堕落的主(2023)评论 - 一个黑暗的灵魂致敬缺乏自己的身份
她是一个凶猛的战士 ,但她哭泣着鲜血。经过一场紧张的优雅扫剑弧线的紧张之后 - 我疯狂地躲开了 - 她启动了一套猩红的翅膀,飞着飞去,然后下地狱 。
这是Pieta,这是教程后堕落的上议院中的第一个合适的老板。或者 ,正如我喜欢打电话给她的那样,预算玛丽亚。很清楚,开发人员六角洲的灵感来自何处 ,倾向于Fromsoftware的Souls Games的最受欢迎的方面 - 这里是Elden Ring最著名的相遇。皮塔(Pieta)是整个游戏的象征:堕落者的领主看起来像灵魂,它像灵魂一样发挥作用,但它是一个劣等的模仿 ,边缘周围很粗糙 。
如果这个名字看起来很熟悉,您可能会记得开发人员Deck13和出版商CI游戏的2014年堕落者的主人,这些游戏也试图复制灵魂体验。出于本次评论的目的 ,我回到了这一点,它的伐木和通用视觉效果肯定并不好。这位堕落的新领主是十六进制工作(再次由CI Games出版)的完整重新想象,并进行了改善的战斗和新的故事 。
堕落的官方发射拖车的领主
很明显 ,十六进制的人理解了灵魂游戏为什么流行的本质。这不仅仅是高困难或有翼的女老板。这是关于精确的战斗,循环世界设计以及征服怪物扭曲的噩梦 。然而,堕落的领主也倾向于这种类型的最糟糕的元素,具有压迫性的黑暗气氛 ,糟糕的平台和廉价的决定,以增加困难。
这并不是一个很好的第一印象。该情节是极简主义的,而不是神秘的 ,以至于不发达 - 开始冒险的一个瘦弱的借口 。您可以从典型的选择中选择一个起始类(由于不断使用远程姿势和有限的法力,在这里被视为一种高级技能,但是有轻度和深色的变化) ,然后有一个不知情的角色创建者,使每个人都像罪恶一样丑陋。但是有一些不错的胡须选择。
从那里开始,堕落的领主非常熟悉 ,几乎相同的控制和UI与黑暗的灵魂 。您挥舞着轻巧的攻击和帕里,管理耐力;您可以从有限的供应中愈合;您可以提高武器奖金的属性,并从老板上花钱使用独特的武器;您从篝火到篝火探索 ,对不起,痕迹到痕迹。死了,你失去了活力,准备再次收集。一个额外的转折是枯萎的伤害:块攻击 ,您将暂时造成损害,可以通过报复来重新获得,但再次受到打击 ,健康损失。它启发了侵略性而不是保守的游戏,十六进制的味道有些血源 。
有时候,堕落的领主有一些美丽的远景和设计... |
您将探索将全部灵魂陈词滥调的环境:摇摇欲坠 ,僵化的敌人的摇摇欲坠的村庄;幽灵般的废墟被埋在厚雪中;腐败的骑士堆满了破产的城堡;血腥的酷刑室。我花了几个小时在毒沼中丢了几个小时 - 源于源头的必要性。水平设计复杂,巧妙地循环且充满隐藏的段落,尽管通过世界的发展是线性的 。可收藏地图是更多的艺术暗示 ,它隐约地弥补了有时令人困惑的缺乏方向和短暂的Questlines,这很少引起人们的兴趣。
在探索和满足反应式战斗的节奏之间,堕落的领主感觉就像是一个名副其实的灵魂游戏。然而 ,它对它的灵感和暗示恐惧的渴望的“黑暗”如此痴迷,这让人感到不懈地痛苦 。它甚至重复了与黑暗灵魂相同的技巧:在一个噩梦般的燃烧的小镇,一个阴暗的矿山和地下水箱中,您以笼子的升降机升至表面的光线 - 除了它的其余部分一样灰色和遮挡。不用介意赞美阳光 ,太阳在哪里?
至于预期的高难度,我在笔记中写了“不错 ”,然后立即与下一个老板撞到砖墙。在此之前 ,我首先或第二次尝试派遣大多数老板,它们的主要是类人动物设计和明显的电报,使攻击易于避免或反击 。此后 ,Hexworks修补了游戏,以使某些老板更具侵略性。尽管如此,堕落的领主随后采用了令人讨厌的技巧 ,即将老板直接转变为普通的敌人 - 不仅是一种廉价的策略来加剧困难,而且令人失望地剥离了老板的身份和场合感。投掷狙击和隐藏的敌人,可预测的陷阱以及蜂拥而至的比赛后期区域 ,这是沮丧的一堂课,而不是挑战 。死亡的主要原因?挑剔的,不可靠的锁定。
检查点系统加剧了难度。可以向后扭曲痕迹,补充健康并允许升级UP ,但它们很少。此外,您可以在每个区域的设定位置上创建一个临时检查点 - 这是一个看似聪明的想法,可以让玩家暂停他们认为有必要的地方 。但这是有缺陷的:需要一个特定的物品来激活这些检查点 ,这些检查点供不应求,而且它们可以扭曲但不扭曲。这意味着您经常搁浅,无法激活检查站 ,或者您扭曲了一个区域,但无法返回到自己的位置 - 这两种选择都会从阻碍探索的一开始就导致区域的费力重复。
...但是经常是灰色和惨淡的 。|
堕落的主体并非没有自己的想法,主要是蒙布拉尔灯。这用于从Axiom(生活的世界)到Umbral(死者世界) ,并具有许多能力。您可以凝视umbral发现秘密 。您可以将灵魂从敌人身上撕下来枯竭;您可以摧毁控制一些无敌敌人的灵魂。该游戏的教程并没有很好地解释这些必要的能力,并且其使用缓慢而繁琐。
更令人兴奋的是,用灯或通过死亡手动地完全运输到Umbral ,有效地充当了额外的生活 。感觉有点像Frodo戴着戒指,世界转变为永久雾的噩梦,生物恐怖的增长以及稀疏的,稀疏的 ,复兴的敌人,对磨削有用。以前突然隐藏的骨骼人行道和平台出现了 - 对于环境难题而言已经成熟,但在犯罪中没有充分利用。您可以随意前往Umbral ,但只能撤离特定的图腾,这是Hexworks采取的加剧 。随着时间的流逝,更强大的敌人逐渐消失 ,最终导致了摇摇欲坠(但可杀死的)阴暗人物的追求。这是令人震惊的恐慌。
因此,堕落的领主是一个完全可以接受的灵魂,通常很有趣 ,并且在克服逆境中提供同样的满足感。我喜欢迷路,击败老板,并发现接下来会遇到的悲惨生物 。对于经验丰富的灵魂球员来说 ,它会挠痒痒。但这证明了Fromsoft的创造力,而不是复制其作业的十六进制。它自己的想法不足以使堕落的领主从弗洛夫斯特(Frofsoft)的阴影中浮现出来 。取而代之的是,这是《黑暗灵魂经历》的真实传真,它没有精心设计 ,缺乏身份。大量的陈词滥调使我敏锐地意识到自己在玩副本。它缺乏扭曲的优雅,令人毛骨悚然的富有想象力的设计,谨慎的平衡和原始灵魂游戏的宏伟宏伟 。
翁布拉尔是一个扭曲的身体恐怖世界。|
更糟糕的是游戏的表现。开发人员在审核期间经常更新游戏 ,以进行重大改进,并承诺将继续进行直到公开发布,但我不能推荐我玩的堕落者的堕落者 。在PS5上 ,帧速率经常刺痛,质地弹出,诸如天气之类的视觉效果变得尴尬 ,敌人的AI在奔跑之间无法预测,并且默认情况下有可怕的电影纹理覆盖裂缝。最初,一个错误意味着我根本不得不播放 ,尽管这是固定的。后来,城堡区的框架速率如此糟糕,几乎是无法玩的 - 我忽略了敌人,并尽我所能跑到最后 。此后 ,这也已经修复了,因为粗略地锁定了一扇门以挡住一半的区域。我将完整的分析留给数字铸造厂,但是死于老板 ,因为口吃不合时宜的道奇并不是我想要的挑战或期望的,这是一个像Soulslike游戏一样。很可惜,因为有一些偶尔美丽的远景和可怕的设计 ,这些设计都由虚幻引擎5提供动力,但是在糟糕的性能与不懈的沮丧的灰色和棕色的灰色和棕色之间,堕落的领主几乎不是下一代的灵魂。
我离开了游戏 ,反思了这种类型的状态 。距离新的黑暗灵魂可能很近,Fromsoft一直以自己的公式迭代,并且 - 特别是埃尔登环的开放世界 - 改变了球门柱。正如堕落者和(上级)谎言所证明的那样 ,开发人员正在越来越接近复制灵魂游戏的快感,但是没有人像Fromsoft一样可以做到这一点。当您可以体验真实的事物时,为什么要安顿下来?
CI Games提供了一份堕落之王的副本 。
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