开放道路评论 - 一次愉快的公路旅行,没有特别令人难忘的地方
当我今年早些时候看到它的演示时,我对开放的道路有一些担忧 ,主要是因为在我看到的情况下,似乎没有太多发生 。一个十几岁的女孩在房子里走来走去看着物体,并与母亲谈论他们。我们答应了一个家庭的谜团 ,但几乎看不到它,我想知道什么时候都会开始。我现在知道,在跑步范围和范围方面 ,开阔的道路是一个轻微的游戏 。没有雄心勃勃的野心或狂野冒险。相反,有一个关于较小细节的故事,关于人际关系发生变化以及我们留下的烙印时看似平凡但同样重要的时刻。
在游戏中 ,您是Tess,一个少年,是故事中的火花 。她的好奇心是在祖母去世后引起了您的发现,这导致了您的冒险 ,正是她的坚韧得以实现。这一切都始于您奶奶的房子,您和您的母亲与她分享直到她去世,现在您打包要离开。为什么要离开是您不立即知道的事情 - 就像游戏中的其他很多一样 ,您会在前进时发现它 。
开阔的道路几乎总是像这样:您在一个环境中走动,看着附近的任何物体,然后找到一个 ,它给您一个“嘿妈妈! ”提示打电话给妈妈,然后聊天。有时您会对自己进行观察,有时您会在手机上给人们发消息 ,但是大多数时候,您都会与妈妈交谈。她确实是游戏中唯一直接存在的角色。实际上,这就是开路的全部 。有几个非常小的拼图和一些对话选择 ,但没有任何怪异的游戏或选择和后果。
开放道路的一个不错的概述视频。它巧妙地总结了气氛 。
不过,开放的道路几乎没有做得很好。生产值很高。这是一场微妙的游戏,但是当您听到鸟儿在奶奶的房子外面chi吟着,飞机在头顶远处飞行 ,附近的房屋装修 - 所有这些都是阳光笼罩着窗户的阳光,它会让一个生动的夏天下午 。这是使您降低游戏步伐的完美背景。
拿起您拿起的许多物体,也看一下:娱乐中几乎有一种痴迷的喜悦。游戏设置在Noughties中 ,您可以为他们感到渴望 - 在智能手机还没有重写参与规则的时候 。这是一款有形的记忆游戏,您可以捡起并翻身 - 年鉴和报纸剪报,并且在至关重要的情况下 ,印刷的照片和手写字母,它们主要是为您的调查提供的证据。从纸上的笔迹到锡罐上的生锈,这些物体看起来都令人信服。
游戏环境中的细节非常关注 ,尤其是在时期细节中,例如手机和 - 查看!- 汽车方向打印出来 。这带回了回忆。|
游戏的环境也非常栩栩如生,几乎是逼真的 ,这与角色的杂志剪裁风格发出了明显的冲突。顺便说一句,没有完全动画的角色 - 仅部分部分。他们会不时地打手势,并改变肢体语言以匹配自己的情绪,但是没有唇部同步 。听起来很刺耳 ,但是大多数时候它的效果足以忽略。它唯一没有的时间是,当随机手势在沉默时刻播放时,看起来很奇怪 ,而游戏放大并面对的脸变得模糊,就好像它们不在焦点一样。再次:奇怪 。
结果,游戏很大程度上依赖于声乐表演 ,几乎就像广播游戏一样,还有一些以安纳布尔纳纳(Annapurna)为基础的名字。Kaitlyn Dever(令人难以置信的,Dopesick)带来了非常需要的能量 ,而装饰的Keri Russell(Felicity,美国人,美国人 ,外交官)将明显的疲倦作为蛋白石的母亲。有时表演会依靠俗气,但是这里有明显的品质 。
苔丝和蛋白石的几张照片。请注意,在母亲蛋白石靠近相机的镜头中,她看起来有多焦点。|
所有这些结合在一起 ,使开阔的道路成为一种令人愉悦的经历 。瞬间揭露神秘和您的家族史的时刻正在轻轻吸收,并提供了催化剂的蛋白石和苔丝的需求 - 母亲和女儿 - 才能实现自己的认识。那些棘手的家族实现被成熟地处理,并最终进入了一个很好的理解场所 ,我对此表示赞赏,很可能您会像我一样最终获得游戏的温暖光芒。这是美好的一天 。只是一旦走了就过去了,它已经结束了 ,您就在回家的路上。
在某些方面,我尊重这一点,因为您常常发现许多游戏内容是讲简短的两个半小时的故事 ,并在那里结束 - 这是一个非常受欢迎的浮雕。但是与此同时,有一种挥之不去的感觉:四年发展的地方是哪里?它似乎没有加起来。该项目的挥发性全面开端也许花了很长时间才能修复 。无论如何,它带来了一些不错的东西。只是不是特别令人难忘。
Annapurna Interactive提供了开放道路的副本 ,以供审查 。
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