黑貂评论:稀疏和美丽
有趣的是 ,头脑充满了多少 。黑貂的艺术:您可以说,嘿,是法国艺术家Moebius,他曾经使Silver Surfer如此优雅 ,寂寞的存在,迅速,闪闪发光的针头将在曼哈顿爆炸的峡谷上方飞去。或者 ,您可以谈论线条的稀薄性,慢速柔和的柔和颜色,也是阴影的保证使用。
但是这些只是单独的碎片 ,无论如何,头脑都充满了一切。它与空虚一起工作,以斑点的地面和维加斯的裸露地毯给予这种沙漠景观 ,这是一种压倒性的花费时光 。时间过去!几个世纪以来,已经浸入了地面,漂白动物骨骼和钝化的机制 ,揭示了一个艰难而干燥的世界,这些世界被明显的背景。大量的沙子使您想知道曾经在这里汇集了什么被遗忘的湖泊。同时,薄薄的黑线使游戏具有说明性的风格在散落的房屋上起作用,并用粉状的骨骼感觉 ,薄片的碎片碎片像旧裹尸布一样拍打着石膏 。
森林地区外面有什么树木的树木似乎可以烧毁,外在的树皮被阳光剥去了。在其他地方,撒谎的巨大事物是古老的废料 ,是曾经是庞大而科幻小说的东西的半管碎片。烟雾在薄云上升起 - 一个线索?提示?然后夜幕降临,天空突然变得如此黑暗,如此蓝色 ,土地失去了束缚的忧郁,星星出来了,使一切都很高兴 。
Sable是一款在科幻沙漠中的游戏 ,在那些法国的科幻小说中交付,无论是复杂且矛盾的,稀疏而通风。Sable是游戏中的一个人 ,是主要角色,她已经达到了青春期的地步,这意味着她必须骑着沙滩自行车从家中进行旅程,这是一种只能导致冒险的通道。
我喜欢Sable(超越环境和美学)的是 ,对于冒险所采取的哪种形式来说,这是令人耳目一新的 。这里有一个非常简单的指导原则。你想成为谁?Sable正在寻找她在世界上的地位,因此 ,当您玩耍时,您可以从Quest Givers赚取徽章,以完成各种任务。这些徽章代表了承担的任务 ,或者是设定它的人 。废料收集器?警卫?有些陌生人吗?获得三种,您可以将其交易成一个代表这一工作的面具。在游戏结束时 - 您可以选择这一点,一旦您拥有一些口罩 ,就可以选择一个口罩。这不是破坏者。该游戏的意图非常开放 。没有战斗。没有老板。您会发现世界上的一席之地 。
我听起来很复杂,但基本上归结为:做您喜欢做的事情,拖着你的事情。对我来说 ,这意味着制图和制图又意味着攀登。制图师散布在游戏的沙漠中,总是很高,因为他们必须了解景观 。因此,您在远处看到它们 ,然后您必须弄清楚如何到达它们 - 攀登难题!Sable使用野外攀岩系统的呼吸 - 耐力量规已与您坚持大多数表面的事实结婚。您可以去休息时从壁架到壁架,重建耐力以使下一条腿。
Moebius是最明显的试金石,但有范围 。第二个屏幕对我来说是Jules Feiffer的外观。
在制图师的早期 ,将在低矮的塔楼或简单的虚张声势上方。不过,我最喜欢在黑貂中最喜欢的时刻来了,探索了游戏的外部范围 。一位制图师是一块巨大的建筑碎片 - 一艘坠毁和掠夺的船的遗迹。要到达那里 ,我不得不解开正确的路线,看到景观的哪些部分会让我更高,然后看看我可以从那里继续前进的地方。我花了大约15分钟。与隐藏在茫茫荒野中的制图师相比 ,这没什么,栖息在一个岩石尖顶上,只能通过由古老的动物刺 ,巨大的东西,巨大的东西,像脚下的玻璃那样叮叮当当的桥梁来进入,这种旧事物的平衡感具有交替的韧性和脆弱性 。
到达它们时 ,制图师会向您出售一张地图,慢慢填补了游戏的多部分世界。但是他们还告诉您附近感兴趣的领域 - 他们不会为您放置地图上的区域。他们告诉您世界其他地区可能接近的地区,鼓励您玩无言地图和您遇到的人的证词 ,他们会说:“哦,您想要的东西在这里,在这里 ,北荒地 。”北荒地?必须像真实的探索一样,在您的脑海中汇集空间和单词。
关于制图师的最后一件事。有些很开朗 。在漫长的攀登之后,在jaunty制图师音乐的陪同下 ,很高兴能在那里找到它们。有些是温和的,有些害羞的,有些脾气暴躁 ,几乎是偏执的。他们都是自己 。黑貂的每个人都戴着口罩 - 我猜是他们呼唤的面具。但是面具使角色可以在写作中更加强烈,这是巧妙的,稀疏的,这个词 ,但温暖,总是暗示一个完全实现的世界,散布着碎片 ,闪闪发光的互动镶嵌,金色隐藏在少数沙中。
很难不觉得这总是黑貂的星期日 。最好的方式。
我认为我最喜欢制图师,不仅是因为攀登 ,或者因为它们允许我填写地图,而且因为您不需要被告知寻找它们。您只会在地平线上看到它们,就想探索。我认为这是黑貂的紧张感:这是它想要做的 ,独自一人的仪式,但它也需要给您一些框架,有些sho ,因此有任务和任务助理,因此可以和您一起完成任务 。
它们很好,他们确实朝着徽章和面具的目标努力。但是我觉得游戏总是希望您离开他们。它使您能够走开,选择忽略谁 ,放弃什么 。它为您提供了一辆沙滩自行车,使您可以覆盖巨大的距离。只需指出它,然后推出尾烟或散发出甜美的欧几里得激光束。它为您提供了填充的地图 - 在一定程度上填写 ,开放空间是这里的真实点 - 当您找到东西时,图标 。任务很好 - 去看看为什么风塔停止转动,我喜欢那个。但是 ,探索,跨越一个大胆的空荡荡的世界,要好得多。要看到新形状在地平线上的细线中出现 ,就像蚀刻味上的图像一样 。要靠近并找到一个雕像,一座巨大的钟形建筑,一块岩层 ,一艘坠毁的船。所有这些事情都不会在其中面临挑战,但除此之外,他们还谈到了规模,年龄和一定的孤独感。使黑貂很棒的东西 。
在黑貂中伤害自己是非常棘手的 - 即使是长跌落也可以使您可以在我认为被卵石构想的气泡胶盾牌中浮动。(长篇小说。)
挑战通常很棒。得到三块甲虫粪便 - 很好 ,我会做的 。但是在黑貂的旅程中途,我发现了一座茫茫荒野中的一座巨大的建筑,等待了二十分钟的最佳部分 ,以使景观与光对齐,以使我能够打开一个技巧的门。我不记得我的奖励是什么 - 这可能不是很多:一双新的裤子或外套。但是我记得这个难题,以及它被烘烤到环境中的方式 ,以及它使我停下脚步并注意事物的自信方式,只是等待太阳移动,阴影要保持一致 ,使黑貂可以作为一个地方和游戏 - 也是游戏的地方 。
黑貂充满了这个。这就是它对玩家自由的承诺,我已经完成并观看了学分,我仍然知道我只看到这个世界所能提供的一小部分。它的空虚在某种程度上包含了众多 。我的那辆自行车 - 我可以换成零件并更改其颜色。我发现的那些裤子 ,我可以全套。有些太空飞船的孤独的AI讲述了一个故事,如果您能触及所有这些故事,您可以一起缝合在一起 。有些人可以见面和人工制品来思考。
但是,要适当地体验黑貂 ,您只需要在这些事情之间 - 在您的自行车上,迷失了精心策划的空虚,想知道下一步要去哪里。改变计划 ,忽略任务,关注地平线 。真的不错。
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