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叙事冒险开放道路有希望,但是一个演示使我们不相信

生活常识 2025年06月13日 14:43 7 云逸

  从理论上讲,开阔的道路应该很容易卖给像我这样的人 ,因为我喜欢一种风格化的叙事冒险游戏 - 当黄昏从几年前掉下来时。开阔的道路跟随一个母亲和女儿(蛋白石和苔丝)在学习最近离开的母亲/祖母的秘密之后进行公路旅行 。她躲在他们身边,为什么?她是谁?诺言是通过慢燃烧的角色发展讲述的一个引人入胜的神秘之选,这种设置可能会教会我们一两件事关于我们的生活。伟大的;我全都在。

  然而 ,经过半小时的开放道路预览之后,我留下了我的头 - 因为什么也没发生 。我应该说,这是令人不愉快的 ,那时我看到的只是我们的角色苔丝,女儿,在房子里走来走去 ,捡起物体和她的妈妈说话。就是这样。没有神秘感,没有真正的故事感 。鉴于下个月的比赛已经出局,这是一个非常奇怪的游戏。

  我也不确定我确实看到的一些东西。对我来说 ,这类游戏在他们的表演上进行;它们是驾驶它们的引擎 。开放的道路是双重的 ,因为它的角色动画有限,几乎没有唇部同步。不过,这种方法可以很好地工作 - 再次将黄昏落下。

  下个月开放的道路 。

  但是在这里 ,感觉很平坦,我不确定为什么这样 。演员的表演看起来不错,而游荡的动画可能是有效的 ,艺术品也很吸引人。不过,将它们放在一起,有些东西将其拒之门外。伴随它的音频没有可见的音频(这可能是远程演示的游戏的副产品)无济于事 。总的来说 ,最终感觉就像您正在观看彩排,而不是最终的表演。

  但是,很高兴看到游戏对细节的关注。显然 ,已经付出了很大的努力 。开放的道路与正在说话的对象一样,是一个关于与物体互动的游戏,您将永远捡起它们并将其交给您的手中。与之相关的是 ,这也是关于早期Noughties的游戏 - 特别是2003年 - 关于在可触摸的用具中复制该时代。有弯曲的旧iMacs ,三角形的tamagotchis,矮胖的高中年鉴(这一切显然是美国的弯曲) 。它应该带你回来。

  游戏的这个开始部分完全是为了在奶奶的房子周围闲逛,直到您的妈妈将您送往阁楼寻找东西。这实际上是我在游戏中看到的唯一任务 ,找到了一种阁楼钥匙 - 一种金属棒,您需要到达那里 。到达那里后,您会发现一个装满回忆的手提箱 ,显然会开始公路旅行。

  我也喜欢游戏绘制的方式 - 看起来独特。也有一些整洁的并置 。这些环境相当刚性3D,尽管用薄薄的蜡状怀旧而软化,但字符完全不同 。它们风格强烈 ,好像从旧的史酷比动画片中拉出 - 所有大胆的线条,大胆的色彩,大胆的能量。而且差异确实弹出 - 它们从后台弹出。

  当您聊天时 ,这些角色将贯穿一系列关键的姿势和表达式,但在其他情况下保持固定 。有对话选择 - 我们看到的一个例子是苔丝讽刺地带领她的母亲讲述“ ska”,这是母亲显然从未听说过的 ,这很有趣。如果您选择其他东西 ,您将不会得到那条对话路径。不过,我不知道对话的后果是什么 。我没有明显的选择和后果。

  就是这样 - 这就是我必须继续的事情,因此我的保留和轻微的困惑 ,因为没有显示出更令人兴奋和有趣的游戏玩法部分,或者只是更接近发行。这只是对安纳布尔纳(Annapurna)的决定,还是表明更多的东西?我不知道 。

  我想给开放的道路带来疑问的好处 ,因为我喜欢这种经历,而且我敢肯定,游戏的更多时间会吸引我并吸引我进入。而且 ,它的发展时代似乎很困难。开阔的道路是一款由Gook Home和Tacoma Developer Fullbright发起的游戏,然后联合创始人史蒂夫·盖诺尔(Steve Gaynor)在他的管理风格上面对员工出埃及记,而且事情崩溃了 。现在 ,它是由Annapurna开放的道路团队开发的。可以理解的是,它的发射道路不是最平稳的。但这还没有说服我 。

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