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我在Xbox系列X上安装了Windows 98,并玩了一系列经典PC游戏

114资讯 2025年06月13日 19:14 5 铎志

  90年代后期有很多事情 - 但是对我来说,这一切都是关于奔腾PC和Windows 98的。事实是 ,我很高兴得知 ,Dosbox Pure Retroarch Core最近获得了对古老的操作系统的支持,为一系列经典的PC游戏打开了大门,这些游戏现在可以在今天的Microsoft Console硬件上运行 。Quake ,Half Life,Turok:恐龙猎人,指挥和征服...简而言之 ,任何Win98游戏现在都可以在Xbox系列硬件上玩,甚至对3DFX Voodoo Graphics也有模拟的支持 。

  但是,通过有些折磨的程序为大量安装做好准备。这首先要进行不寻常的解决方法 ,以使Xbox上安装retroarch仿真系统,Xbox上又可以运行Dosbox Pure。我使用此视频指南开始,而无需开发人员模式 。在Xbox控制台上运行DOSBOX PURE后 ,您还需要 - 获取 - 安装Windows 98本身。这是一个超现实的时刻,将这个20世纪的操作系统安装在2020年Vintage Microsoft控制台上,但这肯定是Bill Gates在当天设想的光明未来……但也许不是以这种不友好的方式。包括Win98本身在内的所有软件都必须通过Retroarch对光盘ISO的支持来采购和加载 。我选择了FTP方法在将这些ISO从我的PC上射击到Xbox控制台时 - 不幸的是 ,Xbox光学驱动器的更合乎逻辑的方法。

  Windows 98在Xbox系列X和Series S上运行 - 它是真实的 ,它有效,但是它有多好?

  最终,您最终会在Xbox系列控制台上安装完整的Windows 98 OS ,并完全安装了游戏,这意味着您可以像任何老式PC一样使用它 - 以至于我使用在我的系列X上运行的Microsoft Word在此页面上编写了脚本,并通过我的系列X ,辅助和由复活的Clippy本人进行了辅助。从这里开始,事情变得越来越简单 - 除了一个例外 。不幸的是,Retroarch当前不支持USB小鼠 ,这意味着Xbox控制器上的正确棍子必须代替它。您可能想象的,将控制器用作模拟鼠标是人体工程学和控制的限制因素。我发现它在台式机和大多数第一人称射击游戏中都可以使用,但对于等距标题和实时策略游戏来说是一个痛苦 。

  即便如此 ,我还是很开心。在指挥和征服中:提伯利亚的太阳,我将游戏速度默认放在了它的默认情况下,并降低了滚动速度的触摸 ,发现它比我尝试过的任何基于控制器的RT都更加直观的播放速度 ,例如Starcraft 64或Command and Command and Conlecor and Conlecor and Conling 64。它看起来并没有出色地奔跑,没有声音或全光播放视频视频播放 。在已经为N64控制器制作的Turok之类的标题中,双键式Xbox Pad感到积极地受到比较的积极动力 ,而我很快就像专业人士一样拍摄恐龙和平台 。

  Turok是一个有趣的案例,它具有对3DFX专有Glide API的支持,该API是为Voodoo Graphics 3D加速器设计的 - 实际上是90年代后期的PC游戏标准。就是这样 ,很高兴看到Dosbox Pure带有一个虚拟化的3DFX Voodoo加速器,其中包含12MB RAM,两个TMU和最大3D渲染分辨率为800x600 ,并挂在虚拟的2D视频卡中(请记住您需要在PC中需要两张视频卡的情况吗?)。在功能方面 - 但正如我们将看到的那样,您的性能不是 - 您有效地与Voodoo 2图形卡相同,因此 ,您可以播放任何可以想到的滑行,打开GL或直接的3D标题,所有三个API在我测试的每个游戏中都可以正常工作 。例如 ,在Quake 2中 ,您会像原始的那样获得精美的照明和烘烤的光彩。在其他游戏中,您可以像过去的美好时光一样享受那些不连续的过滤纹理。

  在Xbox系列X上安装Windows 98并实现(仿真)梦 。完成后,您可以使用整个操作系统 ,但显然是游戏确实是重点。

  在这一点上,重要的是要强调这在技术上的功能如何,因为我们基本上谈论模拟的Win98 OS上的模拟图形硬件 ,这意味着您需要像在原始硬件上一样安装3DFX驱动程序 - 有点头痛,就像我们在将文件导入到系统上时所看到的那样。要记住的另一个关键限制是,Xbox系列CPU而不是Radeon Graphics模拟了一切 。是的 ,甚至包括3DFX卡,因此,在控制台上的GPU计算的12TF在这里实际上是休眠的。这很重要 ,因为在CPU上进行任何类型的图形工作都很难,而且通常很慢。

  这也意味着Xbox CPU首先要模拟硬件,然后是该硬件之上的操作系统 ,然后是已经相当抽象的API和驱动程序层 ,然后最终实际呈现像素 。除了CPU不好的工作负载之外,这是一大堆仿真和抽象,因此 ,即使是类似于系列游戏机的Zen 2群集的相对胜任的CPU也将被努力。

  这基本上可以归结为,尽管与某些方面适合期间的硬件相比,总体系统非常快 ,但3D加速的视觉效果可能会遇到困难。为了看一看,800x600的虚幻以伏都教2的速度的一半左右,实际上与原始伏都教 。在实践中 ,这意味着3D加速性能是不错的,但不完全是1998年的材料 。正如最初的伏都教一样,从1998年开始就开始在标题上挣扎 ,Xbox仿真也是如此。

  3DFX Voodoo Graphics目前是企业的致命弱点。它模拟了CPU,比实际硬件慢得多 。它大致与Voodoo 1的性能一致,很容易被Voodoo 2击败 ,并且(如下所示)voodoo 3。

  在CPU方面 ,情况是完全不同的,在这里,Xbox像冠军一样表现出色。仿真的CPU是一个模糊的奔腾 ,显然在66MHz下运行,同时也缺乏MMX功能,这将使它成为1995年至1996年左右的旧五角形 。尽管如此 ,实际上,这种模拟CPU的速度比应该快。基于软件的半衰期渲染速度大约是450MHz的真实奔腾2的两倍。因此,从透视上看 ,这里的虚拟化PC具有从1995年大约1995年的五角星的规格,但是诸如1.0 GHz Pentium 3之类的原始速度 。

  然后,与适当的硬件相比 ,基本上,图形性能是低于标准的,但是CPU功率是迈出的一步。这对您的Xbox Win98体验意味着使用软件渲染的性能要多得多 ,因此 ,如果您想使用X系列X重新访问一些经典的PC游戏,这就是建议。

  对于RTS游戏等许多标题,没有任何3D支持 ,所以您很好 。但是,对于其他关键游戏,例如Quake 2 ,您将必须在菜单中选择软件渲染。软件模式可能意味着视觉效果的某些更改,例如缺乏纹理过滤和没有V-sync的支持,但老实说 ,我喜欢这种未经过滤的外观,有时您也可以根据手头的游戏将V-Sync强加于软件模式。

  与当代硬件相比,CPU仿真非常非常快 。在此处的软件渲染游戏中的性能与1.0GHz Pentium 3更一致 。

  那是X系列体验 ,但是系列s呢?我很想知道,鉴于CPU的需求以及少年Xbox的速度与X系列相比,仿真器是否会有所不同。当使用软件模式为半衰期时 ,我的速度损失了200MHz。我平均测量了5%的速度 ,而X系列X的速度平均与多个跑道相吻合,这与两种核心频率之间的差异很好 。但是,当我聘请OpenGL使用仿真的图形加速器时 ,X系列的铅的开放量大约为8%至10%,具体取决于标题。我想知道控制台的内存带宽设置是否非常不同?

  考虑到所有这些,实际上是否值得经历此过程来重新审视PC游戏中的经典时期?我会说这是一个肯定的“是! ”。这个个人计算时代产生了传奇游戏 ,今天仍然坚持不懈 - 在许多方面,由于它们的多样性和核心PC的重点,我实际上更喜欢玩经典游戏 ,而不是当今同质化的多平台Triple-A Juggernauts 。这些游戏中的许多游戏根本从未使其成为控制台,其中许多游戏看起来和运行效果很好 - 这是系列游戏机在此设置中最有用的。

  但是,虚拟化仍然是早期的日子 ,而且我很喜欢这种体验,也有明确的途径来改善它。不用说,我希望以任何可能的方式看到Voodoo仿真 ,而适当的USB鼠标支持会产生很大的不同 。有了这两个元素 ,我们将拥有今天玩这些经典PC游戏的更好方法之一 - 这是在现代游戏机上这样做的唯一方法。是的,有一个漫长的安装过程,但有时挑战使最终结果变得更加愉快。

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