人。为了说明,不久前 ,我用4GB RAM购买了AMD Radeon R9 270X。它基本上与Radeon HD 7870相同,但是具有更高的时钟和更多的内存 - 因此是由与PlayStation 4的GPU相同的构建块构建的 - 但是无论我对哪种游戏进行了测试,理论上能力较低的游戏机都将其擦拭地板 。它甚至没有DX12支持死亡搁浅的启动!

  不过 ,与此同时,查看RX 6700是一个有趣的体验 - 强调了控制台等效或优化的设置的优点,而不是将所有内容击中Ultra。尽管我们在将主流GPU堆叠在PlayStation 5上的主流GPU方面涵盖了很多基础 ,但我现在想知道预算PC的制造 - 与此处测试的任何内容相比,英特尔的ARC A750可能是价格与价格的最佳平衡与价格的最佳平衡。

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