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圆顶门将评论 - 不太挖掘它

114资讯 2025年07月15日 20:25 21 元荷

  圆顶守门员分裂了我。每次我演奏时,我都会有一部分人很乐意回来 ,感觉在我的演习下感到地面,以胜利地将我的挖掘资源引起我的指挥中心,并将它们变成升级以改善我的基础 。我告诉自己 ,这次我将建立更好的生存更长的时间,并使我的圆顶的防御能力无法穿透。这种运行将是一个。

  然后,不可避免地不是 。就像我得到一些真正的动力一样 ,一阵野蛮的怪物浪潮使我从空气和地面上都压倒了我,而我的珍贵圆顶裂缝和破裂,我已经完成了。游戏结束 ,重试。我的另一部分是生气的,失败了 。但是我知道这是如何进行的,这些游戏是关于反复试验和实验的 ,并感觉到赢得升级组合的方式 ,所以我咬着牙齿并再次在我的圆顶下面挖掘了地面。

  但是,每次我重复周期时,有些光泽都会逐渐消失 ,因为游戏中的核心活动并没有真正改变。每次我重新面对它时,感觉都更像是费力的工作,而且我知道要升级升级的升级会已经有一段时间了 。就像我所做的那样 ,就像我再次建立这种动力一样,不可避免的压倒性敌人浪潮来了,我又死了 ,我愿意开始减弱。

  这是我的完整跑步之一,但凝聚了,因此它显示了一些早期的比赛 ,然后跳到中期,然后跳到游戏结束。

  让我们回溯 。圆顶守门员是两个部分的游戏:基础防御游戏和挖掘游戏 。基本防御发生在顶部,在基地的圆顶屋顶下。您是一名太空人 ,被击倒到一个敌对的敌人星球上 ,这是您像节日帐篷一样弹出的基地。这是一个很小的基础,您不会扩展它,但是您将升级它的功能 。

  许多升级的升级都涉及您的防御能力 ,这些防御能力要么集中在圆顶上安装的大炮上,要么是一把剑 - 是的,是的:一把巨大的剑 - 酷 ,是吗?两者都可以在左右的圆顶上移动,以应对两侧接近的敌人。

  加农炮是两个防御的简单,当您按住按钮以从中散发出光束时。这把剑更为复杂 ,因为它做了两件事:向左和右侧旋转以将其切成敌人,并且可以被射击以在范围内击中敌人 - 您必须引导的攻击 。

  上述几乎所有方面都可以升级。加农炮的光束可以变得更强大,您可以使其更快地穿过圆顶。您甚至可以像镜像的图像一样将大炮分成两分 ,但它将横梁的功率减半 - 在所有升级路线中都有权衡 。

  同时,剑有更多的可能性。可以使造成更大的伤害,或者变得更长 ,更苗条以更快地移动更加迅速。您还可以使发射器充电更快地进行充电 ,以便您可以继续弹出,也可以将其变成较慢的死亡弹丸,就像Yondu在Guardians of Galaxy中的惊人箭头一样 ,将其编织在整个敌人的天空中 。您也可以在剑的底部添加一种刀柄,只要您在正确的位置,就可以反弹敌人的弹丸。因此 ,如您所见,掌握剑防御圆顶是真正的技能所在的地方 - 这并不容易。

  最重要的是,您可以改善圆顶的健康和盾牌;添加脉动电荷;添加自动移动的电击枪 - 提供各种防御性升级 。

  它是如何开始的 。

  它的进展方式:更大的基础和升级选择。

  升级是由资源资助的 ,资源隐藏在您的基地下方的地面 - 挖掘的地面。您可以简单地进入地球块来做到这一点,这会自动使您挖掘它,而某些块比其他块更快地分解 。在游戏中发现更轻松的路线是您应计的技能的一部分。

  资源平方的颜色不同 ,您将获得他们靠近的线索。当您找到一个并将其分解时,较小的资源令牌从中弹出,您需要将其拖回基础 。

  简而言之 ,这是在挖掘 ,并且像基本的防御一样,几乎可以升级它的所有方面。您可以增加钻头的力量,拖拉力量 ,苍蝇速度。您甚至可以通过恢复特殊文物,选择重大升级来为您做很多繁重的工作,例如自动将资源带到基地的电梯 ,或者是一个自动为您挖掘的可爱的小恐龙宠物 。还有一个扫描仪可以查明资源,炸弹炸毁了整个地面 - 有很多选择,并且所有人都有自己的升级树。

  换句话说 ,两者之间有很多升级可供选择,但是在它们上没有很多资源可用于。游戏中有几乎有目的的紧缩气氛,这迫使您努力思考专业的事情 。所有这些都是时间。

  时间管理您所做的一切。每隔几分钟 ,新的敌人浪潮就会试图打破上方的圆顶,如果您不在圆顶下方的指挥座椅上以控制防御能力,他们将不受挑战 。首先 ,这并不是什么大问题 ,因为您不会挖得很远,所以您将靠近手头 。但是,随着您开始更深入地进行挖掘 ,将需要大量时间才能返回家园,您将寻求任何优势来加快这一点。问题总是,您可以浪费多少时间 ,以及如何赢得更多的时间?

  击败一些讨厌的敌人,它们被捕获在中间动作中。

  但是,您也将需要更强大的防御能力 ,因为敌方浪潮的力量将会增加,如果您在该地区使自己虚弱,圆顶守护者会毫不犹豫地为此惩罚您 。所以你会被撕裂;“该怎么办?”是游戏的策略。

  这种设计的问题在于升级的很多乐趣。粉碎一条穿过过去减慢您的块的路径很棒 。用升级的剑切割敌人的敌人很美味。用巨型这样的蒸发敌人很棒。游戏知道这一点 - 游戏使您想要这个 。但是 ,没有它们的花费太长会使整个配方降低,使其变得沉闷,使它感到重复 ,并为沮丧而散发出空间 ,尤其是当您似乎取得成功时,又一浪的敌人浪潮就会摧毁您。

  顺便说一句,您可以在游戏上玩一些不同的模式。更容易的遗物狩猎模式使您在下面的地面上寻找一个大型遗物 ,一旦将其拖到顶部,您就可以赢得并解锁新的选择,以启动与Sword Defence Base这样的新游戏 。这种模式感觉更加有礼貌 ,不会真正伸展您。

  但这是另一种游戏模式,即声望模式,感觉就像是主要赛事 ,您可以获得高分并与其他球员竞争。据我所知,这种模式会无限期地进行,您玩的时间越长 。它还介绍了更多的东西来花费您有限的资源 ,这些资源围绕着您生存的每一波敌人赚取积分的能力 。

  对我来说,圆顶守门员感觉就像是我的想法一样分裂的游戏。我不介意的困难。我什至想到了它的严峻性,这是魅力的一部分 。音乐和不祥的感觉的喜怒无常 ,沉思的本性 ,您将在某个时候与可爱的像素艺术外观相吻合。击败困难总是诱人的一半,为您赢得了游戏模式以字面声望而赢得的一半。

  但是,通过在两种游戏(挖掘和基础防守)上分配自己 ,圆顶守护者一直在努力掌握任何一场比赛,这都没有自己的成功 。挖和拖运常常感觉像琐事,并且没有固有的重复享受 ,例如,在杀死尖顶的hades或卡策略中战斗。基本的防守从来没有感觉到足够的发展,以至于您正在激动人心的战斗击退成群的攻击者 - 常常以一种令人困惑的感觉 ,因为您突然死了。它常常以挫败感结束 。不够频繁地会带来乐趣。

  结尾。

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