最终幻想16几乎由于逼真的风格而几乎没有屋子
由于游戏的现实风格,最终幻想16几乎不包括摩格 。
团队不仅担心可爱的角色不适合世界 ,而且还影响了游戏的性能模式。
制片人吉田(Naoki Yoshida)在Square Enix博客上的新采访中说:“从根本上讲,最大的挑战是Moogle。 ”
最终幻想16是迄今为止最黑暗的最终幻想
“开发团队担心摩格都太难创造了,也不适合世界的感觉 ,但是我们的助理制片人就像,'我不在乎,只是把它们放在游戏中!'
“最后 ,我们接受了她的建议,并在游戏中提出了一个建议,但工作比我们预期的要多得多 。”
对那个助理制片人:谢谢Kupo。
艺术总监米纳川(Hiroshi Minagawa)继续说道:“在开发结束时 ,我们实施绩效模式时,最大的穆格问题出现了。
“性能模式略微改变了多边形的外观,我们特别与Moogle挣扎了……最终以较少的毛皮而苦苦挣扎 。
“最终看起来像刺猬!我们就像:'是……这是……这是一个摩根吗?
对于陌生的人来说,摩格是可爱的毛茸茸的白色生物 ,这些生物已成为最终幻想名称的代名词,并且在每个新作品中都期望粉丝经常出现。
Moogle的讨论跟随Minagawa关于以艺术风格融合幻想和现实的评论,承认团队与人类角色斗争。
他说:“我们当中那些从事游戏内资产的人发现描绘它们的表情确实具有挑战性 ,这比我们以前从事的表达更现实 。最终,我们设法取得了良好的视觉风格,这要归功于团队从事预先渲染的场景的帮助和合作。”
“总的来说 ,我要说的是,最重大的挑战是将光真相和更像插图的感觉与我们不得不提出事物的力量相结合 - 找到正确的平衡并确保它看起来并不自然。 ”
最终幻想16中的面部细节特别令人印象深刻。
两人还讨论了保持最终幻想系列的身份的挑战,其中摩尔是关键部分 。
吉田说:“这是《最终幻想》的父亲萨库古奇·桑(Sakaguchi-san)和奇特酶-san(最终幻想品牌经理)都对我说:《最终幻想》是导演的最新一期认为是当时最好的游戏 ,是当时最好的故事。”
“如果他们牢记这些要点的游戏,那就是最终的幻想 - 因此,无需对以前的事情感到束缚。由于他们对我说 ,所以我并不真正觉得这是一个特别的挑战 。”
吉田(Yoshida)指出,粉丝们对特定标题充满热情,而不仅仅是整个系列。
他说:“所有这些人都对他们想在最终幻想游戏中看到的东西有不同的期望和希望。有些人认为:'必须是一个基于回合的游戏' 。有些粉丝可能会想:'最近的《最终幻想游戏》似乎有些复古和过时,我只是发现自己在玩这些天' ”。
“我们决定将《最终幻想16》成为实时动作游戏的决定意味着可能会有一些粉丝决定再参加系列赛……而且 ,有些人说,如果不是基于转弯的话,那不是最终幻想。这是不可能在单个游戏中满足每个人的期望 。”
有关《最终幻想》 16的更多信息 ,请查看我与吉田讨论的预览,最终幻想的本质。
最终幻想16将于6月22日独家在PlayStation 5上发布。
相关文章
发表评论